Skip to main content

ความท้าทายในการแพ็คและจัดส่ง

ในความท้าทายนี้คุณจะทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมหุ่นยนต์ที่คลังสินค้า คุณและทีมงานของคุณเป็นผู้เข้ารับการฝึกอบรมที่จำเป็นต้องได้รับใบรับรองของคุณเพื่อใช้งานหุ่นยนต์อย่างอิสระ เพื่อให้ได้รับใบรับรองนี้คุณจะต้องบรรจุและจัดส่งคำสั่งซื้อจากลูกค้า ด้านล่างนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกณฑ์ต่างๆที่คุณจะต้องปฏิบัติตามในขณะที่คุณแพ็คคำสั่งซื้อรวมถึงวิธีการอ่านใบแจ้งหนี้ที่ให้ไว้กับคุณ

เกณฑ์และข้อจำกัด

เป้าหมายของการท้าทายนี้คือให้กลุ่มของคุณเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อบรรจุคำสั่งซื้อสองรายการ ใบแจ้งหนี้แต่ละรายการมีคำสั่งซื้อหนึ่งรายการ

เกณฑ์ต่อไปนี้เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงในขณะที่คุณทำงานเพื่อดำเนินการตามคำสั่งซื้อแต่ละรายการ:

  • คำสั่งซื้อแต่ละรายการจะต้องวางบนพาเลทแยกต่างหากเพื่อให้สามารถจัดส่งไปยังปลายทางสุดท้ายได้
  • ลูกบาศก์มีวัสดุที่เปราะบางกว่าดิสก์ ดิสก์ที่วางอยู่ด้านบนของลูกบาศก์จะทำให้ลูกบาศก์ 'แตก' ระหว่างการจัดส่งดังที่แสดงในภาพด้านล่าง
  • รายการที่ตกหล่นไม่ถูกต้องหรือชำรุดในคำสั่งซื้อจะไม่ถูกจัดส่งให้กับลูกค้า คุณจะต้องแก้ไขโครงการของคุณและเริ่มกระบวนการบรรจุพาเลทใหม่

การเปรียบเทียบตำแหน่งที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องของรายการจัดส่ง

    การตั้งค่าความท้าทาย

    • ในการตั้งค่าสำหรับความท้าทายให้วางทั้ง 9 ลูกบาศก์และ 8 ดิสก์ในโซนโหลดบนไทล์ดังที่แสดงไว้
      • ลูกบาศก์ถูกวางไว้ในกองสามกองบนตำแหน่งกระเบื้อง 5, 12 และ 18 
      • จานสีแดงถูกวางไว้ในกองซ้อนกันบนตำแหน่งกระเบื้อง 17
      • แผ่นดิสก์สีเขียวถูกวางไว้ ในกองซ้อนกันบนตำแหน่งกระเบื้อง 16

    สแต็ค capstone

    • พาเลทสองอันควร อยู่บน CTE Tile ใช้คำแนะนำในการ สร้างในหน่วยที่ 7 หากจำเป็นเพื่อเพิ่มพาเลทลงในกระเบื้อง CTE

    การอ่านใบแจ้งหนี้

    กลุ่มของคุณจะได้รับใบแจ้งหนี้สองใบโดยครูของคุณ คุณต้องรู้วิธีอ่านใบแจ้งหนี้เพื่อกำหนดว่าลูกค้าแต่ละรายกำลังสั่งซื้อวัตถุใด

    ใบแจ้งหนี้จะขึ้นต้นด้วยตัวเลขด้านบน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณบันทึกหมายเลขใบแจ้งหนี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อให้คุณเข้าใจว่าคุณกำลังทำงานอยู่ในลำดับใด

    หมายเลขใบแจ้งหนี้ที่เรียกออกมาในช่องสีแดง

    โปรดทราบว่าสถานที่จัดส่งสำหรับใบแจ้งหนี้แต่ละรายการแตกต่างกัน นี่คือเหตุผลที่ต้องวางคำสั่งซื้อแต่ละรายการบนพาเลทแยกต่างหาก

    ข้อมูลที่อยู่ที่เรียกในใบแจ้งหนี้

    ส่วน 'รายการ' ของใบแจ้งหนี้จะแสดงรายละเอียดประเภทของวัตถุที่สั่งซื้อ

    ใบแจ้งหนี้อาจระบุสีของดิสก์หรือไม่ก็ได้ หากคุณได้รับใบแจ้งหนี้ที่ไม่มีรายละเอียดสีของดิสก์ที่สั่งซื้อคุณสามารถบรรจุและจัดส่งสีใดสีหนึ่งได้

    รายการที่กำลังสั่งซื้อ

    คอลัมน์ต่อไปนี้มีข้อความว่า "QTY" หมายถึงปริมาณของวัตถุแต่ละชิ้นที่สั่งซื้อ

    ปริมาณของรายการ

    ใบแจ้งหนี้แต่ละรายการยังระบุรายละเอียดคะแนนต่อรายการและจำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะได้รับเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์

    'คะแนน' ระบุมูลค่าของสินค้าที่จัดส่งเช่นเดียวกับใบแจ้งหนี้จริงที่มีมูลค่าเป็นตัวเงินรวมอยู่ด้วย

    คะแนนรวม

    ในตัวอย่างนี้ใบแจ้งหนี้ #4001 มีคำสั่งซื้อสำหรับ 4 ก้อนและ 1 ดิสก์ (สีใดก็ได้) รวม 315 คะแนน

    ตัวอย่างใบแจ้งหนี้

    ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

    ตอนนี้คุณเข้าใจวิธีการอ่านใบแจ้งหนี้และเกณฑ์สำหรับความท้าทายแล้วให้ตอบคำถามต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

    ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ > ( Google Doc /.docx /.pdf)

    หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ พวกเขาจะแจกจ่ายใบแจ้งหนี้ของกลุ่มคุณสำหรับความท้าทาย

    ความท้าทายในการแพ็คและจัดส่ง

    ใช้ทุกอย่างที่คุณรู้ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อสร้างโครงการที่จะตอบสนองใบแจ้งหนี้ทั้งสองที่คุณได้รับ ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูแขน 6 แกนที่ทำตามใบแจ้งหนี้สองใบ

    ไฟล์วิดีโอ

    การกำหนดปัญหา

    สิ่งแรกที่คุณจะต้องทำเมื่อคุณเริ่มต้นความท้าทายคือกำหนดปัญหาที่คุณพยายามแก้ไขกับกลุ่มของคุณ เป็นสิ่งสำคัญที่คุณและกลุ่มของคุณต้องใช้เวลาในการบันทึกและพูดคุยผ่านทุกสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับความท้าทาย จะมีทางออกที่เป็นไปได้มากมายสำหรับความท้าทายและก่อนที่คุณจะเริ่มวางแผนและสร้างโครงการร่วมกันคุณต้องตกลงกันก่อนว่าคุณจะลองแก้ปัญหาใดก่อน

    1. ศึกษาใบแจ้งหนี้และบันทึกเป้าหมายของความท้าทาย ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆเช่น: 
      1. จำนวนดิสก์และลูกบาศก์ที่จะวางบนพาเลทแต่ละอัน
      2. ใบแจ้งหนี้ใดที่สอดคล้องกับพาเลทใด
    2. พิจารณาทางออกที่เป็นไป ได้บางประการสำหรับความท้าทาย ลองนึกถึงสิ่งต่อไปนี้:
      1. ตำแหน่งที่แตกต่างกันทั้งหมด ที่ดิสก์และลูกบาศก์สามารถ วางบนพาเลท
      2. ลำดับการเคลื่อนย้ายดิสก์และลูกบาศก์
    3. บันทึกโซลูชันเหล่านี้ลง ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณโดยใช้คำภาพหรือภาพร่าง
      1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มมีเสียงในการระดมความคิดในการแก้ปัญหาถามคำถามเกี่ยวกับพวกเขาและแบ่งปันเหตุผลของคุณที่อยู่เบื้องหลังการแก้ปัญหาที่คุณนำเสนอ
      2. คุณสามารถใช้ตัว กำหนดปัญหา (Google Doc /.docx /.pdf) เพื่อ ช่วย ให้กลุ่มของคุณทำงานผ่านขั้นตอนของกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมนี้ 
    4. เปรียบเทียบวิธีแก้ปัญหากับเกณฑ์และข้อจำกัดของความท้าทาย ในฐานะกลุ่มให้เลือกโซลูชันเพื่อเริ่มต้นใช้งาน พิจารณาสิ่งต่อไปนี้เพื่อช่วยในการตัดสินใจ: 

      1. คุณจะเริ่มต้นโปรเจกต์ของคุณเพื่อ ทำให้การวางดิสก์หรือคิวบ์เพิ่มเติมในโปรเจกต์ง่ายขึ้นได้อย่างไร? เพราะเหตุใด?

      2. คุณสามารถวางดิสก์และก้อนของคุณบนพาเลทในลักษณะที่ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำส่วนของรหัสได้หรือไม่?

      3. คุณสามารถปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การ วางตำแหน่งของคุณเพื่อให้ง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการชนเข้ากับลูกบาศก์และดิสก์ในโซนโหลดได้หรือไม่? แล้วบนพาเลทล่ะ?

    5. เมื่อคุณมีวิธีแก้ปัญหาที่ตกลงกันไว้ซึ่งคุณพร้อมที่จะเริ่มต้นใช้งานให้ตรวจสอบกับครูของคุณเพื่ออธิบาย แบ่งปันเป้าหมายของความท้าทายและวิธีที่กลุ่มของคุณตัดสินใจในการแก้ปัญหาร่วมกัน เมื่อคุณและครูของคุณตกลงกันในการแก้ปัญหาแล้วคุณสามารถไปยังส่วนถัดไปของความท้าทายได้

    การวางแผน

    ตอนนี้คุณได้กำหนดปัญหาและเลือกวิธีแก้ปัญหาแล้วคุณพร้อมที่จะเริ่มกรอกใบแจ้งหนี้ด้วยแกนแขน 6 แกนแล้ว! 

    1. วางแผนในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อกรอกใบแจ้งหนี้
      1. ย่อยสลายแต่ละขั้นตอนให้เป็นพฤติกรรมที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โปรดจำไว้ว่าพฤติกรรมที่เล็กที่สุดที่เป็นไปได้คือพฤติกรรมที่สอดคล้องกับแต่ละบล็อกใน VEXcode
    2. แชร์แผนของคุณกับกลุ่มอื่นๆ เพื่อรับข้อเสนอแนะและเสนอให้ตรวจสอบแผนของพวกเขาด้วย การพูดคุยเกี่ยวกับแผนของคุณกับผู้อื่นอาจให้ข้อมูลเชิงลึกหรือแนวคิดใหม่ๆที่ช่วยให้คุณสามารถทำแผนของคุณและโครงการ VEXcode ของคุณได้ดียิ่งขึ้น
      1. บันทึกคำแนะนำจากกลุ่มอื่นๆในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
      2. ดูคำแนะนำและตัดสินใจเป็นกลุ่มหากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงแผนของคุณตามข้อเสนอแนะที่คุณได้รับ
      3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ให้ข้อเสนอแนะใดๆที่คุณให้กับผู้อื่นในเชิงบวก สิ่งนี้จะทำให้แน่ใจว่าการอภิปรายของคุณมีประสิทธิผลและทุกคนที่เกี่ยวข้องจบลงด้วยความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นและโครงการที่ดีขึ้นโดยรวม
    3. ทบทวนแผนของคุณกับครูของคุณ แบ่งปันว่ากลุ่มของคุณมาที่แผนนี้ได้อย่างไร 

    สร้างและทดสอบโปรเจกต์ของคุณ

    ตอนนี้คุณมีแผนแล้วคุณพร้อมที่จะสร้างและทดสอบโปรเจกต์ของคุณใน VEXcode EXP แล้ว ภาพการตั้งค่าโซนโหลด

    1. เริ่มโปรเจกต์ใหม่เพื่อเริ่มต้น 
      1. คุณสามารถปรับเปลี่ยนโปรเจกต์จากยูนิตก่อนหน้านี้หรือเริ่มต้นด้วยโปรเจกต์บล็อก ใหม่ หากคุณเลือกที่จะแก้ไขโปรเจกต์ที่มีอยู่แล้วอย่าลืมเปลี่ยนชื่อและบันทึกโปรเจกต์ลงในอุปกรณ์ของคุณก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไข
    2. ใช้ บล็อก ความคิดเห็นเพื่อจัดระเบียบโปรเจกต์ตามแผนของคุณ
    3. สร้างโปรเจกต์ของคุณทีละพฤติกรรมเพื่อให้ตรงกับแผนของคุณ 
      1. อย่าลืมทดสอบโปรเจกต์ของคุณแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละพฤติกรรมได้รับการดำเนินการตามที่คุณตั้งใจไว้ 
      2. ก่อนที่จะทดสอบโปรเจกต์ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าโซนโหลดอย่างถูกต้องและตรงกับภาพการตั้งค่าด้านบน
      3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพฤติกรรมที่คุณสังเกตเห็นตรงกับที่ ระบุไว้ในแผนของคุณ บันทึกข้อสังเกตของคุณและจดบันทึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการทำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโครงการของคุณ 
      4. ทำซ้ำในโครงการของคุณตามความจำเป็นตามการทดสอบและการสังเกตของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละส่วนที่คุณทดสอบทำงานตามที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะไปยังส่วนถัดไปของโครงการของคุณ
    4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ชื่อโปรเจกต์ของ คุณและบันทึกลงในอุปกรณ์ของคุณเมื่อสิ้นสุดแต่ละชั้นเรียน
    5. แบ่งปันโปรเจกต์และความคืบหน้าของคุณกับครูในแต่ละวัน 
    6. เมื่อคุณบรรจุและจัดส่งใบแจ้งหนี้ทั้งสองเรียบร้อยแล้วโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกโปรเจกต์ลงในอุปกรณ์ของคุณแล้ว

    สำหรับข้อมูลของคุณ - การเช็คอินในระหว่างการท้าทาย

    ตลอดการแข่งขัน Pack and Ship Challenge คุณจะได้เช็คอินกับครูของคุณและกลุ่มอื่นๆบ่อยครั้ง บทสนทนาเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณให้และรับข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าและนำเสนอแนวคิดหรือโซลูชันใหม่ๆเพื่อรวมเข้ากับโปรเจกต์ของคุณ เนื่องจากความท้าทายนี้จะเกิดขึ้นในหลายช่วงชั้นจึงมีหลายสิ่งที่คุณและกลุ่มของคุณสามารถทำได้เพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จและเช็คอินในช่วงเวลาที่มีความหมาย 

    • เช็คอินที่จุดเริ่มต้นและ/หรือจุดสิ้นสุดของแต่ละชั้นเรียน 
      • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มของท่านมีเป้าหมายสำหรับส่วนใดของความท้าทายหรือโครงการที่ท่านพยายามทำให้สำเร็จในช่วงชั้นเรียนนั้น 
      • จดบันทึกจุดที่กลุ่มของคุณทำค้างไว้ในโปรเจกต์ของคุณในแต่ละวันเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการต่อจากจุดที่ทำค้างไว้ได้ 
    • เช็คอินระหว่างชั้นเรียน: 
      • เมื่อคุณได้สร้าง 'ความก้าวหน้า' ในโครงการของคุณและต้องการแบ่งปันความสำเร็จของคุณ
      • เมื่อคุณชนกำแพงและไม่แน่ใจว่าจะดำเนินการต่อในโครงการของคุณอย่างไร
      • เพื่อถามคำถามเกี่ยวกับแนวคิดการเข้ารหัสหรือเพื่อแก้ไขปัญหา 
      • หากต้องการแชร์โปรเจกต์ของ คุณในขณะที่คุณทำโค้ดจำนวนหนึ่งที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำเร็จ 
      • เมื่อคุณต้องการรับมุมมองอื่นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่
      • เมื่อคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับฉันทามติในฐานะกลุ่ม

    สรุปการไตร่ตรอง

    ตอนนี้คุณได้เสร็จสิ้นการท้าทายแพ็คและเรือแล้วถึงเวลาที่จะทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ผ่านประสบการณ์นั้น 

    ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

    • การประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อวางแผนและแก้ปัญหาความท้าทาย
    • การเข้ารหัสแขน 6 แกนเพื่อแพ็คคำสั่งซื้อบนพาเลท
    • การทำงานร่วมกับกลุ่มของคุณเพื่อวางแผนและดำเนินการ Pack and Ship Challenge

    ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

    ผู้เชี่ยวชาญ

    ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
    เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะทำกิจกรรม ให้เสร็จสมบูรณ์
    มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำกิจกรรมให้เสร็จได้อย่างไร

    แต่ละคนในกลุ่มของคุณควรทบทวนตนเองให้เสร็จสมบูรณ์ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขา เมื่อทุกคนในกลุ่มของคุณพิจารณาตนเองเสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณและแจ้งให้พวกเขาทราบว่าคุณพร้อมสำหรับการสนทนาเพื่อซักถามแล้ว

    ใช้การสะท้อนและบันทึกย่อของคุณในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณให้คะแนนตัวเองในบทสนทนาสรุป Rubric (Google Doc /.docx/ .pdf) สำหรับแต่ละหัวข้อให้คะแนนตัวคุณเองในฐานะผู้เชี่ยวชาญผู้ฝึกหัดหรือมือใหม่ 

    ถามผู้สอนของคุณหากคุณต้องการคำชี้แจงใดๆเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากคุณในระหว่างการประเมินตนเองนี้

    ภาพนักเรียนมัธยมปลาย 4 คนกำลังพูดคุยกับครู


    เลือก ถัด > ไปเพื่อทบทวนหลักสูตร