Skip to main content

പാക്ക് ആൻഡ് ഷിപ്പ് ചലഞ്ച്

ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വെയർഹൗസിൽ റോബോട്ടിക് ആം ഓപ്പറേറ്റർമാരായി പ്രവർത്തിക്കും. റോബോട്ടിക് ആയുധങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ സർട്ടിഫിക്കേഷനുകൾ നേടേണ്ട പരിശീലനാർത്ഥികളാണ് നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ടീമും. ഈ സർട്ടിഫിക്കേഷൻ നേടുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഉപഭോക്താക്കളിൽ നിന്നുള്ള ഓർഡറുകൾ പായ്ക്ക് ചെയ്ത് ഷിപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഓർഡറുകൾ പായ്ക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ പാലിക്കേണ്ട വിവിധ മാനദണ്ഡങ്ങളെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന ഇൻവോയ്‌സുകൾ എങ്ങനെ വായിക്കാമെന്നും താഴെ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.

മാനദണ്ഡങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും

ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് രണ്ട് ഓർഡറുകൾ പായ്ക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി 6-ആക്സിസ് ആം കോഡ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഓരോ ഇൻവോയ്‌സിലും ഒരു ഓർഡർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഓരോ ഓർഡറും പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ താഴെപ്പറയുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:

  • ഓരോ ഓർഡറും ഒരു പ്രത്യേക പാലറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി അത് അതിന്റെ അന്തിമ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് അയയ്ക്കാൻ കഴിയും.
  • ഡിസ്കുകളേക്കാൾ ദുർബലമായ വസ്തുക്കൾ ക്യൂബുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ക്യൂബുകളുടെ മുകളിൽ ഡിസ്കുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് ഷിപ്പിംഗ് സമയത്ത് ക്യൂബ് 'പൊട്ടാൻ' കാരണമാകും.
  • ഓർഡറിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടതോ, തെറ്റായതോ, അല്ലെങ്കിൽ പൊട്ടിയതോ ആയ ഇനങ്ങൾ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഷിപ്പ് ചെയ്യില്ല. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് എഡിറ്റ് ചെയ്ത് പാലറ്റുകൾ പായ്ക്ക് ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇടതുവശത്തുള്ള പാലറ്റിൽ ഡിസ്കുകളുടെയും ക്യൂബുകളുടെയും ശരിയായ സ്ഥാനവും വലതുവശത്തുള്ള പാലറ്റിൽ ഡിസ്കുകളുടെയും ക്യൂബുകളുടെയും തെറ്റായ സ്ഥാനവും കാണിക്കുന്നതിന്റെ വശങ്ങളിലായി താരതമ്യം. ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ ഒരു ഡിസ്കിൽ അടുക്കി വച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ക്യൂബ് കാണിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ ഒരു ക്യൂബിന്റെ മുകളിൽ ഒരു ഡിസ്ക് കാണിക്കുന്നു.

ചലഞ്ച് സജ്ജീകരണം

  • വെല്ലുവിളിക്കായി സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ടൈലിൽ 9 ക്യൂബുകളും 8 ഡിസ്കുകളും അവയുടെ ലോഡിംഗ് സോണുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
    • 5, 12, 18 എന്നീ ടൈൽ ലൊക്കേഷനുകളിൽ മൂന്ന് സ്റ്റാക്കുകളായി ക്യൂബുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. 
    • ടൈൽ ലൊക്കേഷൻ 17-ൽ 4 ചുവന്ന ഡിസ്കുകൾ ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
    • ടൈൽ ലൊക്കേഷൻ 11-ൽ 4 ഗ്രീൻ ഡിസ്കുകൾ ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

വാചകത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ടൈലിലെ ലോഡിംഗ് സോണിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്കുകളും ക്യൂബുകളും.

ഒരു ഇൻവോയ്സ് വായിക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് അധ്യാപകൻ രണ്ട് ഇൻവോയ്‌സുകൾ നൽകും. ഓരോ ഉപഭോക്താവും ഏതൊക്കെ വസ്തുക്കളാണ് ഓർഡർ ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇൻവോയ്‌സുകൾ എങ്ങനെ വായിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം.

മുകളിൽ ഒരു സംഖ്യയോടെയാണ് ഇൻവോയ്സ് ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ ഏത് ക്രമത്തിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഇൻവോയ്സ് നമ്പറുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

ഷിപ്പിംഗ് ഇൻവോയ്‌സിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള ഒരു ചുവന്ന ബോക്‌സിൽ 0512 എന്ന ഇൻവോയ്‌സ് നമ്പർ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ഓരോ ഇൻവോയ്‌സിനും ഷിപ്പിംഗ് ലൊക്കേഷൻ വ്യത്യസ്തമാണെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. അതുകൊണ്ടാണ് ഓരോ ഓർഡറും പ്രത്യേക പാലറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത്.

വിലാസങ്ങളെല്ലാം വ്യത്യസ്തമാണെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ക്ഷണിക്കുന്നതിനായി, ഇൻവോയ്‌സിൽ വിലാസ വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. വിലാസം ഇൻവോയ്സ് നമ്പറിന്റെ വലതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

ഇൻവോയ്‌സിലെ 'ഇനം' വിഭാഗം ഓർഡർ ചെയ്യുന്ന വസ്തുവിന്റെ തരം വിശദമാക്കുന്നു.

ഇൻവോയ്‌സുകൾ ഡിസ്കിന്റെ നിറം വ്യക്തമാക്കുകയോ വ്യക്തമാക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യാം. ഓർഡർ ചെയ്ത ഡിസ്കിന്റെ നിറം വിശദമായി പ്രതിപാദിക്കാത്ത ഒരു ഇൻവോയ്സ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് നിറത്തിലുള്ളതായാലും പായ്ക്ക് ചെയ്ത് ഷിപ്പ് ചെയ്യാം.

ഒരു പായ്ക്ക് എൻ ഷിപ്പ് കമ്പനി ഷിപ്പിംഗ് മാനിഫെസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പട്ടിക. മാനിഫെസ്റ്റിൽ നാല് നിരകളുണ്ട്, ഇനം, അളവ്, ഓരോ ഇനത്തിനുമുള്ള പോയിന്റുകൾ, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ആകെ പോയിന്റുകൾ എന്നിങ്ങനെ ലേബൽ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. 'ഇനം' എന്ന കോളത്തിന് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സും ചുവപ്പ് നിറത്തിലുള്ള ക്യൂബുകളും, ചുവന്ന ഡിസ്കുകളും, പച്ച ഡിസ്കുകളും എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്നു.

"Qty" എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന തുടർന്നുള്ള കോളം ഓർഡർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഓരോ വസ്തുവിന്റെയും അളവിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു പായ്ക്ക് എൻ ഷിപ്പ് കമ്പനി ഷിപ്പിംഗ് മാനിഫെസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പട്ടിക. രണ്ടാമത്തെ കോളം, 'ക്വാണ്ടിറ്റി', ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്, അത് 5, 1, 2 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

ഓരോ ഇൻവോയ്‌സിലും ഓരോ ഇനത്തിനും എത്ര പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുമെന്നും ഓർഡർ പൂർത്തീകരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ലഭിക്കുന്ന ആകെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണവും വിശദമാക്കുന്നു.

ഒരു യഥാർത്ഥ ഇൻവോയ്‌സിൽ പണമൂല്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതുപോലെ, 'പോയിന്റുകൾ' ഷിപ്പ് ചെയ്യുന്ന ഇനങ്ങളുടെ മൂല്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു പായ്ക്ക് എൻ ഷിപ്പ് കമ്പനി ഷിപ്പിംഗ് മാനിഫെസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദാഹരണ പട്ടിക. മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും നിരകൾ ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് വിളിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ കോളമായ 'പോയിന്റ്സ് പെർ ഇനത്തിൽ' മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് 70, 35, 35 എന്നിങ്ങനെയാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. നാലാമത്തെ കോളമായ 'ആകെ പോയിന്റുകൾ' 350, 35, 70 എന്ന് വായിക്കുന്നു. ഈ നിരയ്ക്ക് താഴെ ആകെ പോയിന്റുകൾ 455 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഇൻവോയ്സ് #4001-ൽ 4 ക്യൂബുകൾക്കും 1 ഡിസ്കിനും (ഏത് നിറത്തിലുമുള്ളത്) ഒരു ഓർഡർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ആകെ 315 പോയിന്റുകൾ.

ഒരു സാമ്പിൾ ഷിപ്പിംഗ് മാനിഫെസ്റ്റ്. സാമ്പിൾ ഇൻവോയ്സ് #4001 ആണ്. ഇത് മോ ഷുൻ, 518 ലീനിയർ പൈക്ക്, ക്യൂബ്‌ലാൻഡ്, ഐക്യു 34287 എന്ന വിലാസത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. മാനിഫെസ്റ്റിൽ രണ്ട് വരി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്. ആദ്യത്തേത് 4 ക്യൂബുകളാണ്, ഓരോ ഇനത്തിനും 70 പോയിന്റുകൾ വീതം ആകെ 280 പോയിന്റുകൾ. രണ്ടാമത്തേത്, ഓരോ ഇനത്തിനും 35 പോയിന്റുകൾ എന്ന നിരക്കിൽ 1 ഡിസ്ക്, ആകെ 35 പോയിന്റുകൾ. ആകെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം 315 ആണ്.

പാക്ക് ആൻഡ് ഷിപ്പ് ചലഞ്ച്

നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നതെല്ലാം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച രണ്ട് ഇൻവോയ്‌സുകളും നിറവേറ്റുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ പ്രയോഗിക്കുക. രണ്ട് ഇൻവോയ്‌സുകൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു 6-ആക്സിസ് ആമിന്റെ ഒരു കാഴ്ച കാണാൻ ഈ ആനിമേഷൻ കാണുക. വീഡിയോയിൽ, 6-ആക്സിസ് ആം ലോഡിംഗ് സോണിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യൂബ് എടുത്ത് ഇടത് പാലറ്റിന്റെ പിന്നിൽ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ 6-ആക്സിസ് ആമിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുക). അത് ലോഡിംഗ് സോണിലേക്ക് മടങ്ങുകയും, മറ്റൊരു ക്യൂബ് എടുത്ത് ആദ്യത്തേതിന് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി, അത് ലോഡിംഗ് സോണിൽ നിന്ന് മൂന്നാമത്തെ ക്യൂബ് എടുത്ത് ഇടത് പാലറ്റിന്റെ പിന്നിൽ വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു. സമയം കടന്നുപോകുന്നത് സൂചിപ്പിക്കാൻ വീഡിയോ മങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ 6-ആക്സിസ് ആം അവസാന ഡിസ്ക് വലത് പാലറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. രണ്ട് ഇൻവോയ്‌സുകളിലും വ്യക്തമാക്കിയതുപോലെ എല്ലാ ക്യൂബുകളും ഡിസ്കുകളും സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. പോയിന്റുകൾ ആകെ കൂട്ടിയാൽ, ഇൻവോയ്സ് 0621 525 പോയിന്റുകളും ഇൻവോയ്സ് 0323 385 പോയിന്റുകളും നേടി എന്ന് കാണിക്കുന്നു.

വീഡിയോ ഫയൽ

പ്രശ്നം നിർവചിക്കുന്നു

വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പുമായി പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പ്രശ്നം നിർവചിക്കുക എന്നതാണ്. വെല്ലുവിളിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതെല്ലാം രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനും സംസാരിക്കുന്നതിനും നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പും സമയം ചെലവഴിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. വെല്ലുവിളിക്ക് നിരവധി പരിഹാരങ്ങൾ ഉണ്ടാകാൻ പോകുന്നു, നിങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും നിർമ്മിക്കാനും തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഏത് പരിഹാരമാണ് ആദ്യം പരീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു കരാറിലെത്തണം.

  1. ഇൻവോയ്‌സുകൾ പഠിച്ച് വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം രേഖപ്പെടുത്തുക. ഇതിൽ ഇതുപോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: 
    1. ഓരോ പാലറ്റിലും സ്ഥാപിക്കുന്ന ഡിസ്കുകളുടെയും ക്യൂബുകളുടെയും എണ്ണം.
    2. ഏത് ഇൻവോയ്‌സാണ് ഏത് പാലറ്റുമായി യോജിക്കുന്നത്.
  2. വെല്ലുവിളിക്കുള്ള സാധ്യമായ ചില പരിഹാരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക. ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക:
    1. ഡിസ്കുകളും ക്യൂബുകളും പാലറ്റിൽസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളും.
    2. ഡിസ്കുകളും ക്യൂബുകളും നീക്കേണ്ട ക്രമം.
  3. വാക്കുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കെച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ പരിഹാരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
    1. പരിഹാരങ്ങൾ ആലോചിക്കുന്നതിലും, അവയെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നതിലും, നിങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പരിഹാരങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ നിങ്ങളുടെ ന്യായവാദം പങ്കിടുന്നതിലും ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗത്തിനും ഒരു ശബ്ദമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
    2. എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയുടെ ഈ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിനെ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഡിഫൈൻ ദി പ്രോബ്ലം ഓർഗനൈസർ (ഗൂഗിൾ ഡോക് / .docx / .pdf) ഉപയോഗിക്കാം. 
  4. വെല്ലുവിളിയുടെ മാനദണ്ഡങ്ങളിലേക്കും പരിമിതികളിലേക്കുമുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഒരു ഗ്രൂപ്പായി, ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു തീരുമാനമെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക: 
    1. പ്രോജക്റ്റിൽ പിന്നീട് അധിക ഡിസ്കുകളോ ക്യൂബുകളോ സ്ഥാപിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാം? എന്തുകൊണ്ട്?
    2. കോഡിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന രീതിയിൽ നിങ്ങളുടെ ഡിസ്കുകളും ക്യൂബുകളും പാലറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കാമോ?
    3. ലോഡിംഗ് സോണിലെ ക്യൂബുകളിലേക്കും ഡിസ്കുകളിലേക്കും ഇടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പ്ലേസ്‌മെന്റ് തന്ത്രം മാറ്റാൻ കഴിയുമോ? പാലറ്റിന്റെ കാര്യമോ?
  5. നിങ്ങൾക്ക് യോജിച്ച ഒരു പരിഹാരം ലഭിക്കുകയും അത് ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വിശദീകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യവും, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് എങ്ങനെയാണ് ഒരുമിച്ച് പരിഹാരം തീരുമാനിച്ചതെന്നും പങ്കിടുക. നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനും പരിഹാരത്തെക്കുറിച്ച് യോജിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വെല്ലുവിളിയുടെ അടുത്ത ഭാഗത്തേക്ക് പോകാം.

ഒരു പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുന്നു

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രശ്നം നിർവചിക്കുകയും ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, 6-ആക്സിസ് ആം ഉപയോഗിച്ച് ഇൻവോയ്‌സുകൾ പൂരിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണ്! 

  1. ഇൻവോയ്സ് പൂരിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഒരു പ്ലാൻ തയ്യാറാക്കുക. 
    1. ഓരോ ചുവടും സാധ്യമായ ഏറ്റവും ചെറിയ പെരുമാറ്റങ്ങളിലേക്ക് വിഘടിപ്പിക്കുക. ഓർക്കുക, സാധ്യമായ ഏറ്റവും ചെറിയ പെരുമാറ്റം VEXcode-ലെ ഒരു വ്യക്തിഗത ബ്ലോക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒന്നാണ്.
  2. മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുമായി നിങ്ങളുടെ പദ്ധതി പങ്കുവെച്ച് അവരുടെ ഫീഡ്‌ബാക്ക് നേടുക, അവരുടെ പദ്ധതികൾ അവലോകനം ചെയ്യാൻ അവസരം നൽകുക. നിങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ മറ്റുള്ളവരുമായി ചർച്ച ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ പദ്ധതി തയ്യാറാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന പുതിയ ഉൾക്കാഴ്ചകളോ ആശയങ്ങളോ നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയേക്കാം, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ VEXcode പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ മികച്ചതാക്കാൻ കഴിയും.
    1. മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
    2. നിർദ്ദേശങ്ങൾ നോക്കി, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച ഫീഡ്‌ബാക്കിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങളുടെ പ്ലാനിൽ എന്തെങ്കിലും മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തണമെങ്കിൽ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി തീരുമാനിക്കുക.
    3. മറ്റുള്ളവർക്ക് നൽകുന്ന ഏതൊരു ഫീഡ്‌ബാക്കും പോസിറ്റീവായി നിലനിർത്താൻ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ ചർച്ച ഫലപ്രദമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും, ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും മെച്ചപ്പെട്ട ധാരണയും മൊത്തത്തിൽ മികച്ച ഒരു പ്രോജക്റ്റും ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും.
  3. നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി നിങ്ങളുടെ പദ്ധതി അവലോകനം ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഈ പ്ലാനിലേക്ക് എങ്ങനെ എത്തി എന്ന് പങ്കിടുക. 

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലാൻ ഉണ്ട്, VEXcode EXP-യിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ക്രമേണ നിർമ്മിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും നിങ്ങൾ തയ്യാറാണ്. ടൈൽ ലൊക്കേഷനുകൾ 5, 12, 18 എന്നിവയിൽ മൂന്ന് സ്റ്റാക്കുകളായി ക്യൂബുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ലോഡിംഗ് സോൺ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ക്ലോസ് അപ്പ്, ടൈൽ ലൊക്കേഷൻ 17-ൽ ഒരു സ്റ്റാക്കിൽ 4 റെഡ് ഡിസ്കുകൾ, ടൈൽ ലൊക്കേഷൻ 16-ൽ 4 ഗ്രീൻ ഡിസ്കുകൾ.

  1. ആരംഭിക്കാൻ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുക. 
    1. നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പത്തെ ഏതൊരു യൂണിറ്റിൽ നിന്നും ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പരിഷ്കരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽപുതിയ ബ്ലോക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കാം.നിലവിലുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, എഡിറ്റിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രോജക്റ്റ് പുനർനാമകരണം ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക.
  2. നിങ്ങളുടെ പ്ലാനിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോജക്റ്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്കമന്റ്ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  3. നിങ്ങളുടെ പദ്ധതിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന്, ഓരോ പെരുമാറ്റരീതിയും ഒരു സമയം അനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുക. 
    1. ഓരോ പ്രവർത്തനരീതിയും നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിച്ചതുപോലെ നടപ്പിലാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ക്രമേണ പരിശോധിക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക. 
    2. പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ലോഡിംഗ് സോൺ ശരിയായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും മുകളിലുള്ള സജ്ജീകരണ ചിത്രവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കുക.
    3. നിങ്ങളുടെ പ്ലാനിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്വഭാവരീതികൾ നിങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്ന സ്വഭാവരീതികളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നിങ്ങളുടെ നിരീക്ഷണങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ വരുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. 
    4. നിങ്ങളുടെ പരീക്ഷണങ്ങളുടെയും നിരീക്ഷണങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആവശ്യാനുസരണം നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അടുത്ത ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്ന ഓരോ വിഭാഗവും ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  4. ഓരോ ക്ലാസിന്റെയും അവസാനം നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകി നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സേവ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  5. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റും പുരോഗതിയും എല്ലാ ദിവസവും അധ്യാപകനുമായി പങ്കിടുക.
  6. രണ്ട് ഇൻവോയ്‌സുകളും വിജയകരമായി പായ്ക്ക് ചെയ്‌ത് ഷിപ്പ് ചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സേവ് ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾക്ക് - വെല്ലുവിളി സമയത്ത് ചെക്ക് ഇൻ ചെയ്യുന്നു

പായ്ക്ക് ആൻഡ് ഷിപ്പ് ചലഞ്ചിലുടനീളം, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായും മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുമായും ഇടയ്ക്കിടെ പരിശോധിക്കും. ഈ സംഭാഷണങ്ങൾ നിങ്ങളെ വിലപ്പെട്ട ഫീഡ്‌ബാക്ക് നൽകാനും സ്വീകരിക്കാനും സഹായിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിന് പുതിയ ആശയങ്ങളോ പരിഹാരങ്ങളോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ഈ വെല്ലുവിളി നിരവധി ക്ലാസ് പീരിയഡുകളിലായി നടക്കുന്നതിനാൽ, വിജയിക്കാനും അർത്ഥവത്തായ നിമിഷങ്ങളിൽ പരിശോധിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിനും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി കാര്യങ്ങളുണ്ട്. 

  • ഓരോ ക്ലാസിന്റെയും തുടക്കത്തിലും/അല്ലെങ്കിൽ അവസാനത്തിലും ചെക്ക് ഇൻ ചെയ്യുക 
    • ആ ക്ലാസ് കാലയളവിൽ നിങ്ങൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന വെല്ലുവിളിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തിന് നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് ഒരു ലക്ഷ്യമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. 
    • നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് എവിടെയാണ് നിർത്തിയതെന്ന് ഓരോ ദിവസവും രേഖപ്പെടുത്തുക, അതുവഴി നിങ്ങൾ നിർത്തിയ ഇടത്ത് നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തുടരാം. 
  • ക്ലാസ് സമയത്ത് ചെക്ക് ഇൻ ചെയ്യുക: 
    • നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു 'വഴിത്തിരിവ്' വരുത്തി നിങ്ങളുടെ വിജയം പങ്കിടാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ
    • നിങ്ങൾ ഒരു മതിലിൽ ഇടിച്ചു നിൽക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകണമെന്ന് ഉറപ്പില്ലാതെ ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ
    • ഒരു കോഡിംഗ് ആശയത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നതിനോ ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനോ 
    • വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു കോഡ് ഭാഗം പൂർത്തിയാക്കിയതിനാൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പങ്കിടാൻ 
    • നിങ്ങൾ എന്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് മറ്റൊരു കാഴ്ചപ്പാട് ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ
    • ഒരു ഗ്രൂപ്പായി സമവായത്തിലെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് സഹായം ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ

സമാപന പ്രതിഫലനം

പായ്ക്ക് ആൻഡ് ഷിപ്പ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കിയ സ്ഥിതിക്ക്, ആ അനുഭവത്തിലൂടെ നിങ്ങൾ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. 

താഴെ പറയുന്ന ആശയങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും ഒരു തുടക്കക്കാരൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ വിദഗ്ദ്ധൻ എന്ന് നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ സ്വയം വിലയിരുത്തുക. ഓരോ ആശയത്തിനും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ആ റേറ്റിംഗ് നൽകിയതെന്ന് ഒരു ഹ്രസ്വ വിശദീകരണം നൽകുക:

  • വെല്ലുവിളി ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും പരിഹരിക്കുന്നതിനും എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ പ്രയോഗിക്കുന്നു.
  • പാലറ്റുകളിൽ ഓർഡറുകൾ പാക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് 6-ആക്സിസ് ആം കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
  • പായ്ക്ക് ആൻഡ് ഷിപ്പ് ചലഞ്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും നടപ്പിലാക്കുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പുമായി സഹകരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ഏത് വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുക.

വിദഗ്ദ്ധൻ എനിക്ക് ആ ആശയം പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലായി എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, മറ്റൊരാൾക്ക് ഇത് പഠിപ്പിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയും.
അപ്രന്റീസ് ആ ആശയം മനസ്സിലാക്കിയതിനാൽ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിഞ്ഞു എന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു.
തുടക്കക്കാരൻ എനിക്ക് ആശയം മനസ്സിലായില്ല എന്നും പ്രവർത്തനം എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് അറിയില്ല എന്നും എനിക്ക് തോന്നുന്നു.


നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ വ്യക്തിയും അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ ആത്മപരിശോധനകൾ പൂർത്തിയാക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാവരും ആത്മപരിശോധന പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക, നിങ്ങളുടെ സംക്ഷിപ്ത സംഭാഷണത്തിന് നിങ്ങൾ തയ്യാറാണെന്ന് അവരെ അറിയിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലെ പ്രതിഫലനങ്ങളും കുറിപ്പുകളും ഉപയോഗിച്ച്, Debrief Conversation Rubric (Google Doc / .docx / .pdf) ൽ നിങ്ങളെത്തന്നെ റേറ്റ് ചെയ്യുക. ഓരോ വിഷയത്തിനും, നിങ്ങളെത്തന്നെ വിദഗ്ദ്ധൻ, അപ്രന്റീസ് അല്ലെങ്കിൽ തുടക്കക്കാരൻ എന്ന് വിലയിരുത്തുക. 

ഈ സ്വയം വിലയിരുത്തലിൽ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതെന്ന് എന്തെങ്കിലും വ്യക്തത ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻസ്ട്രക്ടറോട് ചോദിക്കുക.

ഹൈസ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു അധ്യാപകനുമായി ചർച്ചയിൽ.


കോഴ്‌സിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻഅടുത്തത് >തിരഞ്ഞെടുക്കുക.