Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يتقدم الطلاب

  • استخدام العمليات الحسابية مع كتلة محرك فردية، مثل كتل [Spin for]، في مشروع لجعل قاعدة التعليمات البرمجية تقود مسافة محددة.
  • قياس المسافة التي ستقطعها قاعدة التعليمات البرمجية بدورة واحدة للعجلة، واستخدام ذلك عدد دورات العجلة التي ستستغرقها قاعدة التعليمات البرمجية لقطع طول مسار العرض المحدد. 

سوف يقوم الطلاب بفهم معنى

  • كيفية استخدام الحسابات الرياضية لحل تحدٍ حقيقي، مثل قيادة قاعدة التعليمات البرمجية على طول مسار العرض.

سوف يكون الطلاب ماهرين في

  • حفظ وتسمية المشاريع في VEXcode GO.
  • إضافة كتل VEXcode GO إلى مشروع.
  • استخدام كتل المحرك الفردية في مشروع لجعل قاعدة التعليمات البرمجية تقود مسافة محددة.
  • قياس المسافات للتخطيط وبناء مشروع VEXcode GO. 
  • تغيير المعلمات في كتل VEXcode.
  • بدء وإيقاف مشروع في VEXcode GO.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية القياس لتحديد المسافة التي تقطعها العجلة في دورة واحدة.
  • كيفية حساب عدد دورات العجلات اللازمة لقطع مسافة محددة. 

أهداف)

موضوعي

  1. سيقوم الطلاب بقياس المسافات وتطبيق استخدام وحدات القياس التقليدية وغير التقليدية لتحريك الروبوت الخاص بهم على طول مسار العرض المحدد. 

  2. سيطبق الطلاب العمليات الحسابية لحساب المسافة بالدوران المطلوب لعجلة القيادة على طول مسار العرض المحدد. 
     

نشاط

  1. في الجزء الأول من اللعبة، سيقوم الطلاب بقياس المسافة التي سيقطعها الروبوت الخاص بهم بدورة واحدة من العجلة، ثم يستخدمونها لحساب عدد المرات التي يجب أن تدور فيها العجلات لقطع طول مسار العرض بالضبط.
  2. في الجزء الأول من لعبة  Play، سيحدد الطلاب أولاً المسافة التي ستقطعها قاعدة التعليمات البرمجية بدورة واحدة من العجلة. ومن ثم، سيستخدمون هذه المعلومات لحساب عدد الدورات التي يجب على كل عجلة أن تدورها لتحريك الروبوت على طول مسار العرض. في الجزء الثاني من اللعبة، سيختبرون مشروع VEXcode GO الذي يستخدم هذه الحسابات كمعلمات لكتل المحرك .
     

تقدير

  1. خلال استراحة منتصف اللعب، سيناقش الطلاب كيفية لقياساتهم لحساب عدد دورات العجلات اللازمة لروبوتهم لإكمال مسار العرض. في الجزء الثاني من اللعبة، سوف يستخدمون حلولهم في معايير مشروعهم لجعل الروبوت يقود على طول مسار العرض. في Share، سيكون الطلاب قادرين على شرح سبب حسابهم للمسافات في دورات العجلات وكيفية تطبيق حلهم في مشاريع VEXcode GO الخاصة بهم.
  2. خلال استراحة منتصف اللعب، سوف يشرح الطلاب كيفية استخدام قياساتهم لحساب عدد دورات العجلات اللازمة لقيادة طول مسار العرض بالضبط. في الجزء الثاني من اللعبة، سيُظهر الطلاب فهمهم من خلال اختبار مشاريعهم وجعل الروبوت الخاص بهم يقود مسافة مسار العرض بدقة. في Share، سوف يشرحون كيفية حساب المسافات وتطبيق حلولهم في مشاريع VEXcode GO الخاصة بهم.

الارتباطات بالمعايير