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Portal del profesor

Implementación de laboratorios VEX GO STEM

STEM Labs está diseñado para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Al igual que un manual impreso para profesores, el contenido dirigido a profesores de STEM Labs proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su salón de clases, consulte el artículo Implementación de laboratorios VEX GO STEM.

Metas y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Usar cálculos con bloques de motor individuales, como los bloques [Girar para], en un proyecto para que Code Base recorra una distancia determinada.
  • Midiendo la distancia que recorrerá Code Base con una rotación de la rueda y usándola en , calcule el número de rotaciones de rueda que le tomará a Code Base recorrer la longitud de una ruta de desfile establecida. 

Los estudiantes darán sentido a

  • Cómo utilizar cálculos matemáticos para resolver un desafío auténtico, como conducir el Código Base a lo largo de la ruta de un desfile.

Los estudiantes serán hábiles en

  • Guardar y nombrar proyectos en VEXcode GO.
  • Agregar bloques VEXcode GO a un proyecto.
  • Usar bloques de motor individuales en un proyecto para que Code Base recorra una distancia específica.
  • Medición de distancias para planificar y construir un proyecto VEXcode GO. 
  • Cambio de parámetros en bloques VEXcode.
  • Iniciar y detener un proyecto en VEXcode GO.

Los estudiantes sabrán

  • Cómo medir para determinar qué distancia recorre una rueda en una rotación.
  • Cómo calcular el número de rotaciones de ruedas necesarias para recorrer una distancia determinada. 

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes medirán distancias y aplicarán el uso de unidades de medida tradicionales y no tradicionales para mover su robot a lo largo de una ruta de desfile establecida. 

  2. Los estudiantes aplicarán operaciones matemáticas para calcular la distancia en giros de rueda necesarios para que su Código Base recorra la longitud de una ruta de desfile establecida. 
     

Actividad

  1. En Play Part 1, los estudiantes medirán la distancia que recorrerá su robot con un giro de la rueda y luego la usarán para calcular el número de veces que las ruedas deben girar para recorrer la longitud exacta de la ruta del desfile.
  2. En  Play Parte 1, los estudiantes primero determinarán la distancia que recorrerá Code Base con un giro de la rueda. Luego, usarán esa información para calcular la cantidad de vueltas que cada rueda deberá girar para impulsar su robot a lo largo de la ruta del desfile. En Play Part 2, probarán un proyecto VEXcode GO que utiliza estos cálculos como parámetros para bloques de motor individuales. 
     

Evaluación

  1. En el descanso a mitad de juego, los estudiantes discutirán cómo sus medidas para calcular el número de vueltas de rueda necesarias para que su robot complete la ruta del desfile. En Play Part 2, utilizarán sus soluciones en los parámetros de su proyecto para que su robot conduzca a lo largo de la ruta del desfile. En Share, los estudiantes podrán explicar por qué calcularon distancias en giros de ruedas y cómo aplicaron su solución en sus proyectos VEXcode GO.
  2. En el descanso a mitad de juego, los estudiantes explicarán cómo usaron sus medidas para calcular el número de vueltas de rueda necesarias para recorrer la longitud exacta de la ruta del desfile. En Play Part 2, los estudiantes demostrarán su comprensión probando sus proyectos y haciendo que su robot recorra la distancia de la ruta del desfile con precisión. En Share, explicarán cómo calcularon distancias y aplicaron sus soluciones en sus proyectos VEXcode GO.

Conexiones con los estándares