Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Experimentování s proměnnými, které mění rychlost jízdy superautomobilu.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak proměnné (počet zatáček, typ povrchu) mohou ovlivnit data, jako je ujetá vzdálenost a průměrná rychlost.

Studenti budou zruční v

  • Manipulace s proměnnými v experimentu.
  • Přesné zaznamenávání a mapování dat.
  • Využití dat k vytváření předpovědí.

Studenti budou vědět

  • Tyto proměnné ovlivňují rychlost, s jakou se superauto pohybuje.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti budou manipulovat s proměnnými, které mění pohyb superauta.
  2. Studenti budou zaznamenávat data na základě pohybu superauta.
  3. Studenti budou diskutovat o tom, jak energie potřebná k pohybu superauta souvisí s časem a ujetou vzdáleností superauta.

Aktivita

  1. Během 1. části hry budou studenti manipulovat se třemi různými proměnnými, aby změnili pohyb superauta.
  2. Během 1. části hry si studenti zaznamenají tři změněné proměnné: vzdálenost ujetou superautomobilem a čas, který auto potřebovalo k uražení této vzdálenosti. Během 2. části hry si studenti zaznamenají jednu změněnou proměnnou, a to vzdálenost ujetou superautomobilem a čas, který mu trvalo tuto vzdálenost ujetí.
  3. Během herních sekcí budou studenti diskutovat o tom, jak manipulovaná proměnná souvisí s energií potřebnou k pohybu superauta.

Posouzení

  1. Během druhé herní části budou studenti manipulovat s jednou proměnnou, aby zkrátili vzdálenost a čas, který superauto urazí.
  2. Během herních sekcí studenti vyplní arch sběru dat, aby zaznamenali a sdíleli data ze svých pokusů.
  3. V sekci Sdílení budou studenti diskutovat o tom, jak energie potřebná k pohybu superauta souvisí se změněnými proměnnými, a to porovnáním shromážděných dat.

Propojení s normami