Resumo
Materiais necessários
A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada kit VEX GO.
Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.
Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.
| Materiais | Finalidade | Recomendação |
|---|---|---|
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Base de código pré-construída 2.0 - Olho + Electroíman |
Para efeitos de demonstração. | 1 para demonstração |
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Kit VEX GO |
Para construir o Código Base 2.0 - Olho + Electroíman e utilizar os Discos para as actividades de Laboratório. | 1 por grupo |
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Instruções de construção do Code Base 2.0 (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF) |
Para construir o Code Base 2.0. | 1 por grupo |
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Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF) |
Para adicionar o sensor ocular e o eletroíman ao Code Base 2.0. | 1 por grupo |
| Para aceder ao VEXcode GO. | 1 por grupo | |
| Para os alunos construírem projetos para o Code Base. | 1 por grupo | |
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Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
Para recursos visuais durante o ensino. | |
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Funções da Robótica & Rotinas Google Doc / .docx / .pdf |
Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. | 1 por grupo |
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Lápis |
Para os alunos preencherem a lista de verificação das Funções & Rotinas da Robótica. | 1 por grupo |
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Telhas e Paredes de Campo VEX GO |
Para utilizar como área de teste para o Code Base. | 4 peças e 8 paredes por área de teste |
| Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. | ||
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Marcador de apagar a seco (opcional) |
Marcar as localizações do Disco e da área de classificação no Campo. | 1 por grupo |
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Borracha de quadro branco (opcional) |
Apagar o marcador do Campo no final do Laboratório. | 1 por grupo |
Envolver
Comece o laboratório por interagir com os alunos.
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Gancho
No último laboratório, utilizámos o Eletroíman na nossa Base de Código. O nosso robô também possui um sensor ocular! Como é que achas que poderíamos usar o sensor ocular com o eletroíman para fazer com que a nossa base de código fizesse mais coisas com um disco?
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Pergunta principal
Como podemos codificar o código base para tomar uma decisão com base na cor detetada pelo sensor ocular?
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Build Código Base 2.0 - Olho + Electroíman
Brincadeira
Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.
Parte 1
Os alunos irão aproveitar o que aprenderam no Laboratório 1, adicionando um bloco [Se então] e um bloco <Detects color> , para utilizar o Sensor ocular para reportar a cor do disco recolhido pelo eletroíman para tomar uma decisão e encaminhá-lo para a área de classificação .
Pausa a meio do jogo
Reúna-se para acompanhar o progresso dos alunos e conversar sobre o que o Code Base está a fazer nos seus projetos. Como funciona o Eye Sensor no nosso projeto? Que bloco(s) controlam o sensor ocular? Como fez o Eletroíman funcionar com o Sensor ocular no seu projeto? Em seguida, prossiga para a Parte 2 perguntando: e se mudarmos a localização dos discos ou das áreas de classificação? Este projeto ainda vai funcionar? Porquê ou por que não? Que parâmetros mudaria?
Parte 2
Os alunos trabalharão nos seus grupos para repetir os seus projetos da Parte 1 do Jogo, para completar o desafio de recolher o Disco Vermelho de um local diferente e entregá-lo numa área de classificação diferente, utilizando os dados do Sensor Ocular.
Partilhar
Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.
Pedidos de discussão
- Como é que o bloco [If then] utilizou os dados do Eye Sensor para classificar o seu Red Disk no local correto?
- O que achas que aconteceria se a tua base de código apanhasse um disco azul? Desenharia que ainda funcionaria da mesma forma? Porque não?
- Como acha que poderia desenvolver este projeto para classificar mais discos com cores diferentes?