শব্দভাণ্ডার
- প্রোগ্রামিং ভাষা
- নিয়মগুলির একটি সেট যেখানে প্রতীকগুলি ক্রিয়াগুলির প্রতিনিধিত্ব করে ।
- আচরণ
- একটি রোবট দ্বারা সম্পাদিত ক্রিয়া, প্রোগ্রামিং ভাষা দ্বারা সংজ্ঞায়িত ।
- কমান্ড
- রোবট দ্বারা সম্পাদিত আচরণ তৈরি করতে ব্যবহৃত নির্দেশাবলী ।
- ক্রম
- যে আদেশে একের পর এক আদেশ কার্যকর করা হয় । টাচ বোতাম টিপে দেওয়া অর্ডার হল সেই অর্ডার যাতে 123 রোবট ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করবে ।
- প্রতীক
- একটি ছবি বা চিহ্ন যা কিছু উপস্থাপন করে । স্পর্শ বোতামের চিহ্নগুলি 123 রোবটের জন্য একটি আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে ।
- বিযুক্ত করা
- একটি জটিল সমস্যাকে ছোট ছোট অংশে বিভক্ত করা যা আরও পরিচালনাযোগ্য এবং বুঝতে সহজ ।
- সরান বোতাম
- চাপলে 123 রোবট ড্রাইভটি 1 রোবটের দৈর্ঘ্য, বা 123 ক্ষেত্রের 1 বর্গক্ষেত্রকে এগিয়ে নিয়ে যায় ।
- বাম বোতাম
- চাপার সময় 123 রোবটকে বাম দিকে 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয় ।
- ডান বোতাম
- চাপলে 123 রোবটটি 90 ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরিয়ে দেয় ।
- স্টার্ট বোতাম
- চাপলে 123 রোবট প্রকল্পটি শুরু করে ।
উৎসাহব্যঞ্জক শব্দভাণ্ডার ব্যবহার
ছোট বাচ্চাদের সাথে শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার বিষয়ে সাধারণ নোট:
- লক্ষ্যটি হল শিক্ষার্থীদের কম্পিউটার বিজ্ঞানের শব্দভাণ্ডারে প্রকাশ করা, প্রসঙ্গ ছাড়াই শব্দগুলি মুখস্থ করা নয় । শিক্ষার্থীরা স্কুলে তাদের ক্রিয়াকলাপের প্রসঙ্গে এই শব্দগুলি শুনবে এবং ব্যবহার করবে এবং আপনি বাড়িতে আপনার কথোপকথনে শব্দভাণ্ডারও অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন ।
- শিক্ষার্থীদের প্রেক্ষাপটে এই শব্দগুলি ব্যবহার করতে সহায়তা করার জন্য, আপনার দৈনন্দিন রুটিনে শব্দভান্ডার শব্দগুলি কাজ করুন । আপনার শিক্ষার্থীকে ডিনারের জন্য টেবিল সেট করতে একটি ক্রম অনুসরণ করতে বলুন, বা কোন আচরণ তাদের নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে সহায়তা করবে, যাতে শিক্ষার্থীরা এই কম্পিউটার বিজ্ঞান ধারণাগুলি তাদের দৈনন্দিন জীবনের সাথে সংযুক্ত করতে পারে ।
শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার জন্য পরামর্শ
- ল্যাবের সময় এবং সারা দিন ধরে আপনার কথোপকথনে শব্দভাণ্ডার ব্যবহার করুন । শিক্ষার্থীরা যত বেশি এই শব্দগুলি তাদের ক্রিয়াকলাপের প্রসঙ্গে সঠিকভাবে ব্যবহার করে, ততই তারা তাদের শব্দভান্ডার এবং কথোপকথনে তাদের অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হবে । শিক্ষার্থীদের "অবকাশের জন্য লাইন আপ করার জন্য সঠিক ক্রম অনুসরণ করতে" বলার চেষ্টা করুন, সেইসাথে তারা তাদের 123 রোবটের সাথে কোন ক্রমটি কোড করেছে ।
- কিছু "ডায়নামাইট ডিকম্পোজিশন" ব্যবহার করে দেখুন! একটি দৈনন্দিন কাজ করার জন্য একটি খেলা খেলুন, যেমন আপনার হাত ধোয়া, এবং সঠিক ক্রমানুসারে যতটা সম্ভব আচরণে পচে যাওয়া । আপনি এটি পুরো শ্রেণীর ক্রিয়াকলাপ হিসাবে বা গোষ্ঠী হিসাবে করতে পারেন এবং "বিজয়ী" টাস্কটিকে সম্ভাব্য ক্ষুদ্রতম আচরণের মধ্যে বিভক্ত করেছে ।