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Brincadeira

Parte 1 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos a criar um projeto utilizando o VEXcode GO para que o seu carro alegórico do Code Base se mova ao longo do percurso do desfile. Os alunos devem utilizar o cartaz ou a lista no quadro branco criada durante os Atos & Solicita para os relembrar sobre os requisitos de codificação para o seu projeto. Veja o vídeo abaixo para ver um exemplo de um robô a mover-se com sucesso ao longo do percurso do desfile.
    Arquivo de vídeo
    Percurso dos carros alegóricos do desfile
  2. ModeloModelo para os alunos como começar a escrever pseudocódigo para planear os seus movimentos ao longo do percurso do desfile.

    Um exemplo de pseudocódigo manuscrito com apenas os primeiros 5 passos concluídos e os passos 6 a 9 deixados em branco. Os primeiros cinco passos são os seguintes: 1. Avance 450 mm; 2. Pare de conduzir e aguarde 3 segundos; 3. Avance 450 mm; 4. Vire à direita 90 graus; 5. Avance 450 mm.
    Pseudocódigo Exemplo

    Assim que os alunos concluírem o seu pseudocódigo, terão de transferi-lo para blocos [Comentário] no VEXcode GO. Certifique-se de que os alunos realizaram os seguintes passos:

    Nota: Quando liga o seu Code Base pela primeira vez ao seu dispositivo, o Gyro incorporado no Brain pode ser calibrado, fazendo com que o Code Base se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque na base de código durante a calibração.

    Modelo para os alunos como adicionar blocos [Comentário] ao projeto. Os alunos necessitarão de um bloco [Comment] para cada linha de pseudocódigo. Assim, se tiverem oito linhas de pseudocódigo, necessitarão de oito blocos [Comment]. Modele para os alunos as três primeiras linhas do exemplo.

    Um projeto VEXcode GO com um bloco Quando iniciado com três blocos de comentários anexados. Os comentários são lidos, por ordem, 1. Avance 450 mm; 2. Pare de conduzir e aguarde 3 segundos; 3. Avance 450 mm.
    Transferir pseudocódigo para comentários

    Depois de os alunos transferirem o seu pseudocódigo, adicionarão blocos Drivetrain. Lembre os alunos que os blocos [Comentários] são utilizados para organizar os seus projetos e não irão executar comportamentos. Terão de adicionar blocos Drivetrain para fazer a sua base de código mover-se.

    • Peça aos alunos que adicionem um bloco [Drive for] por baixo do primeiro bloco [Comentário].

    O mesmo projeto VEXcode GO com um bloco Drive está a ser arrastado entre o primeiro e o segundo bloco de comentários.

    • De seguida, peça aos alunos que ajustem os parâmetros para corresponder ao que é pedido no bloco [Comentário]. Neste caso, são 450 milímetros (mm).

    O mesmo projeto com o parâmetro distância do Drive for block destacado e configurado para 450mm. O projeto diz agora Quando iniciado, Comentário - 1. Avance 450 mm; Avance 450 mm; seguida, o segundo e o terceiro blocos de comentários.
    Ajustar Parâmetros
    • Instrua os alunos a continuarem a adicionar os blocos correspondentes em todo o pseudocódigo.

    O mesmo projeto VEXcode GO com um bloco Wait e um bloco Drive é anexado após o segundo e terceiro comentários, respetivamente. O projeto diz agora: Quando iniciado; Comentário - 1. Avance 450 mm; Avance 450 mm; Comentário - 2. Pare de conduzir e aguarde 3 segundos; Aguarde o bloco de 3 segundos; então Comente - 3. Avance 450 mm; e um Drive forward para bloco de 450 mm.
    Exemplo de Projecto com Pseudocódigo
    • À medida que os alunos concluem os seus projetos, peça-lhes que iniciem e testem o código nas definições da rota do desfile de testes.


     

     

  3. FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões:
    • O carro alegórico é capaz de se deslocar durante todo o percurso do desfile?
    • Qual a distância que o seu robô necessita de percorrer durante todo o percurso do desfile?
    • O seu robô precisa de fazer alguma curva? Se sim, em que direção?
    • Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
    • O seu carro alegórico  está a mover-se de uma forma que não esperava?
     
  4. LembrarRecorde aos grupos que não se trata de uma competição, mas sim de uma celebração de engenheiros a resolver um problema real.
  5. PerguntePergunte sobre outras vezes em que tentaram e tiveram um projeto que não resultou. Como resolveram o problema?

Discussão em grupo ao intervalo & a meio do jogo

Assim que cada grupo tiver testado o seu projeto VEXcode, reúnam-se para breve conversa.

Os alunos farão uma rápida caminhada pela galeria para ver os carros alegóricos de outras equipas e como codificaram a sua base de código. 

Parte 2 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua cada grupo que irão exibir os seus carros alegóricos no desfile da sala de aula.

    Percurso do desfile em forma de quadrado, com o Código Base no canto inferior esquerdo. O percurso está delineado com setas verdes que apontam no sentido dos ponteiros do relógio em redor da praça. No meio de cada lado do quadrado existe um sinal de stop, indicando onde o robô deve parar durante o percurso.

     

  2. ModeloModelo utilizando um flutuador de grupo, como por exemplo, definir o flutuador no ponto de partida correto.
    • Atribua a cada grupo uma posição na fila dos carros alegóricos para que os grupos saibam quando é a sua vez de participar no desfile.
    • Modelo para os alunos, utilizando um carro alegórico de grupo, onde o primeiro carro alegórico precisa de estar antes do próximo grupo iniciar o seu projeto. Assim que um carro alegórico fizer a primeira curva à direita, o próximo carro alegórico poderá começar a mover-se no desfile.
    • Uma pessoa de cada grupo terá de recolher a sua Base de Código quando chegar ao final do percurso do desfile.

    Um diagrama de uma sala de aula que mostra o percurso do desfile num grande quadrado preto, com o local de partida assinalado no canto inferior esquerdo com uma caixa verde. Um retângulo laranja junto à parte inferior do percurso indica a Área de Observação do Professor. Dois retângulos azuis fora dos lados superior e direito do percurso indicam as áreas de espera e de observação dos alunos.
    Montagem do desfile de turmas - incluindo uma zona de espera
  3. FacilitarFacilite uma conversa durante o desfile, fazendo perguntas aos alunos.
    • Qual é a sua parte favorita deste carro alegórico? 
    • Que comandos acha que este grupo utilizou no seu projeto? 
  4. LembrarLembre os grupos de manterem espaço entre eles e o percurso do desfile. Apenas os grupos que partilham ativamente o seu carro alegórico devem estar perto do percurso.
  5. PerguntePergunte aos alunos o que acharam do desfile.
    • Como poderíamos alterar os nossos carros alegóricos para criar um tema de sala de aula para o desfile? (todos os tipos de flores, desfile de feriados ou países, etc).

    • E se percorrêssemos o percurso do desfile ao contrário? Como precisaria de mudar o seu projeto?
       

Opcional: As equipas podem desconstruir o seu carro alegórico se necessário neste momento da experiência.