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Portal do Professor

Parte 1 - Passo a Passo

  1. Instrua os alunos que eles vão medir a distância que a Base de Código percorrerá com uma volta de roda. Em seguida, eles usarão essas informações para criar um plano para codificar seus robôs para mover com precisão todo o comprimento da rota do desfile.

    A experiência dos alunos de medir a distância de uma volta da roda em combinação com o feedback e o questionamento do professor deve levar os alunos a perceber que podem usar essas informações para determinar o número de voltas da roda em toda a rota do desfile e, em seguida, inserir essas informações nos blocos [Spin for] quando criarem seu código mais tarde no Laboratório. Consulte a secção Facilitar para obter sugestões.
  2. ModeloModelo para os alunos como configurar para medir a distância de um giro de roda.
    Ficheiro de vídeo
    • Os alunos devem usar as etapas a seguir para medir a distância de um giro de roda (como mostrado no vídeo acima). 
      • Primeiro, retire uma Roda Cinza da Base de Código e anexe um Espaçador Azul. Você usará isso como um guia visual para ver uma volta da roda. 
        imagem do impasse azul na roda cinza
        Insira o espaçador azul na roda cinza
      • Em seguida, alinhe o afastamento com o ponto de partida marcado em um pedaço de papel ou no dispositivo de medição.
      • Em seguida, use as mãos para girar a roda até que o Blue Standoff complete um turno e retorne ao ponto de partida.  
      • Por fim, meça a distância e anote-a. Isto é o quão longe o robô vai girar com uma volta das rodas.
        • Os alunos devem arredondar a medição para o centésimo mais próximo.
        • Pode haver medições ligeiramente diferentes. O seguinte é um exemplo: (1 volta = 6,25 polegadas (16 cm))
        • Os alunos podem arredondar para 6 polegadas se não estiverem familiarizados com frações ou decimais. Observe que isso afetará a precisão de quão longe a Base de Código conduz
  3. Facilite uma conversa com os alunos para dar-lhes a oportunidade de compartilhar seus pensamentos e chegar a uma compreensão de como eles usariam a distância de uma volta da roda para fazer um plano para codificar o robô para percorrer a distância exata da rota do desfile.

    À medida que os alunos trabalham, faça perguntas e forneça feedback para ajudá-los a concluir a medição, bem como para orientá-los a perceber como podem usar essa medição para codificar o robô para mover uma distância exata. 

    • Quantas polegadas ou centímetros tinha uma volta da sua roda?
    • Se a sua roda se deslocar a uma certa distância (6,25 polegadas ou 16 cm) numa volta de roda, até onde se deslocaria com duas voltas de roda?  Três?
    • Agora que você sabe a distância de um giro de roda, como podemos usar essas informações para codificar o robô para percorrer toda a rota do desfile (48 polegadas ou 122 cm)?
  4. Lembre aos alunos que, como esta é uma atividade aberta, os membros do grupo podem não ter as mesmas ideias e que é importante abraçar o processo de chegar a um acordo sobre uma abordagem de resolução de problemas.
    • Que ideias o seu grupo teve sobre como usar o que você aprendeu ao medir a distância de uma volta da roda para ajudá-lo a programar o robô para percorrer toda a rota do desfile?
    • Qual solução você escolheu e por quê?
    • Se vocês tinham ideias diferentes, como chegaram a um acordo sobre qual era a melhor solução?
  5. Pergunte aos alunos como a medição e o cálculo de distâncias podem ser úteis em suas vidas diárias.
    • Você já teve que mapear um caminho ou encontrar o caminho de um lugar para outro? Como você mediu e calculou as distâncias?
    • Quais são algumas outras ferramentas que você poderia usar para medir distâncias?

Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo

Assim que cada grupo tiver tido tempo para calcular o número de voltas necessárias para dirigir sua Base de Código, o comprimento da rota do desfile, reúna-se para uma breve conversa.

Dê aos alunos a oportunidade de compartilhar suas soluções e métodos. Este é o momento de verificar a compreensão e corrigir quaisquer equívocos que o aluno possa ter.  Oriente-os a compartilhar seus pensamentos com estas instruções:

  • Qual foi a medida do seu grupo da distância de um giro de roda?
  • Como seu grupo usou essas informações para descobrir quantas voltas de roda seriam necessárias no parâmetro no bloco [Spin for] para codificar seu robô para percorrer a distância exata?
  • Por que acha que esta é a melhor solução?

 

    Parte 2 - Passo a Passo

    1. Instrua os alunos que eles usarão suas soluções do Play Part 1 para codificar sua Base de Código para participar do desfile! Primeiro, eles criarão seu projeto VEXcode GO e inserirão o número de voltas da roda. Em seguida, eles testarão o projeto com a Base de Código. Se os cálculos estiverem corretos, o robô percorrerá o percurso do desfile. O vídeo a seguir mostra como a Base de Código deve se mover enquanto dirige no desfile.
      Ficheiro de vídeo
    2. ModeloModelo para os alunos como começar os seus projetos no VEXcode GO.
      • Comece por mostrar aos alunos como ligar o Cérebro na sua Base de Código ao seu dispositivo no VEXcode GO. Como as etapas de conexão variam entre os dispositivos, consulte a seção Conectando-se aos artigos do VEXcode GO para obter etapas específicas para conectar o VEX GO Brain ao seu computador ou tablet. 
      • Uma vez conectados, eles abrirão o Projeto de Exemplo de Flutuação do Desfile e começarão a codificar o projeto. Para o fazer, selecione 'Ficheiro' na Barra de Ferramentas e, em seguida, 'Abrir Exemplos'. Em seguida, selecione o Projeto de Exemplo 'Desfile Flutuante'. imagem do ícone do projeto de exemplo de flutuação de desfile
        • Assista a este vídeo para ver como abrir o Projeto de Exemplo de Flutuação de Desfile no VEXcode GO. 
          Ficheiro de vídeo
        • Se os alunos precisarem de suporte adicional, peça-lhes que assistam ao tutorial Usando Exemplos no VEXcode GO para obter instruções sobre como usar projetos e modelos de exemplo.
           

      imagem de bloco para o Tutorial de Exemplos de Uso
      Usando o Tutorial de Exemplos

      • Em seguida, peça-lhes que insiram sua solução do Play Part 1 nos parâmetros dos blocos [Spin for]. 

      imagem do projeto VEXcode GO
      Parade Float Lab 4 Iniciador de Projeto

      Modelo para os alunos como testar seu projeto na Rota do Desfile.

      Nota: Certifique-se de manter o bloco "e não espere" aberto, caso contrário, seu projeto pode não ser executado conforme o esperado, pois o segundo bloco do motor aguardará até que o primeiro bloco seja concluído.

      • Primeiro, mostre-lhes como colocar o robô no ponto de partida, conforme mostrado na imagem abaixo.  Use o conector azul na roda para ajudar a alinhar o centro da roda com a borda frontal da linha de partida.
        Alinhar a Base de Código ao início da rota de desfile em um bloco Campo
        Alinhar a Base de Código ao início da rota de desfile em um bloco

         

      • Assim que a Base de Código estiver em vigor, selecione 'Iniciar' no VEXcode GO para testar o projeto.

      imagem do ícone de início na barra de ferramentas VEXcode GO
      Seleccione Iniciar para testar o projecto

      • Os alunos precisarão selecionar o botão 'Parar' na barra de ferramentas do VEXcode GO para interromper o projeto.
      • Dê tempo para os alunos testarem os seus projetos e fazerem atualizações e testarem novamente, se necessário.
      • Assim que os alunos tiverem a oportunidade de testar seus projetos na rota do desfile, peça-lhes que adicionem seus anexos flutuantes do desfile à Base de Código e participem de um desfile de classe inteira, onde todos os grupos se revezam e executam seus projetos.
      • Para os alunos que terminam cedo e precisam de desafios adicionais, peça-lhes que programem seu robô para dirigir uma distância maior.  Dê aos alunos o seguinte cenário: 
        • A rota do desfile foi estendida, para 60 polegadas (152 cm). O seu código ainda funciona? O que você precisa mudar para que a Base de Código conduza toda a extensão da nova rota do desfile?
    3. Facilite uma conversa com os alunos à medida que eles constroem e testam seus projetos com perguntas como:
      • O seu robô percorreu a distância correta? Porquê ou Porquê não?
      • Quais informações você está inserindo nos blocos [Spin for]? De onde veio esse número?

      Facilitar estratégias de resolução de problemas à medida que os alunos testam seus projetos. Os alunos estão essencialmente usando a Base de Código para verificar seu trabalho e, ao fazê-lo, terão que se certificar de que calcularam o número correto de turnos necessários e inseriram essas informações no bloco [Spin for] corretamente. Faça perguntas e forneça feedback à medida que os alunos trabalham, mas evite dar respostas aos alunos ao facilitar a atividade neste Laboratório. Veja este artigo para estratégias sobre como orientar os alunos enquanto trabalham e dar feedback eficaz sem dar respostas.

      Se a Base de Código não for longe o suficiente ou for muito longe, peça aos alunos que verifiquem as entradas dos blocos [Spin for] e verifique se eles inseriram suas soluções corretamente.

      • O valor no bloco [Spin for] é o mesmo da sua solução? A casa decimal está no lugar correto?
      • Os valores são os mesmos em ambos os blocos [Spin for]?

      Se a Base de Código não conduzir a distância correta e todas as entradas forem precisas, isso significa que a sua solução (o número de voltas necessárias) está incorreta. Oriente-os a verificar seus cálculos a partir do Play Part 1. 

      Pode haver variações na solução com base nas unidades de medida usadas ou devido a pequenas variações ao arredondar as medições. A seguir está um exemplo de uma solução.

      imagem de possível solução
      Possível Solução

    4. Lembre os alunos de que podem ser necessárias várias tentativas para que o projeto funcione. Lembre-os de que a tentativa e erro faz parte do processo de teste e é uma parte importante da codificação.
      • O seu robô foi longe demais? Ou não longe o suficiente? Por que acha que isso aconteceu?
      • O que você pode mudar no seu projeto para fazer com que a Base de Código conduza a distância da rota do desfile com mais precisão?
    5. Pergunte aos alunos como programar robôs para se moverem com precisão pode ser útil em outras áreas.
      • Por que é importante que os carros alegóricos reais percorram a distância da rota corretamente? O que poderia acontecer se não o fizessem?
      • E se você tivesse um robô que pudesse percorrer distâncias exatas e seguir rotas específicas? Como você pode usar este robô para ajudá-lo em casa? Ou na escola?