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Vocabulaire

Langage de programmation
Ensemble de règles dans lequel les symboles représentent des actions.
Comportement
Actions effectuées par un robot, définies par le langage de programmation.
Commande
Instructions utilisées pour créer des comportements qui sont exécutés par le robot. 
Séquence
L'ordre dans lequel les commandes sont exécutées les unes après les autres. L'ordre des pressions sur le bouton tactile est l'ordre dans lequel le robot 123 effectuera les actions.
Symbole
Une image ou un signe qui représente quelque chose. Les symboles sur les boutons tactiles représentent un comportement pour le robot 123.
Décomposer
Décomposer un problème complexe en parties plus petites, plus faciles à gérer et plus faciles à comprendre.
Bouton Déplacer
Fait avancer le 123 Robot de 1 longueur de robot, ou 1 carré sur le 123 Field, lorsqu'il est pressé.
Bouton gauche
Fait tourner le robot 123 de 90 degrés vers la gauche lorsqu'il est pressé.
Bouton droit
Fait tourner le robot 123 de 90 degrés vers la droite lorsqu'il est pressé.
Bouton Démarrer
Permet au robot 123 de démarrer le projet lorsqu'il est pressé.

Encourager l'utilisation du vocabulaire

Remarques générales sur l'encouragement de l'utilisation du vocabulaire avec les jeunes enfants :

  • L'objectif est d'exposer les étudiants au vocabulaire de l'informatique, et non de leur faire mémoriser des termes sans contexte. Les élèves entendront et utiliseront ces mots dans le cadre de leurs activités à l'école, et vous pouvez également incorporer du vocabulaire dans vos conversations à la maison.
  • Intégrez des mots de vocabulaire dans vos routines quotidiennes, pour aider les élèves à utiliser ces mots dans leur contexte. Demander à votre élève de suivre une séquence pour mettre la table pour le dîner, ou sur le comportement qui l'aidera à suivre les meilleures directions, pour aider les élèves à relier ces concepts d'informatique à leur vie quotidienne.

Conseils pour encourager l'utilisation du vocabulaire