Skip to main content
Portal do Professor

Guia de ritmo

Esta unidade deve ser implementada para complementar o aprendizado do aluno sobre os conceitos de comportamentos, sequenciamento e depuração do robô.

Os Laboratórios STEM podem ser adaptados de várias maneiras para se adequarem a qualquer sala de aula ou ambiente de aprendizagem. Cada STEM Lab inclui as 3 seções a seguir: Envolver-se, Brincar e Compartilhar (opcional).

Cada laboratório STEM nesta unidade pode ser concluído em apenas 40 minutos

Resumo da secção

As secções Envolver-se e Brincar, que contêm as atividades de aprendizagem primárias, podem ser concluídas em 40 minutos. A seção Compartilhar, que permite que os alunos expressem sua aprendizagem, é opcional, mas estimada em cerca de 3 a 5 minutos por grupo.

Clique nos separadores abaixo para ver as descrições das secções Engage, Play e Share do STEM Lab.

O Guia do Ritmo

O guia de ritmo para cada laboratório fornece instruções passo a passo sobre o que, como e quando ensinar. O STEM Lab Pacing Guide visualiza os conceitos que são ensinados em cada seção (Engage, Play e Share (opcional)), explica como a seção é entregue e identifica todos os materiais necessários.

O guia de estimulação contém as seguintes informações:

Laboratório

Fornece a duração aproximada de cada seção do Laboratório.

Descrição

Fornece uma visão geral do que os alunos farão em cada laboratório.

Materiais

Lista os materiais essenciais para concluir o Laboratório.

Adaptar esta unidade à sua sala de aula

Nem todas as salas de aula são iguais, e os professores enfrentam uma variedade de desafios de implementação ao longo do ano. Embora cada VEX 123 STEM Lab siga um formato previsível, há coisas que você pode fazer nesta Unidade para ajudar a tornar mais fácil enfrentar esses desafios quando eles surgirem.

  • Implementar em menos tempo: 
    • Para uma implementação mais curta do Laboratório 1, pule a demonstração Engage e trabalhe no processo de depuração juntos como uma demonstração no Play Part 1. Em seguida, conclua a Play Part 2 como uma atividade de demonstração guiada em grupo. 
    • No Laboratório 2, conclua as Partes de Reprodução 1 e 2 como atividades de demonstração guiadas por toda a turma.
  • Atividades de apoio ao reensino: 
    • Para os alunos que precisam de mais prática para encontrar e corrigir bugs num projeto, use estas 123 Atividades no seu centro de aprendizagem ou com toda a turma. 
      • Crash and Debug (Google Doc/.docx/.pdf) – Os alunos irão inserir um projeto de toque simples e depurar o projeto para conduzir em torno de um pom-pom no Tile. Peça aos alunos que usem três cartões Drive 1 Coder em vez de botões de toque como projeto base e dê-lhes cartões Vire à esquerda e Vire à direita também, para implementar esta atividade com o Coder.
      • Move Around (Google Doc/.docx/.pdf) – Os alunos colocam obstáculos no Tile e precisam codificar o 123 Robot para contornar os obstáculos. Faça com que o Tile seja predefinido e um projeto com bug para os alunos começarem e, em seguida, faça com que eles concluam a atividade encontrando e corrigindo os bugs no projeto. 
      • Path Finder (Google Doc/.docx/.pdf) – Os alunos desenham um caminho em um bloco e codificam o robô 123 para percorrer o caminho. Tenha um caminho pré-desenhado no Tile e um projeto com bugs para os alunos começarem e, em seguida, peça-lhes que concluam a atividade encontrando e corrigindo os bugs no projeto.
  • Estendendo esta Unidade: 
    • Use a atividade do Quadro de Opções, como o Baralho de Depuração, para que os alunos criem seus próprios cartões de quebra-cabeça de projeto com bugs. Use o Project and Motion Planning Printable para que os alunos desenhem o caminho desejado e preencham o projeto com bug. Em seguida, peça aos alunos que troquem as folhas com outro aluno ou grupo, para depurar e corrigir o projeto para que ele siga o caminho traçado.
    • Crie um quadro de avisos do Bug Board para ajudar a promover a atitude positiva dos alunos em relação aos bugs e ao processo de depuração. Peça aos alunos que criem seus próprios projetos com bugs para a atividade Crash and Debug (Google Doc/.docx /.pdf) e desenhem ou escrevam sobre como usaram o processo de depuração e o botão Step para resolver o problema.
      • Para conectar os comportamentos dos robôs aos comportamentos dos alunos, peça aos alunos que desenhem ou escrevam sobre os momentos em que tiveram um "bug no código" e cometeram um erro ou não seguiram as instruções corretamente. Como eles poderiam usar um processo de depuração para ajudar a corrigir seu comportamento humano?