สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
โค้ดฐาน 2.0 ที่สร้างไว้ล่วงหน้า - กันชนด้านบนแบบ LED |
เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต | 1 สำหรับการสาธิต |
ชุด VEX GO |
สำหรับนักเรียนเพื่อสร้าง Code Base 2.0 - LED Bumper Top | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 Build Instructions (PDF) |
สำหรับให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 - คำแนะนำการสร้าง LED Bumper Top (3D) or Code Base 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง LED Bumper Top (PDF) |
การเพิ่ม LED Bumper ลงใน Code Base 2.0 Build | กลุ่มละ 1 คน |
สำหรับนักเรียนที่ใช้งาน VEXcode GO | กลุ่มละ 1 คน | |
สำหรับให้นักเรียนได้เขียนโค้ด Code Base | กลุ่มละ 1 คน | |
เพื่อเป็นสื่อช่วยในการสอน | 1 สำหรับชั้นเรียนเพื่อดู | |
Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับจัดระเบียบงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ VEX GO Kit | กลุ่มละ 1 คน | |
ดินสอ |
สำหรับให้นักเรียนกรอกรายการตรวจสอบบทบาท & กิจวัตรของหุ่นยนต์ | กลุ่มละ 1 คน |
สิ่งของขนาดเล็กในห้องเรียน (เช่น ยางลบ พู่ห้อย) |
เพื่อใช้เป็นตัวอย่างในการท้าทาย | กลุ่มละ 1-3 คน |
ปากกามาร์กเกอร์สำหรับไวท์บอร์ด |
เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่างและจุดเริ่มต้นบนสนาม | เครื่องหมายสีต่างๆ 2 อันต่อกลุ่ม |
ยางลบไวท์บอร์ด |
เพื่อลบตำแหน่งตัวอย่างที่วาดบนไทล์ที่ส่วนท้ายของแล็ป | กลุ่มละ 1 คน |
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน | กลุ่มละ 1 คน | |
กระเบื้องและผนังสนาม VEX GO |
เพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบโค้ดเบส | 4 กระเบื้องและ 8 ผนังต่อสนามสำหรับการทดสอบ |
Get Ready...Get VEX...GO! หนังสือ PDF (ทางเลือก) |
อ่านร่วมกับนักเรียนเพื่อแนะนำให้พวกเขารู้จัก VEX GO ผ่านเรื่องราวและการสร้างเบื้องต้น | 1 เพื่อการสาธิต |
เตรียมตัวให้พร้อม...รับ VEX...GO! คู่มือครู (optional) Google / .pptx / .pdf |
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเมื่อแนะนำ VEX GO ให้กับนักเรียนด้วยหนังสือ PDF | 1 สำหรับใช้โดยครู |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
นักเรียนจะหารือกันว่าพวกเขารู้อะไรบ้างเกี่ยวกับดาวอังคาร และนักวิทยาศาสตร์เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับดาวอังคารได้อย่างไร
Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. เพิ่มเวลาเรียนอีก 10-15 นาทีเพื่อรองรับกิจกรรมเพิ่มเติมนี้
-
คำถามนำ
เราจะแกล้งทำเป็นว่าหุ่นยนต์ Code Base ของเราเป็นยานสำรวจบนดาวอังคาร! คุณคิดว่าเราจะสามารถเขียนโค้ดให้พวกมันทำเหมือนกับการเก็บตัวอย่างแบบที่รถสำรวจจริงทำได้อย่างไร?
-
สร้าง โค้ดฐาน 2.0 - กันชน LED ด้านบน
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์ใน VEXcode GO เพื่อขับเคลื่อน Code Base ไปยังตำแหน่งของตัวอย่าง และให้เซ็นเซอร์กันชน LED เรืองแสงสีแดงเป็นเวลา 3 วินาที เพื่อระบุว่ากำลังรวบรวมตัวอย่าง หลังจากผ่านไป 3 วินาที ไฟ LED Bumper จะหยุดเรืองแสงเพื่อบ่งบอกว่าได้เก็บตัวอย่างแล้ว!
พักเบรกระหว่างเล่น
นักศึกษาหารือกันว่าพวกเขาสามารถเพิ่มโครงการของตนเพื่อให้ Code Base นำตัวอย่างกลับไปที่ฐานได้อย่างไร พวกเขาจะพลิกกลับ Code Base ได้อย่างไร? พวกเขาจะต้องใช้บล็อค VEXcode GO อะไรบ้าง?
ตอนที่ 2
นักเรียนจะเพิ่มบล็อค VEXcode GO ลงในโปรเจ็กต์ของตนเพื่อพลิกฐานโค้ดและขับเคลื่อนกลับไปที่ฐานพร้อมกับตัวอย่าง ในขณะที่นักเรียนทดสอบโครงการของตน พวกเขาจะวางวัตถุขนาดเล็ก เช่น ยางลบ ไว้บนฐานโค้ด เพื่อแสดงตัวอย่างเมื่อหุ่นยนต์หยุดเพื่อรวบรวม
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน

หัวข้อการสนทนา
- คุณเพิ่มโครงการของคุณอย่างไรเพื่อให้ Code Base กลับมาที่ฐานอีกครั้ง? หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนไหวอย่างไร? คุณใช้บล็อค VEXcode GO อะไร?
- If you changed the order —or sequence of the blocks in your project, would the Code Base still reach the sample? ทำไมหรือทำไมไม่?
- วิธีหนึ่งที่คุณและกลุ่มของคุณแก้ไขปัญหาในแล็บนี้คืออะไร? คุณช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไร? มีอะไรที่คุณอยากทำแตกต่างออกไปในครั้งหน้าหรือไม่?