Skip to main content

প্যাক অ্যান্ড শিপ চ্যালেঞ্জ

এই চ্যালেঞ্জে, তুমি একটি গুদামে রোবোটিক আর্ম অপারেটর হিসেবে কাজ করবে। তুমি এবং তোমার দল প্রশিক্ষণার্থী যাদের রোবোটিক অস্ত্রগুলি স্বাধীনভাবে পরিচালনা করার জন্য তোমার সার্টিফিকেশন অর্জন করতে হবে। এই সার্টিফিকেশন অর্জনের জন্য, আপনাকে গ্রাহকদের কাছ থেকে অর্ডার প্যাক এবং শিপ করতে হবে। অর্ডার প্যাক করার সময় আপনাকে যে বিভিন্ন মানদণ্ড পূরণ করতে হবে এবং আপনাকে দেওয়া ইনভয়েসগুলি কীভাবে পড়তে হবে সে সম্পর্কে নিচে আপনি জানতে পারবেন।

মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতা

এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল আপনার গ্রুপকে দুটি অর্ডার প্যাক করার জন্য 6-অ্যাক্সিস আর্ম কোড করা। প্রতিটি চালানে একটি করে অর্ডার থাকে।

প্রতিটি অর্ডার পূরণ করার সময় নিম্নলিখিত মানদণ্ডগুলি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ:

  • প্রতিটি অর্ডার একটি পৃথক প্যালেটে রাখতে হবে যাতে এটি তার চূড়ান্ত গন্তব্যে পাঠানো যায়।
  • কিউবগুলিতে এমন উপাদান থাকে যা ডিস্কের চেয়েও বেশি ভঙ্গুর। কিউবের উপরে রাখা ডিস্কগুলি শিপিংয়ের সময় কিউবটিকে 'ভেঙ্গে' ফেলবে, যেমনটি নীচের ছবিতে দেখানো হয়েছে।
  • অর্ডারে অনুপস্থিত, ভুল, বা ভাঙা জিনিসপত্র গ্রাহকদের কাছে পাঠানো হবে না। আপনাকে আপনার প্রকল্পটি সম্পাদনা করতে হবে এবং প্যালেটগুলি প্যাক করার প্রক্রিয়াটি পুনরায় শুরু করতে হবে।

বাম দিকের প্যালেটে ডিস্ক এবং কিউবগুলির সঠিক অবস্থান এবং ডানদিকের প্যালেটে ডিস্ক এবং কিউবগুলির ভুল অবস্থান দেখানোর পাশাপাশি তুলনা। বাম দিকের ছবিতে একটি ডিস্কের উপর স্তূপীকৃত একটি ঘনক দেখানো হয়েছে। ডানদিকের ছবিতে একটি কিউবের উপরে একটি ডিস্ক দেখানো হয়েছে।

চ্যালেঞ্জ সেটআপ

  • চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত হতে, দেখানো টাইলের উপর 9টি কিউব এবং 8টি ডিস্ক তাদের লোডিং জোনে রাখুন।
    • ৫, ১২ এবং ১৮ নম্বর টাইল অবস্থানে তিনটি করে কিউব স্থাপন করা হয়েছে। 
    • টাইল লোকেশন ১৭-এ একটি স্ট্যাকের মধ্যে ৪টি লাল ডিস্ক স্থাপন করা হয়েছে।
    • টাইল অবস্থান ১১-এ একটি স্ট্যাকের মধ্যে ৪টি সবুজ ডিস্ক স্থাপন করা হয়েছে।

টেক্সটে বর্ণিত টাইলের লোডিং জোনে ডিস্ক এবং কিউব স্থাপন করা হয়েছে।

একটি চালান পড়া

তোমার শিক্ষক তোমার দলকে দুটি চালান দেবেন। প্রতিটি গ্রাহক কোন জিনিসপত্র অর্ডার করছেন তা নির্ধারণ করার জন্য আপনাকে ইনভয়েসগুলি কীভাবে পড়তে হয় তা জানতে হবে।

চালানটি উপরে একটি সংখ্যা দিয়ে শুরু হয়। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চালানের নম্বরগুলি লিপিবদ্ধ করুন যাতে আপনি বুঝতে পারেন যে আপনি কোন ক্রম অনুসারে কাজ করছেন।

শিপিং ইনভয়েসের উপরের বাম কোণে একটি লাল বাক্সে 0512 নম্বর ইনভয়েস ডাকা হবে।

মনে রাখবেন যে প্রতিটি ইনভয়েসের শিপিং লোকেশন আলাদা। এই কারণেই প্রতিটি অর্ডার আলাদা প্যালেটে রাখতে হবে।

ইনভয়েসের উপরে ঠিকানার তথ্য উল্লেখ করা হয়েছে, যাতে দৃষ্টি আকর্ষণ করা যায় যে ঠিকানাগুলি সব আলাদা। ঠিকানাটি ইনভয়েস নম্বরের ডানদিকে অবস্থিত।

ইনভয়েসের 'আইটেম' অংশে অর্ডার করা বস্তুর ধরণ সম্পর্কে বিস্তারিত বলা আছে।

ইনভয়েস ডিস্কের রঙ নির্দিষ্ট করতেও পারে আবার নাও পারে। যদি আপনি এমন একটি ইনভয়েস পান যাতে অর্ডার করা ডিস্কের রঙের বিবরণ থাকে না, তাহলে আপনি যেকোনো রঙে প্যাক করে পাঠাতে পারেন।

প্যাক এন শিপ কোম্পানির শিপিং ম্যানিফেস্ট থেকে একটি উদাহরণ টেবিল। ম্যানিফেস্টে চারটি কলাম রয়েছে, যার লেবেল হল আইটেম, পরিমাণ, আইটেম প্রতি পয়েন্ট এবং বাম থেকে ডানে মোট পয়েন্ট। 'আইটেম' কলামটি একটি লাল বাক্স দিয়ে ডাকা হয়েছে এবং উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত লাল রঙে কিউব, লাল ডিস্ক, সবুজ ডিস্ক লেখা আছে।

"পরিমাণ" লেবেলযুক্ত নিম্নলিখিত কলামটি প্রতিটি বস্তুর পরিমাণ নির্দেশ করে যা অর্ডার করা হচ্ছে।

প্যাক এন শিপ কোম্পানির শিপিং ম্যানিফেস্ট থেকে একটি উদাহরণ টেবিল। দ্বিতীয় কলাম, 'পরিমাণ', একটি লাল বাক্স দিয়ে ডাকা হয়েছে। উপর থেকে নিচ পর্যন্ত, এটি ৫, ১, ২ পড়ছে।

প্রতিটি ইনভয়েসে প্রতিটি আইটেমের পয়েন্ট এবং অর্ডার পূরণের পর অর্জিত মোট পয়েন্টের পরিমাণের বিশদ বিবরণ দেওয়া থাকে।

'পয়েন্ট'গুলি পাঠানো জিনিসপত্রের মূল্য নির্দেশ করে, ঠিক যেমন একটি আসল চালানে আর্থিক মূল্য অন্তর্ভুক্ত থাকে।

প্যাক এন শিপ কোম্পানির শিপিং ম্যানিফেস্ট থেকে একটি উদাহরণ টেবিল। তৃতীয় এবং চতুর্থ কলামগুলিকে একটি লাল বাক্স দিয়ে ডাকা হয়েছে। তৃতীয় কলাম, 'পয়েন্ট প্রতি আইটেম'-এ উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত ৭০, ৩৫, ৩৫ লেখা আছে। চতুর্থ কলাম, 'মোট পয়েন্ট'-এ ৩৫০, ৩৫, ৭০ লেখা আছে। এই কলামের নীচে মোট পয়েন্ট 455 দেখানো হয়েছে।

এই উদাহরণে, ইনভয়েস #৪০০১-এ ৪টি কিউব এবং ১টি ডিস্ক (যেকোনো রঙের) অর্ডার রয়েছে, যার মোট পরিমাণ ৩১৫ পয়েন্ট।

একটি নমুনা শিপিং ম্যানিফেস্ট। নমুনাটি হল চালান #৪০০১। এটি মো শুন, ৫১৮ লিনিয়ার পাইক, কিউবল্যান্ড, আইকিউ ৩৪২৮৭-এ পাঠানো হচ্ছে। ম্যানিফেস্টে দুটি লাইন আইটেম রয়েছে। প্রথমটি হল ৪টি কিউব, প্রতি আইটেমের জন্য ৭০ পয়েন্ট করলে মোট ২৮০ পয়েন্ট হবে। দ্বিতীয়টি হল প্রতি আইটেমে ৩৫ পয়েন্টে ১টি ডিস্ক, মোট ৩৫ পয়েন্ট। মোট পয়েন্টের সংখ্যা ৩১৫ টি।

প্যাক অ্যান্ড শিপ চ্যালেঞ্জ

আপনার জানা সবকিছু ব্যবহার করে, ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করে এমন একটি প্রকল্প তৈরি করুন যা আপনার প্রাপ্ত উভয় বিল পূরণ করবে। দুটি ইনভয়েস পূরণকারী একটি 6-অ্যাক্সিস আর্ম-এর এক ঝলক দেখতে এই অ্যানিমেশনটি দেখুন। ভিডিওতে, 6-অক্ষ বাহু লোডিং জোন থেকে একটি ঘনক তুলে নেয় এবং বাম প্যালেটের পিছনের বাম দিকে রাখে (ধরে নিচ্ছি আপনি 6-অক্ষ বাহুটির দিকে মুখ করে আছেন)। এটি লোডিং জোনে ফিরে আসে এবং প্রথমটির উপরে আরেকটি কিউব তুলে রাখে। এরপর, এটি লোডিং জোন থেকে তৃতীয় একটি ঘনক তুলে নেয় এবং বাম প্যালেটের পিছনের ডানদিকে রাখে। ভিডিওটি সময়ের সাথে সাথে ম্লান হয়ে যায় এবং পরে যায়। এখন 6-অক্ষ আর্মটি শেষ ডিস্কটি ডান প্যালেটের উপর রাখে। দুটি ইনভয়েস-এ উল্লেখিতভাবে সমস্ত কিউব এবং ডিস্ক স্থাপন করা হয়েছে। পয়েন্ট যোগ করলে দেখা যায় যে ইনভয়েস ০৬২১ ৫২৫ পয়েন্ট অর্জন করেছে এবং ইনভয়েস ০৩২৩ ৩৮৫ পয়েন্ট অর্জন করেছে।

ভিডিও ফাইল

সমস্যাটি সংজ্ঞায়িত করা

চ্যালেঞ্জ শুরু করার সময় আপনাকে প্রথমে যা করতে হবে তা হল আপনার দলের সাথে আপনি যে সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করছেন তা সংজ্ঞায়িত করা। চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে আপনার যা জানা আছে তা নথিভুক্ত করার এবং আলোচনা করার জন্য আপনার এবং আপনার দলের সময় ব্যয় করা গুরুত্বপূর্ণ। এই চ্যালেঞ্জের অনেক সম্ভাব্য সমাধান থাকবে, এবং একসাথে একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং নির্মাণ শুরু করার আগে, আপনাকে প্রথমে কোন সমাধানটি প্রথমে চেষ্টা করতে যাচ্ছেন সে বিষয়ে একটি চুক্তিতে আসতে হবে।

  1. চালানগুলি অধ্যয়ন করুন এবং চ্যালেঞ্জের লক্ষ্যটি রেকর্ড করুন। এর মধ্যে রয়েছে: 
    1. প্রতিটি প্যালেটে কতগুলি ডিস্ক এবং কিউব স্থাপন করা হবে।
    2. কোন চালান কোন প্যালেটের সাথে মিলে যায়।
  2. এই চ্যালেঞ্জের কিছু সম্ভাব্য সমাধান বিবেচনা করুন। নিম্নলিখিত বিষয়গুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন:
    1. প্যালেটে ডিস্ক এবং কিউবএ স্থাপন করা যেতে পারে এমন সমস্ত ভিন্ন অবস্থান।
    2. ডিস্ক এবং কিউবগুলি যে ক্রমে সরানো উচিত।
  3. শব্দ, ছবি বা স্কেচ ব্যবহার করে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এই সমাধানগুলি লিপিবদ্ধ করুন।
    1. নিশ্চিত করুন যে গ্রুপের প্রতিটি সদস্যের সমাধান নিয়ে চিন্তাভাবনা করার, সেগুলি সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষেত্রে তাদের মতামত রয়েছে এবং আপনার প্রস্তাবিত সমাধানগুলির পিছনে আপনার যুক্তি ভাগ করে নিন।
    2. ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়ার এই ধাপটি অতিক্রম করতে আপনার গ্রুপকে সাহায্য করার জন্য আপনি সমস্যা সংগঠক নির্ধারণ করুন (Google Doc / .docx / .pdf) ব্যবহার করতে পারেন। 
  4. চ্যালেঞ্জের মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতার সাথে সমাধানগুলির তুলনা করুন। দলগতভাবে, শুরু করার জন্য একটি সমাধান বেছে নিন। সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করার জন্য নিম্নলিখিত বিষয়গুলি বিবেচনা করুন: 
    1. প্রকল্পের পরবর্তী সময়ে অতিরিক্ত ডিস্ক বা কিউব স্থাপন সহজ করার জন্য আপনি কীভাবে আপনার প্রকল্প শুরু করতে পারেন? কেন?
    2. তুমি কি তোমার ডিস্ক এবং কিউবগুলিকে প্যালেটের উপর এমনভাবে রাখতে পারো যাতে তুমি কোডের অংশগুলি পুনরাবৃত্তি করতে পারো?
    3. লোডিং জোনে কিউব এবং ডিস্কের সাথে ধাক্কা এড়াতে আপনি কি আপনার প্লেসমেন্ট কৌশল পরিবর্তন করতে পারেন? প্যালেটের কী হবে?
  5. যখন তোমার কাছে এমন একটি সমাধান থাকে যা তুমি শুরু করার জন্য প্রস্তুত, তখন তোমার শিক্ষকের সাথে কথা বলে তা ব্যাখ্যা করো। চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য এবং আপনার দল কীভাবে সমাধানের সিদ্ধান্ত নিয়েছে তা ভাগ করে নিন। একবার আপনি এবং আপনার শিক্ষক সমাধানের বিষয়ে একমত হয়ে গেলে, আপনি চ্যালেঞ্জের পরবর্তী অংশে যেতে পারেন।

পরিকল্পনা তৈরি করা

এখন যেহেতু আপনি সমস্যাটি সংজ্ঞায়িত করেছেন এবং শুরু করার জন্য একটি সমাধান বেছে নিয়েছেন, আপনি 6-অ্যাক্সিস আর্ম দিয়ে ইনভয়েস পূরণ শুরু করতে প্রস্তুত! 

  1. চালান পূরণ করার জন্য আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি পরিকল্পনা তৈরি করুন। 
    1. প্রতিটি পদক্ষেপকে ক্ষুদ্রতম সম্ভাব্য আচরণে বিভক্ত করুন। মনে রাখবেন, সম্ভাব্য ক্ষুদ্রতম আচরণ হল এমন একটি যা VEXcode-এর একটি পৃথক ব্লকের সাথে মিলে যায়।
  2. অন্যান্য গোষ্ঠীর সাথে তাদের মতামত জানার জন্য আপনার পরিকল্পনা ভাগ করে নিন এবং তাদের পরিকল্পনাগুলি পর্যালোচনা করার প্রস্তাবও দিন। অন্যদের সাথে আপনার পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করলে আপনি নতুন অন্তর্দৃষ্টি বা ধারণা পেতে পারেন যা আপনাকে আপনার পরিকল্পনা তৈরি করতে সাহায্য করবে, এবং সেইজন্য আপনার VEXcode প্রকল্পটি আরও ভালোভাবে তৈরি করতে সাহায্য করবে।
    1. আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে অন্যান্য দলের পরামর্শ লিপিবদ্ধ করুন।
    2. পরামর্শগুলি দেখুন এবং দলবদ্ধভাবে সিদ্ধান্ত নিন, আপনার প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে আপনার পরিকল্পনায় কোনও পরিবর্তন আনতে চান কিনা।
    3. অন্যদের কাছে আপনার যেকোনো প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক রাখতে ভুলবেন না। এটি নিশ্চিত করবে যে আপনার আলোচনা ফলপ্রসূ হবে, এবং জড়িত সকলের মধ্যে বোঝাপড়া বৃদ্ধি পাবে এবং সামগ্রিকভাবে একটি উন্নত প্রকল্প তৈরি হবে।
  3. আপনার শিক্ষকের সাথে আপনার পরিকল্পনাটি পর্যালোচনা করুন। আপনার দল কীভাবে এই পরিকল্পনায় এসেছে তা শেয়ার করুন। 

আপনার প্রকল্প তৈরি করুন এবং পরীক্ষা করুন

এখন যেহেতু আপনার একটি পরিকল্পনা আছে, আপনি VEXcode EXP-তে আপনার প্রকল্পটি ক্রমবর্ধমানভাবে তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত। ৫, ১২ এবং ১৮ নম্বর টাইল লোকেশনে তিনটি করে কিউব, ১৭ নম্বর টাইল লোকেশনে একটি স্ট্যাকে ৪টি লাল ডিস্ক এবং ১৬ নম্বর টাইল লোকেশনে ৪টি সবুজ ডিস্ক সহ লোডিং জোন সেটআপের ক্লোজআপ।

  1. শুরু করার জন্য একটি নতুন প্রকল্প শুরু করুন। 
    1. আপনি যেকোনো পূর্ববর্তী ইউনিট থেকে একটি প্রকল্প পরিবর্তন করতে পারেন, অথবানতুন ব্লক প্রকল্প দিয়ে শুরু করতে পারেন।যদি আপনি একটি বিদ্যমান প্রকল্প সম্পাদনা করতে চান, তাহলে সম্পাদনা শুরু করার আগে প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করে আপনার ডিভাইসে সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না।
  2. আপনার পরিকল্পনার উপর ভিত্তি করে আপনার প্রকল্পটি সংগঠিত করতেমন্তব্যব্লক ব্যবহার করুন।
  3. আপনার পরিকল্পনার সাথে মিল রেখে, একবারে একটি আচরণ তৈরি করুন। 
    1. আপনার প্রকল্পটি ক্রমান্বয়ে পরীক্ষা করতে ভুলবেন না যাতে নিশ্চিত হতে পারেন যে প্রতিটি আচরণ আপনার ইচ্ছামতো সম্পন্ন হয়েছে। 
    2. প্রকল্পটি পরীক্ষা করার আগে, নিশ্চিত করুন যে লোডিং জোনটি সঠিকভাবে সেট আপ করা হয়েছে এবং উপরের সেটআপ চিত্রের সাথে মেলে।
    3. নিশ্চিত করুন যে আপনি যে আচরণগুলি পর্যবেক্ষণ করছেন তা আপনার পরিকল্পনায় তালিকাভুক্ত আচরণগুলির সাথে মিলে যায়। আপনার পর্যবেক্ষণগুলি রেকর্ড করুন, এবং আপনার প্রকল্পটি অপ্টিমাইজ করার জন্য আপনি যে কোনও পরিবর্তন করতে চান সে সম্পর্কে নোট তৈরি করুন। 
    4. আপনার পরীক্ষা এবং পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে প্রয়োজন অনুসারে আপনার প্রকল্পটি পুনরাবৃত্তি করুন। আপনার প্রকল্পের পরবর্তী অংশে যাওয়ার আগে নিশ্চিত করুন যে আপনার পরীক্ষা করা প্রতিটি অংশ উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করছে।
  4. প্রতিটি ক্লাসের শেষে নিশ্চিত করুন যে আপনার প্রকল্পের নামকরণ করা হয়েছে এবং আপনার ডিভাইসে সংরক্ষণ করা হয়েছে।
  5. প্রতিদিন আপনার শিক্ষকের সাথে আপনার প্রকল্প এবং আপনার অগ্রগতি ভাগ করে নিন।
  6. একবার আপনি সফলভাবে উভয় ইনভয়েস প্যাক এবং পাঠানোর পর, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার প্রকল্পটি আপনার ডিভাইসে সংরক্ষণ করেছেন।

আপনার জ্ঞাতার্থে - চ্যালেঞ্জের সময় চেক ইন করা

প্যাক অ্যান্ড শিপ চ্যালেঞ্জের সময়, আপনি ঘন ঘন আপনার শিক্ষক এবং অন্যান্য দলের সাথে যোগাযোগ করবেন। এই কথোপকথনগুলি আপনাকে মূল্যবান প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং গ্রহণ করতে সাহায্য করতে পারে, এবং আপনার প্রকল্পে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য নতুন ধারণা বা সমাধান অফার করতে পারে। যেহেতু এই চ্যালেঞ্জটি বেশ কয়েকটি ক্লাস পিরিয়ড জুড়ে অনুষ্ঠিত হবে, তাই সফল হতে এবং অর্থপূর্ণ মুহুর্তে চেক ইন করতে আপনি এবং আপনার দল বেশ কিছু জিনিস করতে পারেন। 

  • প্রতিটি ক্লাসের শুরুতে এবং/অথবা শেষে চেক ইন করুন 
    • নিশ্চিত করুন যে আপনার দলের সেই ক্লাসের সময়কালের জন্য চ্যালেঞ্জ বা প্রকল্পের কোন অংশটি অর্জন করার চেষ্টা করছেন তার একটি লক্ষ্য আছে। 
    • প্রতিদিন আপনার প্রকল্পে আপনার দল কোথায় কাজ শেষ করেছে তা নোট করুন, যাতে আপনি যেখান থেকে কাজ শেষ করেছেন সেখান থেকে কাজ শুরু করতে পারেন। 
  • ক্লাস চলাকালীন চেক ইন করুন: 
    • যখন আপনি আপনার প্রকল্পে 'সাফল্য' অর্জন করেন এবং আপনার সাফল্য ভাগ করে নিতে চান
    • যখন আপনি কোনও দেয়ালে ধাক্কা খাবেন এবং আপনার প্রকল্পটি কীভাবে এগিয়ে যাবেন তা নিশ্চিত নন
    • কোডিং ধারণা সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে অথবা সমস্যা সমাধানের জন্য 
    • পুনঃব্যবহারযোগ্য কোডের একটি অংশ সম্পন্ন করার সাথে সাথে আপনার প্রকল্পটি ভাগ করে নেওয়ার জন্য 
    • যখন আপনি যা নিয়ে কাজ করছেন তার উপর অন্য দৃষ্টিভঙ্গি পেতে চান
    • যখন আপনার একটি দল হিসেবে ঐক্যমতে পৌঁছাতে সাহায্যের প্রয়োজন হবে

প্রতিফলন শেষ করুন

এখন যেহেতু আপনি প্যাক অ্যান্ড শিপ চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করেছেন, সেই অভিজ্ঞতা থেকে আপনি কী শিখেছেন তা নিয়ে ভাবার সময় এসেছে। 

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:

  • চ্যালেঞ্জের পরিকল্পনা এবং সমাধানের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া প্রয়োগ করা।
  • প্যালেটগুলিতে অর্ডার প্যাক করার জন্য 6-অ্যাক্সিস আর্ম কোড করা হচ্ছে।
  • প্যাক অ্যান্ড শিপ চ্যালেঞ্জের পরিকল্পনা এবং বাস্তবায়নের জন্য আপনার দলের সাথে সহযোগিতা করা।

আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

বিশেষজ্ঞ আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি।
শিক্ষানবিস আমার মনে হয় আমি কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার জন্য ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি।
নবীন আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং কীভাবে কার্যকলাপটি সম্পন্ন করতে হয় তা জানি না।


তোমাদের দলের প্রত্যেকেরই তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আত্ম-প্রতিফলন সম্পূর্ণ করা উচিত। আপনার দলের প্রত্যেকে তাদের আত্ম-প্রতিফলন সম্পন্ন করার পরে, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন এবং তাদের জানান যে আপনি আপনার সংক্ষিপ্ত আলোচনার জন্য প্রস্তুত।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার প্রতিফলন এবং নোট ব্যবহার করে, ডেব্রিফ কথোপকথন রুব্রিক (গুগল ডক / .ডোকএক্স / .পিডিএফ) এ নিজেকে মূল্যায়ন করুন। প্রতিটি বিষয়ের জন্য, নিজেকে বিশেষজ্ঞ, শিক্ষানবিশ, অথবা নবীন হিসেবে রেট দিন। 

এই স্ব-মূল্যায়নের সময় আপনার কাছ থেকে কী আশা করা হচ্ছে সে সম্পর্কে কোনও স্পষ্টীকরণের প্রয়োজন আছে কিনা, আপনার প্রশিক্ষককে জিজ্ঞাসা করুন।

একজন শিক্ষকের সাথে আলোচনায় উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা।


কোর্সটি সম্পর্কে চিন্তা করতেপরবর্তী >নির্বাচন করুন।