VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Bir projede, Kod Tabanının belirli bir mesafeyi sürmesini sağlamak için [Spin for] blokları gibi bireysel motor bloklarıyla hesaplamalar kullanılır.
- Kod Tabanının tekerleğin bir dönüşüyle kat edeceği mesafenin ölçülmesi ve bu mesafenin, Kod Tabanının belirlenmiş bir geçit töreni güzergahı boyunca kat etmesi için gereken tekerlek dönüşlerinin sayısının hesaplanması.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Örneğin, geçit töreni güzergahı boyunca Kod Tabanı'nı sürmek gibi gerçek bir zorluğu çözmek için matematiksel hesaplamaların nasıl kullanılacağı.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- VEXcode GO'da projeleri kaydetme ve adlandırma.
- VEXcode GO bloklarını bir projeye ekleme.
- Bir projede, Kod Tabanının belirli bir mesafeyi kat etmesini sağlamak için ayrı motor blokları kullanmak.
- VEXcode GO projesini planlamak ve oluşturmak için mesafeleri ölçmek.
- VEXcode bloklarındaki parametrelerin değiştirilmesi.
- VEXcode GO'da bir projeyi başlatma ve durdurma.
Öğrenciler bilecek
- Bir tekerleğin bir dönüşte ne kadar yol kat ettiğini belirlemek için nasıl ölçüm yapılır.
- Belirli bir mesafeyi kat etmek için gereken tekerlek dönüş sayısı nasıl hesaplanır.
Hedef(ler)
Amaç
-
Öğrenciler mesafeleri ölçecek ve robotlarını belirlenmiş bir geçit töreni güzergahı boyunca hareket ettirmek için geleneksel ve geleneksel olmayan ölçü birimlerini kullanacaklar.
-
Öğrenciler, Kod Tabanlarının belirlenmiş bir geçit töreni güzergahının uzunluğunu katetmesi için gereken tekerlek dönüş mesafesini hesaplamak amacıyla matematiksel işlemler uygulayacaklar.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, robotlarının tekerleğin bir turuyla kat edeceği mesafeyi ölçecek ve ardından tekerleklerin geçit töreni güzergahının tam uzunluğunu kat etmek için kaç kez dönmesi gerektiğini hesaplamak için kullanacaklar.
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler öncelikle tekerleğin bir turuyla Kod Tabanının kat edeceği mesafeyi belirleyecekler. Daha sonra bu bilgiyi kullanarak robotlarını geçit töreni güzergahı boyunca götürmek için her tekerleğin kaç tur dönmesi gerektiğini hesaplayacaklar. Oyun Bölüm 2'de, bu hesaplamaları bireysel motor blokları için parametre olarak kullanan bir VEXcode GO projesini test edecekler.
Değerlendirme
- Oyun Arası Mola'da öğrenciler, robotlarının geçit töreni güzergahını tamamlaması için gereken tekerlek dönüş sayısını hesaplamak amacıyla ölçümlerini nasıl kullandıklarını tartışacaklar. Oyun Bölüm 2'de, projelerinin parametrelerindeki çözümlerini kullanarak robotlarının geçit töreni güzergahı boyunca ilerlemesini sağlayacaklar. Share'de öğrenciler, tekerlek dönüşlerinde mesafeleri neden hesapladıklarını ve çözümlerini VEXcode GO projelerinde nasıl uyguladıklarını açıklayabilecekler.
- Oyun Arası Mola'da öğrenciler, geçit töreni güzergahının tam uzunluğunu kat etmek için gereken tekerlek dönüş sayısını hesaplamak amacıyla ölçümlerini nasıl kullandıklarını açıklayacaklar. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler projelerini test ederek ve robotlarının geçit töreni güzergahını doğru bir şekilde kat etmesini sağlayarak anlayışlarını gösterecekler. Paylaşımda, mesafeleri nasıl hesapladıklarını ve çözümlerini VEXcode GO projelerinde nasıl uyguladıklarını anlatacaklar.