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Portale insegnanti

Riepilogo

Materiali necessari

Di seguito è riportato l'elenco di tutto il materiale necessario per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli e materiali di supporto per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.

In alcuni laboratori sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato presentazione. Queste diapositive possono aiutarti a fornire e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con durante tutto il laboratorio. Tutte diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, una copia sul tuo Drive personale e modificale come preferisci.

Sono stati inclusi altri documenti modificabili per agevolare l'implementazione dei laboratori in un formato per piccoli gruppi. Stampa i fogli di così come sono oppure copia e modifica i documenti per adattarli alle esigenze della tua classe. Sono stati inclusi esempi di schede di raccolta dati per determinati esperimenti nonché la copia originale vuota. Sebbene offrano suggerimenti per l'impostazione, tutti questi sono modificabili per adattarli al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.

Materiali Scopo Raccomandazione

Codice base pre-costruito 2.0 - Occhio + Elettromagnete

A scopo dimostrativo. 1 per dimostrazione

Kit VEX GO

Per costruire la base di codice 2.0 - Occhio + Elettromagnete e utilizzare i dischi per le attività di laboratorio. 1 per gruppo

Istruzioni di costruzione Code Base 2.0 (3D) or Istruzioni per la creazione di Code Base 2.0 (PDF)

Per creare la Code Base 2.0. 1 per gruppo

Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet Build Instructions (PDF)

Per aggiungere il sensore oculare e l'elettromagnete al codice base 2.0. 1 per gruppo

Tablet or Computer 

Per accedere a VEXcode GO. 1 per gruppo

VEXcode Vai

Per consentire agli studenti di realizzare progetti per la Code Base. 1 per gruppo

Presentazione delle immagini del laboratorio 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Per supporti visivi durante l'insegnamento.

Ruoli di robotica & Routine

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google modificabile per organizzare il lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO. 1 per gruppo

Matite

Per consentire agli studenti di compilare la checklist dei ruoli & delle routine di robotica. 1 per gruppo

Piastrelle e pareti da campo VEX GO

Da utilizzare come area di test per la Code Base. 4 piastrelle e 8 pareti per area di prova

Strumento perno

Per aiutare a rimuovere i perni o a separare le travi.

Pennarello cancellabile a secco (facoltativo)

Per contrassegnare le posizioni del disco e dell'area di ordinamento sul campo. 1 per gruppo

Gomma per lavagna bianca (opzionale)

Per cancellare il pennarello sul Campo alla fine del Lab. 1 per gruppo

Ingaggiare

Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.

  1. Gancio

    Nell'ultimo laboratorio abbiamo utilizzato l'elettromagnete sulla nostra base di codice. Anche il nostro robot è dotato di un sensore oculare! Come pensi che potremmo usare il sensore oculare con l'elettromagnete per far sì che la nostra base di codice faccia più cose con un disco?

  2. Domanda guida

    Come possiamo codificare la base di codice in modo che prenda una decisione in base al colore rilevato dal sensore oculare?

  3. Build Codice Base 2.0 - Occhio + Elettromagnete

Giocare

Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.

Parte 1

Gli studenti si baseranno su quanto appreso nel Lab 1, aggiungendo un blocco [Se allora] e un blocco <Detects color> , per utilizzare il sensore oculare per segnalare il colore del disco raccolto dall'elettromagnete per prendere una decisione e guidarlo nell'area di smistamento.

Pausa a metà gioco

Riunitevi per verificare i progressi degli studenti e discutere di cosa sta facendo Code Base nei loro progetti. Come funziona l'Eye Sensor nel nostro progetto? Quali blocchi controllano il sensore oculare? Come hai fatto a far funzionare l'elettromagnete con il sensore oculare nel tuo progetto? Passiamo quindi alla Parte 2 del Gioco, chiedendoci cosa succederebbe se cambiassimo la posizione dei Dischi o delle aree di smistamento? Questo progetto funzionerà ancora? Perché sì o perché no? Quali parametri cambieresti?

Parte 2

Gli studenti lavoreranno in gruppo per ripetere i progetti della Parte 1 del gioco, per completare la sfida di raccogliere il disco rosso da un luogo diverso e consegnarlo a un'area di smistamento diversa, utilizzando i dati del sensore oculare.

Condividere

Consentire agli studenti di discutere e mostrare ciò che hanno imparato.

Spunti di discussione