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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Experimentar variáveis que mudam a rapidez com que o Super Carro viaja.

Os alunos darão sentido a

  • Como as variáveis (número de voltas, tipo de superfície) podem afetar os dados, como a distância percorrida e a velocidade média.

Os alunos serão qualificados em

  • Manipulação de variáveis numa experiência.
  • Gravação e mapeamento de dados com precisão.
  • Usar dados para fazer previsões.

Os alunos saberão

  • Essas variáveis mudam a velocidade com que o Super Carro viaja.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos manipularão variáveis que alteram o movimento do Super Carro.
  2. Os alunos registrarão os dados com base no movimento do Super Carro.
  3. Os alunos discutirão como a energia necessária para mover o Super Carro está conectada ao tempo e à distância percorrida pelo Super Carro.

Actividade

  1. Durante o Jogo Parte 1, os alunos manipularão três variáveis diferentes para alterar o movimento do Super Carro.
  2. Durante o Jogo Parte 1, os alunos registrarão as três variáveis alteradas, a distância percorrida pelo Super Carro e o tempo que levou para percorrer essa distância. Durante o Jogo Parte 2, os alunos registrarão a única variável alterada, a distância percorrida pelo Super Carro e o tempo que levou para percorrer essa distância.
  3. Durante as seções de Brincadeiras, os alunos discutirão como a variável que está sendo manipulada está relacionada à energia necessária para mover o Super Carro.

Avaliação

  1. Durante o Jogo Parte 2, os alunos manipularão uma variável para reduzir a distância e o tempo percorrido pelo Super Carro.
  2. Durante as secções de Jogo, os alunos preencherão uma folha de Recolha de Dados para registar e partilhar os dados dos seus ensaios.
  3. Durante a seção Compartilhar, os alunos discutirão como a energia necessária para mover o Super Carro está relacionada às variáveis alteradas, comparando os dados coletados.

Ligações aos Padrões