Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • സൂപ്പർ കാർ എത്ര വേഗത്തിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റുന്ന വേരിയബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • സഞ്ചരിച്ച ദൂരം, ശരാശരി വേഗത തുടങ്ങിയ വേരിയബിളുകൾ (തിരിവുകളുടെ എണ്ണം, ഉപരിതല തരം) ഡാറ്റയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കും.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • ഒരു പരീക്ഷണത്തിൽ വേരിയബിളുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
  • ഡാറ്റ കൃത്യമായി രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചാർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • പ്രവചനങ്ങൾ നടത്താൻ ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • ആ വേരിയബിളുകൾ സൂപ്പർ കാർ എത്ര വേഗത്തിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റുന്നു.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. സൂപ്പർ കാറിന്റെ ചലനത്തെ മാറ്റുന്ന വേരിയബിളുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യും.
  2. സൂപ്പർ കാറിന്റെ ചലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഡാറ്റ രേഖപ്പെടുത്തും.
  3. സൂപ്പർ കാർ ചലിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഊർജ്ജം സൂപ്പർ കാർ സഞ്ചരിക്കുന്ന സമയവും ദൂരവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, സൂപ്പർ കാറിന്റെ ചലനം മാറ്റുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത വേരിയബിളുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, സൂപ്പർ കാർ സഞ്ചരിച്ച ദൂരം, ആ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ എടുത്ത സമയം, മാറിയ മൂന്ന് വേരിയബിളുകൾ എന്നിവ വിദ്യാർത്ഥികൾ രേഖപ്പെടുത്തും. രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ, മാറിയ ഒരു വേരിയബിൾ, സൂപ്പർ കാർ സഞ്ചരിച്ച ദൂരം, ആ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ എടുത്ത സമയം എന്നിവ വിദ്യാർത്ഥികൾ രേഖപ്പെടുത്തും.
  3. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്ന വേരിയബിൾ സൂപ്പർ കാർ ചലിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഊർജ്ജവുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, സൂപ്പർ കാർ സഞ്ചരിക്കുന്ന ദൂരവും സമയവും കുറയ്ക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു വേരിയബിളിൽ കൃത്രിമം കാണിക്കും.
  2. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനും പങ്കിടുന്നതിനുമായി ഒരു ഡാറ്റ ശേഖരണ ഷീറ്റ് പൂരിപ്പിക്കും.
  3. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, സൂപ്പർ കാർ ചലിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഊർജ്ജം, ശേഖരിച്ച ഡാറ്റ താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ട് മാറിയ വേരിയബിളുകളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ