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Portal do Professor

Materiais necessários

A seguir está uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Esses materiais incluem materiais voltados para o aluno, bem como materiais de facilitação do professor. Recomenda-se que você designe dois alunos para cada Kit VEX GO.

Em alguns Laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de slides. Estes slides podem ajudar a fornecer contexto e inspiração para seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os slides com sugestões em todo o laboratório. Todos os slides são editáveis e podem ser projetados para os alunos ou usados como um recurso do professor. Para editar as Apresentações Google, faça uma cópia para o seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para ajudar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as planilhas como estão ou copie e edite esses documentos para atender às necessidades da sua sala de aula. Configurações de folha de coleta de dados de exemplo foram incluídas para certas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, esses documentos são todos editáveis para melhor atender à sua sala de aula e às necessidades de seus alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Instruções de compilação de base de código (PDF) ou instruções de compilação de base de código (3D)

Para construir a Base de Código. 1 por grupo

Base de código pré-construída do laboratório anterior

Para fins de demonstração. Isso também pode ser usado para atividades de laboratório. 1 por grupo

Kit VEX GO

Para construir a Base de Código. Os grupos também usarão um Espaçamento Azul para medir a distância na seção Jogar. 1 por grupo

Peças de campo VEX GO 

Para usar como limite da rota do desfile. 5 Peças por rota de desfile

Laboratório 4 Apresentação de slides de imagens Google / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para a turma visualizar

Tablet ou Computador

Para aceder ao VEXcode GO.

1 por grupo

VEXcode GO

Para os alunos construírem projetos para a Base de Código. 1 por grupo

Robotics Roles & Routines Google / .docx / .pdf

Google Doc editável para organizar o trabalho em grupo e as melhores práticas para usar o Kit VEX GO. 1 por grupo

Régua VEX GO para impressão (ou outra régua)

Medir distâncias em Atividades lúdicas. 1 por grupo

Lápis

Para que os alunos preencham a lista de verificação de & Rotinas de Funções de Robótica e calculem distâncias. 1 por aluno

Papel

Para os alunos mostrarem seu trabalho enquanto calculam as distâncias. 1 por aluno

Ferramenta PIN

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Pratique a medição da atividade VEX GO (opcional) Google / .docx / .pdf

Para uma prática extra com a medição e o uso correto das réguas. 1 por grupo, conforme necessário

Wheel Turns VEX GO Activity (opcional) Google / .docx / .pdf

Para prática extra, calcule usando as voltas da roda. 1 por grupo, conforme necessário

Anexo de flutuador de base de código - de laboratórios anteriores.

Para adicionar decorações, a Base de Código para o desfile. 1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório interagindo com os alunos.

  1. Gancho

    Construímos nossos carros alegóricos de desfile e agora é hora de exibi-los em um desfile! Como podemos codificar nosso robô para percorrer a distância exata da rota do desfile?

  2. Pergunta Principal

    Até onde precisamos viajar em giros de roda?

  3. Construir base de código com anexo de flutuação de desfile

Reproduzir

Permita que os alunos explorem os conceitos introduzidos.

Parte 1

Os alunos determinarão primeiro a distância que o robô percorre com uma volta da roda. Em seguida, eles usarão essas informações para determinar o número de voltas de roda necessárias para o robô percorrer o comprimento da rota do desfile, a fim de inserir os valores corretos nos blocos em seus projetos VEXcode GO.

Play Part 1 é uma exploração aberta onde a experiência dos alunos de medir a distância de uma volta da roda em combinação com o feedback e questionamento do professor deve levar os alunos a perceber que podem usar essas informações para determinar o número de voltas da roda em todo o percurso do desfile.

Intervalo Mid-Play

Os alunos explicarão como mediram e calcularam as distâncias para o seu robô completar o percurso do desfile, partilhando os seus métodos e soluções. Através da discussão, o professor garantirá que os alunos sejam capazes de derivar o número de voltas necessárias para percorrer o percurso do desfile de forma eficaz.

Parte 2

Os alunos testarão suas soluções aplicando-as em um projeto VEXcode GO que usa esses valores para definir os parâmetros de blocos motores individuais. Os alunos irão executar os seus projetos e fazer com que o seu robô participe num desfile de classe.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam seu aprendizado.

Um personagem VEX GO

Sugestões de discussão