Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kode Dasar Pra-Bangun 2.0 - Bumper Atas LED

Untuk tujuan demonstrasi. 1 untuk demonstrasi

Kit VEX GO

Untuk siswa membangun Code Base 2.0 - LED Bumper Top. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Untuk diikuti oleh mahasiswa dalam membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Code Base 2.0 - Instruksi Perakitan Bumper Atas LED (3D) atau Code Base 2.0 - Instruksi Perakitan Bumper Atas LED (PDF)

Untuk menambahkan LED Bumper ke Code Base 2.0 Build 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk digunakan oleh mahasiswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat membuat kode pada basis kode tersebut. 1 per kelompok

Lab 1 Tayangan Slide Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar. 1 untuk dilihat oleh kelas

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa dalam Daftar Periksa Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Barang-barang kecil di kelas (misalnya penghapus, pom-pom)

Untuk digunakan sebagai contoh dalam tantangan. 1-3 orang per kelompok

Spidol papan tulis

Untuk menandai lokasi sampel dan titik awal di lapangan. 2 spidol dengan warna berbeda per kelompok

Penghapus papan tulis

Untuk menghapus lokasi sampel yang digambar pada ubin di akhir praktikum. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO

Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode. 4 Ubin dan 8 Dinding per Lapangan untuk pengujian

Bersiaplah...Dapatkan VEX...MULAI! Buku PDF (opsional)

Membaca bersama siswa untuk memperkenalkan VEX GO melalui sebuah cerita dan pembuatan model pengantar. 1 untuk tujuan demonstrasi

Bersiaplah...Dapatkan VEX...MULAI! Panduan Guru (opsional) Google / .pptx / .pdf

Untuk petunjuk tambahan saat memperkenalkan VEX GO kepada siswa dengan Buku PDF. 1 untuk penggunaan guru

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Para siswa akan mendiskusikan apa yang mereka ketahui tentang Mars dan bagaimana para ilmuwan mempelajari lebih lanjut tentang Planet Merah tersebut.

    Catatan: Jika siswa baru mengenal VEX GO, gunakan Bersiaplah...Dapatkan VEX...GO! Buku PDF dan Panduan Guru (Google / .pptx / .pdf) untuk memperkenalkan mereka pada pembelajaran dan pembangunan dengan VEX GO. Tambahkan 10-15 menit tambahan pada waktu pelajaran Anda untuk mengakomodasi aktivitas tambahan ini. 

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Kita akan berpura-pura bahwa robot-robot Code Base kita adalah robot penjelajah di Mars! Menurutmu, bagaimana kita bisa memprogramnya agar berpura-pura mengumpulkan sampel seperti yang dilakukan oleh robot penjelajah sungguhan?

  3. Build Code Base 2.0 - LED Bumper Top

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Para siswa akan membuat proyek di VEXcode GO untuk menggerakkan Code Base ke lokasi sampel dan membuat LED Bumper Sensor menyala merah selama 3 detik untuk menunjukkan bahwa sensor sedang mengambil sampel.  Setelah 3 detik, LED Bumper akan berhenti menyala untuk menandakan bahwa sampel telah berhasil diambil!

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa mendiskusikan bagaimana mereka dapat menambahkan sesuatu pada proyek mereka agar basis kode dapat mengembalikan contoh tersebut ke basisnya. Bagaimana mereka akan memperbaiki basis kode tersebut? Blok VEXcode GO apa yang mereka butuhkan?

Bagian 2

Para siswa akan menambahkan blok VEXcode GO ke proyek mereka untuk membalikkan basis kode dan kembali ke dasar dengan contoh tersebut. Saat siswa menguji proyek mereka, mereka akan meletakkan benda kecil, seperti penghapus, di atas Basis Kode untuk mewakili sampel ketika robot berhenti untuk mengambil sampel.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi