Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os alunos a criar um projeto utilizando o VEXcode GO para que o seu
carro alegórico do Code Base se mova ao longo do percurso do desfile. Os alunos devem utilizar o cartaz ou
a lista no quadro branco criada durante os Atos & Solicita para os relembrar sobre os requisitos de
codificação para o seu projeto. Veja o vídeo abaixo para ver um exemplo de um robô a mover-se com sucesso
ao longo do percurso do desfile. Arquivo de vídeo
Percurso dos carros alegóricos do desfile - ModeloModelo para os alunos como começar a escrever pseudocódigo para planear os seus
movimentos ao longo do percurso do desfile.
Pseudocódigo Exemplo Assim que os alunos concluírem o seu pseudocódigo, terão de transferi-lo para blocos [Comentário] no VEXcode GO. Certifique-se de que os alunos realizaram os seguintes passos:
- Lançar VEXcode GO
- Ligue o seu cérebro GO para o dispositivo deles
Nota: Quando liga o seu Code Base pela primeira vez ao seu dispositivo, o Gyro incorporado no Brain pode ser calibrado, fazendo com que o Code Base se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque na base de código durante a calibração.
- Dê um nome ao projeto, Rota do Desfile, e salvo o projeto
- Configurar uma base de código
Modelo para os alunos como adicionar blocos [Comentário] ao projeto. Os alunos necessitarão de um bloco [Comment] para cada linha de pseudocódigo. Assim, se tiverem oito linhas de pseudocódigo, necessitarão de oito blocos [Comment]. Modele para os alunos as três primeiras linhas do exemplo.
Transferir pseudocódigo para comentários Depois de os alunos transferirem o seu pseudocódigo, adicionarão blocos Drivetrain. Lembre os alunos que os blocos [Comentários] são utilizados para organizar os seus projetos e não irão executar comportamentos. Terão de adicionar blocos Drivetrain para fazer a sua base de código mover-se.
- Peça aos alunos que adicionem um bloco [Drive for] por baixo do primeiro bloco [Comentário].

- De seguida, peça aos alunos que ajustem os parâmetros para corresponder ao que é pedido no bloco [Comentário]. Neste caso, são 450 milímetros (mm).
Ajustar Parâmetros - Instrua os alunos a continuarem a adicionar os blocos correspondentes em todo o pseudocódigo.
Exemplo de Projecto com Pseudocódigo - À medida que os alunos concluem os seus projetos, peça-lhes que iniciem e testem o código nas definições da rota do desfile de testes.
- FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões:
- O carro alegórico é capaz de se deslocar durante todo o percurso do desfile?
- Qual a distância que o seu robô necessita de percorrer durante todo o percurso do desfile?
- O seu robô precisa de fazer alguma curva? Se sim, em que direção?
- Pode explicar o que cada comando do seu projeto está a fazer?
- O seu carro alegórico está a mover-se de uma forma que não esperava?
- LembrarRecorde aos grupos que não se trata de uma competição, mas sim de uma celebração de engenheiros a resolver um problema real.
- PerguntePergunte sobre outras vezes em que tentaram e tiveram um projeto que não resultou. Como resolveram o problema?
Discussão em grupo ao intervalo & a meio do jogo
Assim que cada grupo tiver testado o seu projeto VEXcode, reúnam-se para breve conversa.
Os alunos farão uma rápida caminhada pela galeria para ver os carros alegóricos de outras equipas e como codificaram a sua base de código.
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruaInstrua cada grupo que irão exibir os seus carros alegóricos no desfile da sala
de aula.
- ModeloModelo utilizando um flutuador de grupo, como por exemplo, definir o flutuador no
ponto de partida correto.
- Atribua a cada grupo uma posição na fila dos carros alegóricos para que os grupos saibam quando é a sua vez de participar no desfile.
- Modelo para os alunos, utilizando um carro alegórico de grupo, onde o primeiro carro alegórico precisa de estar antes do próximo grupo iniciar o seu projeto. Assim que um carro alegórico fizer a primeira curva à direita, o próximo carro alegórico poderá começar a mover-se no desfile.
- Uma pessoa de cada grupo terá de recolher a sua Base de Código quando chegar ao final do percurso do desfile.
Montagem do desfile de turmas - incluindo uma zona de espera - FacilitarFacilite uma conversa durante o desfile, fazendo perguntas aos alunos.
- Qual é a sua parte favorita deste carro alegórico?
- Que comandos acha que este grupo utilizou no seu projeto?
- LembrarLembre os grupos de manterem espaço entre eles e o percurso do desfile. Apenas os grupos que partilham ativamente o seu carro alegórico devem estar perto do percurso.
- PerguntePergunte aos alunos o que acharam do desfile.
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Como poderíamos alterar os nossos carros alegóricos para criar um tema de sala de aula para o desfile? (todos os tipos de flores, desfile de feriados ou países, etc).
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E se percorrêssemos o percurso do desfile ao contrário? Como precisaria de mudar o seu projeto?
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Opcional: As equipas podem desconstruir o seu carro alegórico se necessário neste momento da experiência.