Métodos Alternativos de Codificação
Esta Unidade de Laboratório STEM foi escrita para uso com os cartões Coder e Coder. No entanto, você pode adaptar os Laboratórios nesta Unidade para usar os botões VEXcode 123 ou Touch para as atividades de codificação. Essa flexibilidade pode ajudá-lo a atender às necessidades individuais de seus alunos. Por exemplo, se os seus alunos estiverem familiarizados com o VEXcode 123, eles podem concluir todas as atividades de codificação com o VEXcode 123. A seção Resumo de cada laboratório contém informações adicionais que podem ajudá-lo a modificar o laboratório individual.
Adaptação do VEXcode 123
Se estiver usando o VEXcode 123 com esta Unidade, os alunos podem usar os seguintes blocos para conduzir o Robô 123 nas atividades de codificação. Para obter mais informações sobre como trabalhar com o VEXcode 123, consulte a Seção VEXcode 123 da Biblioteca STEM.
| Bloco VEXcode 123 | Comportamento |
|---|---|
|
O bloco [Drive for] move o robô 123 para frente ou para trás a uma determinada distância. Defina até onde o robô 123 se moverá inserindo um valor na oval. |
![]() |
O bloco [Turn for] gira o robô 123 no lugar para a esquerda ou para a direita por um número especificado de graus. |
- Os alunos podem construir os mesmos projetos usando os blocos Drivetrain no VEXcode 123. Para corrigir
o bug no projeto, eles podem ajustar os parâmetros dos blocos, como o exemplo mostrado aqui.

- Para recriar os projetos do Play Parte 1 do Laboratório 1, os projetos do VEXcode 123 podem ser
assim:

- Para recriar os projetos Play Part 2 do Laboratório 1 e Play Part 1 do Laboratório 2, os projetos
VEXcode 123 podem ser assim:

- No Laboratório 2, os alunos usarão o recurso Etapa como parte do processo de depuração, para ajudá-los
a encontrar mais facilmente um bug em seu projeto. Para saber mais
sobre como passar por um projeto no VEXcode 123, consulte este artigo da Biblioteca STEM. Para
recriar os projetos do Play Part 2 do Laboratório 2, os projetos do VEXcode 123 podem ser assim:

Adaptação ao toque
- Os alunos também podem usar os botões de Toque no Robô 123 para concluir as atividades de depuração nesta Unidade. Se estiver usando o Touch, você pode achar útil dar aos alunos o VEX 123 Printables, como os botões de toque imprimíveis ou o preenchimento de printables de planejamento de projeto e movimento, para que eles tenham uma representação visual de seu projeto para ajudar na depuração.
- Para obter mais informações sobre codificação usando os botões de Toque no Robô 123, consulte o artigo Codificação com os Botões de Toque na Biblioteca STEM do Robô 123.
- Para recriar os projetos para Reproduzir a Parte 1 do Laboratório 1 com os botões de Toque, as
sequências podem ser assim:

- Para recriar os projetos para Reproduzir a Parte 2 do Laboratório 1 e Reproduzir a Parte 1 do
Laboratório 2 com os botões de Toque, as sequências podem ser assim:

- Para recriar os projetos para Reproduzir a Parte 2 do Laboratório 2 com os botões de Toque, as
sequências podem ser assim:

