Skip to main content
Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Experimentar variáveis que alteram a velocidade do Super Car.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como as variáveis (número de curvas, tipo de superfície) podem afetar os dados, como a distância percorrida e a velocidade média.

Os alunos serão hábeis em

  • Manipular variáveis numa experiência.
  • Registando e mapeando dados com precisão.
  • Usar dados para fazer previsões.

Os alunos saberão

  • Estas variáveis alteram a velocidade com que o Super Car viaja.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão manipular variáveis que alteram o movimento do Super Carro.
  2. Os alunos registarão dados com base no movimento do Super Carro.
  3. Os alunos irão discutir como a energia necessária para mover o Super Carro está ligada ao tempo e à distância percorrida pelo Super Carro.

Atividade

  1. Durante a Parte 1, os alunos irão manipular três variáveis diferentes para alterar o movimento do Super Carro.
  2. Durante a Parte 1 do Jogo, os alunos registarão as três variáveis alteradas, a distância percorrida pelo Super Carro e o tempo que demorou a percorrer essa distância. Durante a Parte 2 do Jogo, os alunos registarão a única variável alterada, a distância percorrida pelo Super Carro e o tempo que demorou a percorrer essa distância.
  3. Durante as secções Play, os alunos irão discutir como a variável que está a ser manipulada está relacionada com a energia necessária para mover o Super Carro.

Avaliação

  1. Durante a Parte 2, os alunos irão manipular uma variável para reduzir a distância e o tempo percorridos pelo Super Carro.
  2. Durante as secções Play, os alunos preencherão uma folha de recolha de dados para registar e partilhar os dados dos seus testes.
  3. Durante a secção Partilhar, os alunos irão discutir como a energia necessária para movimentar o Super Carro está relacionada com as variáveis alteradas pela comparação dos dados recolhidos.

Ligações com Padrões