สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
โค้ดฐาน 2.0 ที่สร้างไว้ล่วงหน้า - กันชนด้านบนแบบ LED |
เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต | 1 สำหรับการสาธิต |
|
ชุด VEX GO |
สำหรับให้นักเรียนได้สร้างหุ่นยนต์ Code Base | กลุ่มละ 1 คน |
|
ฐานโค้ด คำแนะนำการสร้าง 2.0 (3D) or ฐานโค้ด คำแนะนำการสร้าง 2.0 (PDF) |
สำหรับให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
|
โค้ดเบส 2.0 - คำแนะนำการสร้าง LED Bumper Top (3D) or ฐานโค้ด 2.0 - คำแนะนำในการสร้าง LED Bumper Top (PDF) |
เพื่อเพิ่ม LED Bumper ลงใน Code Base 2.0 Build | กลุ่มละ 1 คน |
| สำหรับนักเรียนที่ใช้งาน VEXcode GO | กลุ่มละ 1 คน | |
| เพื่อเป็นสื่อช่วยในการสอน | 1 สำหรับชั้นเรียนเพื่อดู | |
| Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับจัดระเบียบงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ VEX GO Kit | กลุ่มละ 1 คน | |
|
ดินสอ |
สำหรับให้นักเรียนกรอกรายการตรวจสอบบทบาท & กิจวัตรของหุ่นยนต์ | กลุ่มละ 1 คน |
|
สิ่งของขนาดเล็กในห้องเรียน (เช่น ยางลบ พู่ห้อย) |
เพื่อใช้เป็นตัวอย่างในการท้าทาย | กลุ่มละ 1-3 คน |
|
ปากกามาร์กเกอร์สำหรับไวท์บอร์ด |
เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่างและจุดเริ่มต้นในสนาม | เครื่องหมายสีต่างๆ 2 อันต่อกลุ่ม |
|
ยางลบไวท์บอร์ด |
เพื่อลบตำแหน่งตัวอย่างที่วาดบนไทล์ที่ส่วนท้ายของแล็ป | กลุ่มละ 1 คน |
| เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน | กลุ่มละ 1 คน | |
|
กระเบื้องและผนังสนาม VEX GO |
เพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบโค้ดเบส | 4 กระเบื้องและ 4 ผนังต่อสนามสำหรับการทดสอบ |
|
ธงสีเล็กหรือกระดาษสี (ไม่จำเป็น) |
เพื่อให้นักเรียนระบุเมื่อพวกเขาพร้อมที่จะทดสอบโค้ดของพวกเขาบนภาคสนาม | 3 ธงหรือกระดาษต่อกลุ่ม |
| เพื่อให้นักเรียนสร้างโครงการสำหรับ Code Base | กลุ่มละ 1 คน | |
|
Get Ready...Get VEX...GO! หนังสือ PDF (ทางเลือก) |
อ่านร่วมกับนักเรียนเพื่อแนะนำให้พวกเขารู้จัก VEX GO ผ่านเรื่องราวและการสร้างเบื้องต้น | 1 เพื่อการสาธิต |
|
เตรียมตัวให้พร้อม...รับ VEX...GO! คู่มือครู (optional) Google / .pptx / .pdf |
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเมื่อแนะนำ VEX GO ให้กับนักเรียนด้วยหนังสือ PDF | 1 สำหรับใช้โดยครู |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
นักเรียนหารือกันว่าเราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ได้อย่างไร โดยการศึกษาว่าสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตามกาลเวลา (พืช สัตว์ เป็นต้น) นักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาดาวอังคารยังกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงตามกาลเวลาในตัวอย่างที่พวกเขาเก็บรวบรวมด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สามารถนำตัวอย่างเหล่านั้นกลับมายังโลกได้ในทันที ดังนั้น พวกเขาจึงต้องฝังตัวอย่างเหล่านั้นไว้เพื่อใช้ในภารกิจในอนาคต
Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. เพิ่มเวลาเรียนอีก 10-15 นาทีเพื่อรองรับกิจกรรมเพิ่มเติมนี้
-
คำถามนำ
คุณคิดว่าเราสามารถเขียนโค้ดฐานโค้ดเพื่อ "ฝัง" ตัวอย่างของเราหลังจากเก็บรวบรวมได้อย่างไร?
-
สร้าง โค้ดฐาน 2.0 - กันชน LED ด้านบน
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะสร้างและทดสอบโครงการ VEXcode GO โดยที่ Code Base จะรวบรวมตัวอย่างสองตัวอย่างและนำไปที่ฐานเพื่อที่พวกมันจะได้ "ฝัง" ไว้ Code Base สามารถพกพาตัวอย่างได้เพียงครั้งละหนึ่งตัวอย่าง ดังนั้นจะต้องขับรถไปและกลับสองครั้งในระหว่างโครงการนี้ นักศึกษาสามารถเลือกลำดับในการเก็บตัวอย่างจากฐานโค้ดได้
พักเบรกระหว่างเล่น
นักศึกษาจะหารือกันว่าพวกเขาจัดลำดับโครงการอย่างไรเพื่อให้ฐานโค้ดรวบรวมและฝังตัวอย่างสองตัวอย่าง พวกเขาพลิกสถานการณ์ Code Base กลับมาได้อย่างไร? พวกเขาใช้บล็อค VEXcode GO อะไร? ทำไมพวกเขาถึงเลือกหยิบตัวอย่างตามลำดับนั้น?
ตอนที่ 2
นักเรียนจะทำงานในโครงการของตนต่อไป ดังนั้นฐานโค้ดจึงเก็บตัวอย่างที่สามและนำไปฝังที่ฐาน
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน
หัวข้อการสนทนา
- กลุ่มของคุณเลือกลำดับในการเก็บตัวอย่างอย่างไร คุณใช้บล็อก VEXcode GO ใดในโปรเจ็กต์ของคุณ เพื่อให้ Code Base ดำเนินไปตามที่คุณตั้งใจไว้?
- อะไรคือสิ่งที่เหมือนหรือแตกต่างเกี่ยวกับลำดับของกลุ่มของคุณเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ ในชั้นเรียน? คุณได้เรียนรู้อะไรจากการเห็นว่านักเรียนคนอื่นแก้ไขปัญหาเดียวกันได้อย่างไร?
- มีสิ่งหนึ่งที่กลุ่มของคุณต้องทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีสร้างโครงการของคุณ? คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างที่ช่วยคุณได้ในห้องทดลองในอนาคต?