Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan perhitungan dengan blok motor individual, seperti blok [Putar untuk], dalam sebuah proyek agar Basis Kode dapat menggerakkan jarak tertentu.
  • Mengukur jarak yang akan ditempuh Basis Kode dengan satu putaran roda, dan menggunakan ini untuk menghitung jumlah putaran roda yang dibutuhkan Basis Kode untuk menempuh panjang rute parade yang telah ditetapkan. 

Siswa akan memahami makna dari

  • Cara menggunakan perhitungan matematika untuk menyelesaikan tantangan nyata, seperti mengemudikan Basis Kode sepanjang rute parade.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke dalam sebuah proyek.
  • Menggunakan blok motor individual dalam sebuah proyek agar basis kode dapat menggerakkan jarak tertentu.
  • Mengukur jarak untuk merencanakan dan membangun proyek VEXcode GO. 
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.

Siswa akan tahu

  • Cara mengukur untuk menentukan seberapa jauh roda berputar dalam satu putaran.
  • Cara menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk menempuh jarak tertentu. 

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan mengukur jarak dan menerapkan penggunaan satuan pengukuran tradisional dan non-tradisional untuk menggerakkan robot mereka sepanjang rute parade yang telah ditentukan. 

  2. Para siswa akan menerapkan operasi matematika untuk menghitung jarak dalam putaran roda yang dibutuhkan agar Basis Kode mereka dapat menempuh panjang rute parade yang telah ditetapkan.
     

Aktivitas

  1. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mengukur jarak yang akan ditempuh robot mereka dengan satu putaran roda, kemudian menggunakannya untuk menghitung berapa kali roda harus berputar agar dapat menempuh panjang rute parade yang tepat.
  2. Pada Bagian 1 Permainan, siswa pertama-tama akan menentukan jarak yang akan ditempuh oleh Basis Kode dengan satu putaran roda. Kemudian, mereka akan menggunakan informasi tersebut untuk menghitung jumlah putaran yang dibutuhkan setiap roda untuk menggerakkan robot mereka sepanjang rute parade. Dalam Play Bagian 2, mereka akan menguji proyek VEXcode GO yang menggunakan perhitungan ini sebagai parameter untuk masing-masing blok motor. 
     

Penilaian

  1. Pada jeda pertengahan permainan, siswa akan mendiskusikan bagaimana mereka menggunakan pengukuran mereka untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan agar robot mereka dapat menyelesaikan rute parade. Pada Bagian 2 Permainan, mereka akan menggunakan solusi yang telah mereka peroleh dalam parameter proyek mereka untuk membuat robot mereka menempuh seluruh rute parade. Dalam sesi Share, siswa akan dapat menjelaskan mengapa mereka menghitung jarak dalam putaran roda dan bagaimana mereka menerapkan solusi tersebut dalam proyek VEXcode GO mereka.
  2. Pada jeda pertunjukan, siswa akan menjelaskan bagaimana mereka menggunakan pengukuran mereka untuk menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk menempuh panjang rute pawai yang tepat. Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan pemahaman mereka dengan menguji proyek mereka dan membuat robot mereka menempuh jarak rute parade dengan akurat. Dalam sesi Share, mereka akan menjelaskan bagaimana mereka menghitung jarak dan menerapkan solusi mereka dalam proyek VEXcode GO mereka.

Koneksi ke Standar