Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Παιχνίδι

Μέρος 1 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές να δημιουργήσουν ένα έργο χρησιμοποιώντας το VEXcode GO, έτσι ώστε το float βάσης κώδικα τους να κινείται γύρω από τη διαδρομή της παρέλασης. Οι μαθητές θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την αφίσα ή τη λίστα με τον πίνακα που δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια των Πράξεις & Αιτημάτων για να τους υπενθυμίσουν τις απαιτήσεις κωδικοποίησης για το έργο τους. Δείτε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για ένα παράδειγμα ενός ρομπότ που κινείται με επιτυχία κατά μήκος της διαδρομής της παρέλασης. Στην κινούμενη εικόνα, η διαδρομή της παρέλασης σημειώνεται ως τετράγωνο με παύσεις σημειωμένες στα μισά της διαδρομής από τη μία γωνία στην άλλη. Η Βάση Κώδικα κινείται γύρω από το τετράγωνο δεξιόστροφα, στρίβοντας σε κάθε γωνία και σταματώντας για λίγο σε κάθε σήμα στοπ.
    Αρχείο βίντεο
    Διαδρομή με άρματα παρέλασης
  2. ΜοντέλοΜοντέλο για μαθητές σχετικά με το πώς να ξεκινήσουν τη σύνταξη ψευδοκώδικα για να σχεδιάσουν τις κινήσεις τους γύρω από τη διαδρομή της παρέλασης.

    Ένα παράδειγμα χειρόγραφου ψευδοκώδικα με ολοκληρωμένα μόνο τα πρώτα 5 βήματα και τα βήματα 6 έως 9 κενά. Τα πρώτα πέντε βήματα έχουν ως εξής: 1. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm; 2. Σταματήστε την οδήγηση και περιμένετε 3 δευτερόλεπτα. 3. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm; 4. Στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες· 5. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm.
    Παράδειγμα Ψευδοκώδικα

    Μόλις οι μαθητές ολοκληρώσουν τον ψευδοκώδικά τους, θα πρέπει να τον μεταφέρουν σε μπλοκ [Σχόλια] στο VEXcode GO. Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές έχουν ολοκληρώσει τα ακόλουθα βήματα:

    Σημείωση: Όταν συνδέετε για πρώτη φορά τη Βάση Κώδικα στη συσκευή σας, το Γυροσκόπιο που είναι ενσωματωμένο στον Εγκέφαλο ενδέχεται να βαθμονομηθεί, προκαλώντας τη Βάση Κώδικα να κινηθεί μόνη της για μια στιγμή. Αυτή είναι μια αναμενόμενη συμπεριφορά, μην αγγίζετε τη βάση κώδικα κατά τη βαθμονόμηση.

    Δώστε στους μαθητές ένα παράδειγμα για το πώς να προσθέτουν μπλοκ [Σχόλια] στο έργο. Οι μαθητές θα χρειαστούν ένα μπλοκ [Σχόλιο] για κάθε γραμμή ψευδοκώδικα. Έτσι, αν έχουν οκτώ γραμμές ψευδοκώδικα, θα χρειαστούν οκτώ μπλοκ [Σχόλιο]. Δώστε στους μαθητές τις τρεις πρώτες γραμμές του παραδείγματος ως μοντέλο.

    Ένα έργο VEXcode GO με ένα μπλοκ When started (Κατά την έναρξη) με τρία συνημμένα μπλοκ σχολίων. Τα σχόλια έχουν τη σειρά 1. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm; 2. Σταματήστε την οδήγηση και περιμένετε 3 δευτερόλεπτα. 3. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm.
    Μεταφορά ψευδοκώδικα σε σχόλια

    Μόλις οι μαθητές μεταφέρουν τον ψευδοκώδικά τους, θα προσθέσουν μπλοκ Drivetrain. Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι τα μπλοκ [Σχόλιο] χρησιμοποιούνται για την οργάνωση των έργων τους και δεν θα εκτελούν συμπεριφορές. Θα χρειαστεί να προσθέσουν μπλοκ συστήματος μετάδοσης κίνησης για να μετακινήσουν τη βάση κώδικα τους.

    • Ζητήστε από τους μαθητές να προσθέσουν ένα μπλοκ [Drive for] κάτω από το πρώτο μπλοκ [Comment].

    Το ίδιο έργο VEXcode GO με ένα μπλοκ Drive for που σύρεται μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου μπλοκ σχολίων.

    • Στη συνέχεια, ζητήστε από τους μαθητές να προσαρμόσουν τις παραμέτρους ώστε να ταιριάζουν με αυτό που ζητείται στο μπλοκ [Σχόλιο]. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό είναι 450 χιλιοστά (mm).

    Το ίδιο έργο με την παράμετρο απόστασης του Drive for block επισημασμένη και ρυθμισμένη στα 450 mm. Το έργο τώρα έχει ως εξής: Όταν ξεκίνησε, Σχόλιο - 1. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm. Στη συνέχεια, το δεύτερο και το τρίτο μπλοκ σχολίων.
    Προσαρμογή παραμέτρων
    • Δώστε οδηγίες στους μαθητές να συνεχίσουν να προσθέτουν τα αντίστοιχα μπλοκ σε όλο τον ψευδοκώδικά τους.

    Το ίδιο έργο VEXcode GO με ένα μπλοκ Wait και ένα μπλοκ Drive for προσαρτημένα μετά το δεύτερο και το τρίτο σχόλιο, αντίστοιχα. Το έργο έχει τώρα την εξής μορφή: Πότε ξεκίνησε; Σχόλιο - 1. Οδηγήστε προς τα εμπρός 450 mm. Οδηγήστε προς τα εμπρός για 450 mm. Σχόλιο - 2. Σταματήστε την οδήγηση και περιμένετε 3 δευτερόλεπτα. Περιμένετε 3 δευτερόλεπτα και μετά Σχόλιο - 3. Οδηγήστε προς τα εμπρός 450 mm και μια οδήγηση προς τα εμπρός για μπλοκ 450 mm.
    Παράδειγμα Έργου με Ψευδοκώδικα
    • Καθώς οι μαθητές ολοκληρώνουν τα έργα τους, ζητήστε τους να ξεκινήσουν και να δοκιμάσουν τον κώδικά τους στις ρυθμίσεις της διαδρομής της δοκιμαστικής παρέλασης.


     

     

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε μια συζήτηση με τους μαθητές κάνοντας τις ακόλουθες ερωτήσεις:
    • Μπορεί το άρμα της παρέλασης να κινηθεί σε ολόκληρη τη διαδρομή της παρέλασης;
    • Πόσο μακριά πρέπει να κινηθεί το ρομπότ σας σε ολόκληρη τη διαδρομή της παρέλασης;
    • Χρειάζεται το ρομπότ σας να κάνει στροφές; Αν ναι, προς ποια κατεύθυνση;
    • Μπορείτε να εξηγήσετε τι κάνει κάθε εντολή στο έργο σας;
    • Κινείται το άρμα παρέλασης με τρόπο που δεν περιμένατε;
     
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες ότι αυτός δεν είναι διαγωνισμός αλλά μια γιορτή των μηχανικών που λύνουν ένα πραγματικό πρόβλημα.
  5. ΡωτήστεΡωτήστε για άλλες φορές που προσπάθησαν και ένα έργο δεν λειτούργησε. Πώς έλυσαν το πρόβλημα;

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού & Ομαδική συζήτηση

Μόλις κάθε ομάδα δοκιμάσει το έργο VEXcode, ελάτε μαζί για μια συζήτηση.

Οι μαθητές θα κάνουν μια γρήγορη βόλτα στην γκαλερί για να δουν τα άρματα των άλλων ομάδων και πώς κωδικοποίησαν τη βάση κώδικα τους. 

Μέρος 2 - Βήμα προς βήμα

  1. ΚαθοδήγησηΔώστε οδηγίες σε κάθε ομάδα ότι θα επιδείξει τα άρματά της στην παρέλαση της τάξης.

    Διαδρομή με άρματα παρέλασης σε σχήμα τετραγώνου, με τη Βάση Κώδικα στην κάτω αριστερή γωνία. Η διαδρομή σκιαγραφείται με πράσινα βέλη που δείχνουν δεξιόστροφα γύρω από την πλατεία. Στη μέση κάθε πλευράς της πλατείας υπάρχει μια πινακίδα στοπ, που υποδεικνύει πού πρέπει να σταματήσει το ρομπότ κατά τη διάρκεια της διαδρομής.

     

  2. ΜοντέλοΜοντελοποίηση χρησιμοποιώντας τον αριθμό κινητής υποδιαστολής μιας ομάδας, πώς να ορίσετε τον αριθμό κινητής υποδιαστολής στο σωστό σημείο εκκίνησης.
    • Αναθέστε σε κάθε ομάδα μια θέση στις παρατάξεις των αρμάτων, ώστε να γνωρίζουν πότε είναι η σειρά τους να τρέξουν στην παρέλαση.
    • Μοντέλο για μαθητές, χρησιμοποιώντας το float μιας ομάδας, όπου το πρώτο float πρέπει να βρίσκεται πριν η επόμενη ομάδα ξεκινήσει το έργο της. Μόλις ένα άρμα κάνει την πρώτη δεξιά στροφή, το επόμενο άρμα μπορεί να αρχίσει να κινείται στην παρέλαση.
    • Ένα άτομο από κάθε ομάδα θα πρέπει να παραλάβει τη Βάση Κώδικα όταν φτάσει στο τέλος της διαδρομής της παρέλασης.

    Ένα διάγραμμα μιας τάξης που δείχνει τη διαδρομή της παρέλασης σε ένα μεγάλο μαύρο τετράγωνο, με την τοποθεσία εκκίνησης σημειωμένη στην κάτω αριστερή γωνία με ένα πράσινο πλαίσιο. Ένα πορτοκαλί ορθογώνιο δίπλα στο κάτω μέρος της διαδρομής υποδεικνύει την Περιοχή Παρατήρησης Εκπαιδευτικού. Δύο μπλε ορθογώνια έξω από την επάνω και δεξιά πλευρά της διαδρομής υποδεικνύουν περιοχές αναμονής και παρατήρησης μαθητών.
    Διαμόρφωση παρέλασης τάξης - συμπεριλαμβανομένου χώρου αναμονής

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε μια συζήτηση κατά τη διάρκεια της παρέλασης κάνοντας ερωτήσεις στους μαθητές.
    • Ποιο είναι το αγαπημένο σας σημείο σε αυτό το άρμα; 
    • Ποιες εντολές πιστεύετε ότι χρησιμοποίησε αυτή η ομάδα στο έργο της; 
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες να διατηρούν απόσταση μεταξύ τους και της διαδρομής της παρέλασης. Μόνο οι ομάδες που μοιράζονται ενεργά το πλωτήρα τους θα πρέπει να βρίσκονται κοντά στη διαδρομή.
  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές τι σκέφτηκαν για την παρέλαση.
    • Πώς θα μπορούσαμε να αλλάξουμε τα άρματά μας για να δημιουργήσουμε ένα θέμα για την τάξη για την παρέλαση; (όλα τα είδη λουλουδιών, μια παρέλαση εορτών ή χωρών, κ.λπ.).

    • Τι θα γινόταν αν κάναμε την παρέλαση αντίστροφα; Πώς θα έπρεπε να αλλάξετε το έργο σας;
       

Προαιρετικό: Οι ομάδες μπορούν να αποδομήσουν το άρμα τους, εάν χρειαστεί, σε αυτό το σημείο της εμπειρίας.