Implementazione di VEX GO STEM Labs
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Sperimentare variabili che cambiano la velocità di marcia della Super Car.
Gli studenti daranno un senso a
- Come le variabili (numero di svolte, tipo di superficie) possono influenzare i dati, ad esempio la distanza percorsa e la velocità media.
Gli studenti saranno in grado di
- Manipolazione delle variabili in un esperimento.
- Registrazione e rappresentazione grafica accurata dei dati.
- Utilizzare i dati per fare previsioni.
Gli studenti sapranno
- Queste variabili cambiano la velocità con cui viaggia la Super Car.
Obiettivo(i)
Obiettivo
- Gli studenti manipoleranno le variabili che modificano il movimento della Super Car.
- Gli studenti registreranno i dati in base al movimento della Super Car.
- Gli studenti discuteranno di come l'energia necessaria per muovere la Super Car sia collegata al tempo e alla distanza percorsa dalla Super Car.
Attività
- Durante la prima parte di gioco, gli studenti manipoleranno tre variabili diverse per modificare il movimento della Super Car.
- Durante la prima parte di gioco, gli studenti registreranno le tre variabili modificate, la distanza percorsa dalla Super Car e il tempo impiegato per percorrerla. Durante la seconda parte del gioco, gli studenti registreranno l'unica variabile modificata, la distanza percorsa dalla Super Car, e il tempo impiegato per percorrerla.
- Durante le sezioni di gioco, gli studenti discuteranno di come la variabile manipolata sia correlata all'energia necessaria per muovere la Super Car.
Valutazione
- Durante la seconda parte del gioco, gli studenti manipoleranno una variabile per ridurre la distanza e il tempo percorsi dalla Super Car.
- Durante le sezioni di gioco, gli studenti compileranno un foglio di raccolta dati per registrare e condividere i dati delle loro prove.
- Nella sezione Condividi, gli studenti discuteranno di come l'energia necessaria per muovere la Super Car sia correlata alle variabili modificate confrontando i dati raccolti.