การใช้ VEX GO STEM Labs
STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักศึกษาจะสมัคร
- การทดลองกับตัวแปรที่จะเปลี่ยนความเร็วของการเดินทางของ Super Car
นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย
- ตัวแปร (จำนวนรอบ ประเภทพื้นผิว) สามารถส่งผลต่อข้อมูลอย่างไร เช่น ระยะทางที่เดินทางและความเร็วเฉลี่ย
ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่
- การจัดการตัวแปรในการทดลอง
- บันทึกและจัดทำแผนภูมิข้อมูลได้อย่างแม่นยำ
- การใช้ข้อมูลเพื่อคาดการณ์
นักเรียนจะได้รู้
- ตัวแปรดังกล่าวจะเปลี่ยนความเร็วของการเดินทางของซุปเปอร์คาร์
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะควบคุมตัวแปรที่เปลี่ยนแปลงการเคลื่อนที่ของซุปเปอร์คาร์
- นักเรียนจะบันทึกข้อมูลตามการเคลื่อนไหวของซุปเปอร์คาร์
- นักเรียนจะอภิปรายว่าพลังงานที่จำเป็นในการขับเคลื่อนซุปเปอร์คาร์เชื่อมโยงกับเวลาและระยะทางที่ซุปเปอร์คาร์เดินทางอย่างไร
กิจกรรม
- ในระหว่างการเล่นตอนที่ 1 นักเรียนจะควบคุมตัวแปรสามตัวที่แตกต่างกันเพื่อเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของซุปเปอร์คาร์
- ในระหว่างการเล่นตอนที่ 1 นักเรียนจะบันทึกตัวแปร 3 ตัวที่เปลี่ยนแปลง ระยะทางที่ซุปเปอร์คาร์เดินทาง และเวลาที่ใช้ในการเดินทางระยะทางนั้น ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะบันทึกตัวแปรหนึ่งที่เปลี่ยนแปลง ระยะทางที่ซุปเปอร์คาร์เดินทาง และเวลาที่ใช้ในการเดินทางในระยะทางนั้น
- ในส่วนการเล่น นักเรียนจะอภิปรายว่าตัวแปรที่ถูกจัดการนั้นสัมพันธ์กับพลังงานที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายซุปเปอร์คาร์อย่างไร
การประเมิน
- ในระหว่างการเล่นตอนที่ 2 นักเรียนจะควบคุมตัวแปรหนึ่งตัวเพื่อลดระยะทางและเวลาที่ซุปเปอร์คาร์เดินทาง
- ในระหว่างส่วนการเล่น นักเรียนจะต้องกรอกเอกสารรวบรวมข้อมูลเพื่อบันทึกและแบ่งปันข้อมูลจากการทดลองของตนเอง
- ในส่วนแบ่งปัน นักเรียนจะอภิปรายว่าพลังงานที่จำเป็นในการเคลื่อนย้ายซุปเปอร์คาร์มีความสัมพันธ์กับตัวแปรที่เปลี่ยนแปลงโดยการเปรียบเทียบข้อมูลที่รวบรวมไว้อย่างไร