Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Použití výpočtů s jednotlivými bloky motoru, jako jsou bloky [Spin for], v projektu, aby kódová báze ujela zadanou vzdálenost.
  • Měření vzdálenosti, kterou kódová základna urazí s jedním otočením kola, a na jejím základě vypočítat počet otáček kola, které kódová základna urazí po stanovené trase průvodu. 

Studenti si uvědomí význam

  • Jak pomocí matematických výpočtů vyřešit autentický problém, jako je například ujet s Code Base délku trasy průvodu.

Studenti budou zruční v

  • Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
  • Přidávání bloků VEXcode GO do projektu.
  • Použití jednotlivých motorových bloků v projektu k dosažení určité vzdálenosti s kódovou bází.
  • Měření vzdáleností pro plánování a realizaci projektu VEXcode GO. 
  • Změna parametrů v blocích VEXcode.
  • Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.

Studenti budou vědět

  • Jak změřit, jak daleko se kolo urazí za jednu otáčku.
  • Jak vypočítat počet otáček kola potřebných k ujetí určité vzdálenosti. 

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti budou měřit vzdálenosti a aplikovat tradiční i netradiční měrné jednotky k přesunu svého robota po stanovené trase průvodu. 

  2. Studenti použijí matematické operace k výpočtu vzdálenosti v otáčkách kol, kterou jejich kódová základna urazí po stanovené trase průvodu.
     

Aktivita

  1. V 1. části hry studenti změří vzdálenost, kterou jejich robot urazí s jedním otočením kola, a poté tuto vzdálenost použijí k výpočtu, kolikrát se kola musí otočit, aby urazila přesnou délku trasy průvodu.
  2. V 1. části hry studenti nejprve určí vzdálenost, kterou kódová základna urazí jedním otočením kola. Poté tyto informace použijí k výpočtu počtu otáček, které každé kolo bude muset otočit, aby jejich robot urazil trasu průvodu. V druhé části programu Play otestují projekt VEXcode GO, který tyto výpočty používá jako parametry pro jednotlivé motorové bloky. 
     

Posouzení

  1. Během přestávky studenti proberou, jak použili svá měření k výpočtu počtu otočení kol potřebných k tomu, aby jejich robot dokončil trasu průvodu. V druhé části hry využijí svá řešení v parametrech svého projektu, aby jejich robot projel celou trasu průvodu. V rámci projektu Share budou studenti schopni vysvětlit, proč vypočítali vzdálenosti v otáčkách kol a jak své řešení aplikovali ve svých projektech VEXcode GO.
  2. Během přestávky studenti vysvětlí, jak použili svá měření k výpočtu počtu otočení kol potřebných k ujetí přesné délky trasy průvodu. V druhé části hry studenti prokáží své znalosti testováním svých projektů a tím, že nechají svého robota přesně ujet trasu průvodu. V rámci projektu Share vysvětlí, jak vypočítali vzdálenosti a aplikovali svá řešení ve svých projektech VEXcode GO.

Propojení s normami