Lompat ke isi utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.

Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan Tujuan Rekomendasi

Basis Kode Pra-Rancangan 2.0 - Bumper Atas LED

Untuk tujuan demonstrasi. 1 untuk demonstrasi

Perlengkapan VEX GO

Bagi siswa untuk membangun Code Base 2.0 - LED Bumper Top. 1 per kelompok

Petunjuk Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Petunjuk Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Untuk diikuti siswa guna membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Basis Kode 2.0 - Petunjuk Pembuatan Bagian Atas Bumper LED (3D) atau Basis Kode 2.0 - Petunjuk Pembuatan Bagian Atas Bumper LED (PDF)

Untuk menambahkan LED Bumper ke Basis Kode 2.0 Build 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Agar siswa dapat menggunakan VEXcode GO. 1 per kelompok

Kode VEX GO

Bagi siswa untuk membuat kode Basis Kode. 1 per kelompok

Lab 1 Slideshow Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar. 1 untuk dilihat kelas

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik untuk menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi Daftar Periksa Peran Robotika & Rutinitas. 1 per kelompok

Barang-barang kecil di kelas (misalnya penghapus, pom-pom)

Untuk digunakan sebagai sampel dalam tantangan. 1-3 per kelompok

Spidol penghapus kering

Untuk menandai lokasi sampel dan titik awal di Lapangan. 2 spidol dengan warna berbeda per kelompok

Penghapus papan tulis

Untuk menghapus lokasi sampel yang digambar pada Ubin di akhir Lab. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencungkil balok agar terpisah. 1 per kelompok

Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO

Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode 4 Ubin dan 8 Dinding per Lapangan untuk pengujian

Bersiaplah...Mulai VEX...Ayo! Buku PDF (opsional)

Untuk dibacakan kepada siswa guna memperkenalkan mereka kepada VEX GO melalui cerita dan bentuk pengantar. 1 untuk tujuan demonstrasi

Bersiaplah...Mulai VEX...Ayo! Panduan Guru (opsional) Google / .pptx / .pdf

Untuk petunjuk tambahan saat memperkenalkan siswa ke VEX GO dengan Buku PDF. 1 untuk penggunaan guru

Melibatkan

Mulailah lab dengan melibatkan siswa.

  1. Kait

    Siswa akan membahas apa yang mereka ketahui tentang Mars dan bagaimana para ilmuwan mempelajari lebih lanjut tentang Planet Merah.

    Catatan: Jika siswa baru mengenal VEX GO, gunakan Bersiaplah...Dapatkan VEX...GO! Buku PDF dan Panduan Guru (Google / .pptx / .pdf) untuk memperkenalkan mereka pada pembelajaran dan pembangunan dengan VEX GO. Tambahkan 10-15 menit tambahan pada waktu pelajaran Anda untuk mengakomodasi kegiatan tambahan ini. 

  2. Pertanyaan Utama

    Kita akan berpura-pura robot Basis Kode kita adalah penjelajah di Mars! Menurut Anda, bagaimana kita bisa memberi kode pada mereka untuk berpura-pura mengumpulkan sampel seperti yang dilakukan penjelajah sungguhan?

  3. Build Basis Kode 2.0 - Bumper Atas LED

Bermain

Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.

Bagian 1

Siswa akan membuat proyek dalam VEXcode GO untuk menggerakkan Basis Kode ke lokasi sampel dan menyalakan Sensor Bumper LED yang menyala merah selama 3 detik untuk menunjukkan bahwa sensor sedang mengumpulkan sampel.  Setelah 3 detik, LED Bumper akan berhenti menyala untuk menunjukkan bahwa sampel telah dikumpulkan!

Jeda Tengah Pertandingan

Siswa mendiskusikan bagaimana mereka dapat menambahkan sesuatu ke proyek mereka agar Basis Kode membawa sampel kembali ke basis. Bagaimana mereka akan mengubah Basis Kode? Blok VEXcode GO apa yang mereka butuhkan?

Bagian 2

Siswa akan menambahkan blok VEXcode GO ke proyek mereka untuk mengubah Basis Kode dan kembali ke basis dengan sampel. Saat siswa menguji proyek mereka, mereka akan meletakkan objek kecil, seperti penghapus, di atas Basis Kode untuk mewakili sampel saat robot berhenti untuk mengumpulkan.

Membagikan

Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.

Petunjuk Diskusi