Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan kalkulasi dengan blok motor individual, seperti blok [Putar untuk], dalam sebuah proyek agar Basis Kode dapat menempuh jarak tertentu.
  • Mengukur jarak yang akan ditempuh Basis Kode dengan satu putaran roda, dan menggunakan ini untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan Basis Kode untuk menempuh jarak rute parade yang telah ditetapkan. 

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara menggunakan kalkulasi matematika untuk memecahkan tantangan autentik, seperti mengendarai Basis Kode sepanjang rute parade.

Siswa akan terampil dalam

  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Menggunakan blok motor individual dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat menempuh jarak tertentu.
  • Mengukur jarak untuk merencanakan dan membangun proyek VEXcode GO. 
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.

Siswa akan mengetahui

  • Cara mengukur untuk menentukan seberapa jauh roda bergerak dalam satu putaran.
  • Cara menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk menempuh jarak tertentu. 

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengukur jarak dan menerapkan penggunaan satuan pengukuran tradisional dan non-tradisional untuk menggerakkan robot mereka sepanjang rute parade yang ditetapkan. 

  2. Siswa akan menerapkan operasi matematika untuk menghitung jarak dalam putaran roda yang diperlukan agar Basis Kode mereka dapat menempuh jarak rute parade yang telah ditetapkan.
     

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan mengukur jarak yang akan ditempuh robot mereka dengan satu putaran roda, lalu menggunakannya untuk menghitung berapa kali roda harus berputar untuk menempuh jarak rute parade yang tepat.
  2. Pada Bagian Permainan 1, siswa pertama-tama akan menentukan jarak yang akan ditempuh Basis Kode dengan satu putaran roda. Kemudian, mereka akan menggunakan informasi tersebut untuk menghitung jumlah putaran yang perlu dilakukan setiap roda untuk menggerakkan robot mereka sepanjang rute parade. Pada Bagian Permainan 2, mereka akan menguji proyek VEXcode GO yang menggunakan perhitungan ini sebagai parameter untuk blok motorik individual. 
     

Penilaian

  1. Pada jeda tengah permainan, siswa akan mendiskusikan cara mereka menggunakan pengukuran untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan robot mereka untuk menyelesaikan rute parade. Pada Bagian Permainan 2, mereka akan memanfaatkan solusi mereka dalam parameter proyek agar robot mereka dapat melaju sepanjang rute parade. Dalam Share, siswa akan dapat menjelaskan mengapa mereka menghitung jarak dalam putaran roda dan bagaimana mereka menerapkan solusinya dalam proyek VEXcode GO mereka.
  2. Pada jeda tengah permainan, siswa akan menjelaskan cara mereka menggunakan pengukuran untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk menempuh jarak rute parade yang tepat. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan pemahaman mereka dengan menguji proyek mereka dan membiarkan robot mereka menempuh jarak rute parade dengan akurat. Dalam Share, mereka akan menjelaskan cara mereka menghitung jarak dan menerapkan solusi mereka dalam proyek VEXcode GO mereka.

Koneksi ke Standar