Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. จดคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดานโดยเขียนสิ่งที่พวกเขาพบ และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป ตัวอย่างบางส่วนอาจได้แก่ สัตว์ที่เปลี่ยนจากทารกเป็นตัวเต็มวัย ใบไม้เปลี่ยน พืชออกดอก ภูมิประเทศเปลี่ยนแปลงไปในช่วงเวลาอันยาวนาน ฯลฯ
  2. จดบันทึกคำตอบของนักเรียนและเชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงที่คุณเขียนไว้บนกระดานแล้ว
  3. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันแนวคิดของพวกเขา โดยชี้แนะพวกเขาไปสู่แนวคิดที่ว่าแท้จริงแล้วนักวิทยาศาสตร์กำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามกาลเวลา อ้างอิงถึงเป้าหมายการเรียนรู้ของภารกิจ Mars 2020 ตามที่แสดงใน Background Information, เพื่อช่วยให้นักเรียนเชื่อมต่อกับ งานวิจัยดาวอังคารที่เกิดขึ้นจริง.
  4. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันแนวคิด และแนะนำให้พวกเขารู้จักกับแนวคิดในการใช้กล้องจุลทรรศน์และทดสอบตัวอย่างในห้องทดลองที่นี่บนโลก
  5. ในขณะที่นักเรียนแบ่งปันความคิดของพวกเขา ให้ชี้แนะพวกเขาถึงความจริงที่ว่าพวกเขาจำเป็นต้องเก็บตัวอย่างไว้ให้ปลอดภัยจนกว่ารถสำรวจคันอื่นจะมาเก็บไปเพื่อนำกลับไปให้นักวิทยาศาสตร์บนโลก การฝังพวกมันหมายความว่าพวกมันจะไม่สูญหายไปเนื่องจากลมหรือการเปลี่ยนแปลงบนพื้นผิวของดาวอังคาร

  6. แสดงให้เด็กนักเรียนเห็นการตั้งค่า GO Field สำหรับห้องปฏิบัติการ เตือนพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถฝังตัวอย่างได้จริงๆ แต่ช่วยให้พวกเขาคิดหาวิธีอื่นๆ ที่จะแสดงการ "ฝัง" ด้วยโค้ดได้ แนะนำให้รอหรือเรืองแสงสีบน LED Bumper หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือในการนึกภาพสิ่งนี้

  1. มีสิ่งใดบ้างที่คุณรู้ ได้เห็น หรือรู้สึก และจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา?  ตัวอย่างเช่น ใบไม้บนต้นไม้จะเปลี่ยนไปตามฤดูกาล คุณรู้หรือไม่ว่ามีสิ่งอื่นๆ และการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
  2. มาลองคิดดูถึงสิ่งที่เราได้รายการไว้กัน หากเราศึกษาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตามกาลเวลา เราจะเรียนรู้อะไรได้บ้าง? ตัวอย่างเช่น เราสามารถเรียนรู้ว่าลูกสุนัขจะมีอายุเท่าไรเมื่อโตเป็นสุนัขเต็มตัว หรือแม่น้ำหรือมหาสมุทรมีการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศไปอย่างไรในช่วงเวลาหลายพันปี
  3. นักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาดาวอังคารยังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามกาลเวลาด้วย คุณคิดว่าพวกเขาอาจกำลังมองหาหรือต้องการเรียนรู้อะไร? ตัวอย่างเช่น สิ่งหนึ่งที่นักวิทยาศาสตร์กำลังมองหาคือสัญญาณของน้ำ เพื่อทราบว่ามีสิ่งมีชีวิตใดเคยอาศัยอยู่บนดาวอังคารหรือไม่ เมื่อเวลาผ่านไป น้ำสามารถทำให้หินเรียบหรือทิ้งร่องรอยอื่นๆ ไว้ซึ่งเรามองไม่เห็น นักวิทยาศาสตร์สามารถเขียนโค้ดยานสำรวจเพื่อค้นหาหินที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงไปจากน้ำเมื่อหลายปีก่อนได้
  4. เราทราบว่าพวกเขากำลังเก็บตัวอย่างหินและดินบนดาวอังคาร คุณคิดว่านักวิทยาศาสตร์จะศึกษาตัวอย่างเหล่านั้นอย่างไร?
  5. นักวิทยาศาสตร์ต้องเก็บตัวอย่างเหล่านี้ไว้จนกว่าจะนำกลับมายังโลกได้เพื่อจะได้ศึกษาต่อไป ลองเดาดูสิว่าเพื่อช่วยชีวิตพวกเขา พวกเขาต้องฝังพวกเขาไว้บนดาวอังคาร! คุณคิดว่าทำไมพวกเขาถึงทำแบบนั้น?
  6. คุณคิดว่าเราจะเขียนโค้ด Code Base Rover เพื่อเพิ่มขั้นตอนนี้ในการรวบรวมตัวอย่างของเราได้อย่างไร

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

มาดูกันว่าเราสามารถรวบรวมและฝังตัวอย่างแรกด้วย Code Base ของเราได้อย่างไร! (หากนักเรียนไม่มี Code Base 2.0 - LED Bumper Top ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจากแล็บก่อนหน้านี้ ควรเผื่อเวลาให้นักเรียนสร้างเพิ่มอีก 10 นาทีก่อนทำกิจกรรมในแล็บ)

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยครูรวบรวมและ "ฝัง" ตัวอย่างแรกโดยใช้ฐานโค้ดและ VEXcode GO

    วางสนามไว้ในตำแหน่งศูนย์กลางที่นักเรียนทุกคนสามารถมองเห็นได้ ดูแอนิเมชันด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างวิธีแก้ปัญหาว่าฐานโค้ดจะเคลื่อนที่ไปรวบรวมและฝังตัวอย่างแรกได้อย่างไร

    ไฟล์วีดีโอ
  2. แจกจ่ายแจกจ่าย ฐานโค้ด 2.0 ที่สร้างไว้ล่วงหน้าหนึ่งอัน - กันชน LED ด้านบน พร้อมกับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ที่มี VEXcode GO เปิดอยู่ เพื่อการสาธิต นักเรียนจะเก็บอุปกรณ์ของตนเองหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น

    ชุดกันชนด้านบน LED VEX GO Code Base 2.0
    Code Base 2.0 - กันชน LED ด้านบนสร้าง
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก สร้างโครงการร่วมกันเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่าง เพื่อที่จะสามารถนำกลับมายังโลกในภารกิจในอนาคต เริ่มต้นด้วยการระบุการดำเนินการหลักสี่ประการที่จำเป็น ได้แก่ ขับรถไปที่ตัวอย่าง เก็บรวบรวม ขับรถกลับฐาน และฝังตัวอย่าง นอกจากนี้ คุณยังสามารถให้ Code Base Rover ส่งสัญญาณว่ากำลังรวบรวมและส่งตัวอย่างกลับมาได้โดยให้เซ็นเซอร์กันชน LED สว่างขึ้น ดูภาพด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างของวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้

    VEXcode GO บล็อกโครงการที่ขับเคลื่อนเพื่อดึงตัวอย่างสีแดง ไฟจะสว่างขึ้น ขับเคลื่อนกลับไปฝังตัวอย่างดังกล่าว และไฟจะสว่างขึ้นอีกครั้ง โครงการระบุว่า เมื่อเริ่มต้นให้ขับไปข้างหน้า 325 มม. จากนั้นเลี้ยวซ้าย 90 องศา จากนั้นขับไปข้างหน้า 200 มม. ตั้งกันชนให้เป็นสีแดง และรอ 3 วินาที จากนั้นตั้งกันชนเป็นปิด เลี้ยวขวา 180 องศา ขับไปข้างหน้า 175 มม. แล้วเลี้ยวขวา 90 องศา ขับไปข้างหน้าต่อไป 325 มม. และตั้งกันชนให้เป็นสีแดง สุดท้าย ให้รอ 3 วินาทีก่อนปิดกันชน
    มีส่วนร่วมกับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
    • ขณะที่คุณสร้างโครงการ ให้ถามคำถามนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการที่ฐานโค้ดต้องเคลื่อนที่ และเชื่อมต่อกับบล็อคที่คุณใช้อย่างไร คุณสามารถใช้ชุดคำถามเหล่านี้เพื่อเป็นแนวทางในการจัดทำครึ่งแรกของโครงการ (ขับรถไปที่ตัวอย่างและเก็บรวบรวม) ร่วมกัน ทำซ้ำเพื่อสร้างครึ่งหลัง (โดยกลับไปที่ฐานและฝังตัวอย่าง) 
      • อันดับแรกเราต้องขับรถไปที่ตัวอย่าง ใครสามารถแสดงให้ฉันเห็นด้วยมือและคำพูดได้ว่า Code Base จะต้องเคลื่อนที่อย่างไรเพื่อเข้าถึงตัวอย่างได้? 
      • คุณคิดว่าบล็อคไหนจะเป็นบล็อคแรกในโปรเจ็กต์ของเราที่จะทำให้ Code Base ของเราดำเนินไปในลักษณะนั้น? 
      • รถสำรวจ Code Base ของเราต้องเดินทางไปไกลแค่ไหน? ใครจำวิธีเปลี่ยนพารามิเตอร์นั้นได้บ้าง? 
      • เราควรใช้บล็อคใดเพื่อให้ LED Bumper เรืองแสง เพื่อส่งสัญญาณว่ากำลังเก็บตัวอย่าง
      • เราจะต้องปิดไฟเรืองแสงด้วย เราจะให้ไฟ LED Bumper เรืองแสงเป็นเวลาที่กำหนด แล้วปิดไฟ LED ได้อย่างไร
      • ตอนนี้ฐานโค้ดของเราจำเป็นต้องเปิดใช้งาน ฉันจะเพิ่มสิ่งนั้นลงในโครงการของฉันได้อย่างไร? ใครจำได้บ้างว่าต้องตั้งบล็อค [Turn for] ไปทางซ้ายหรือขวายังไง? 
      • ใกล้จะได้ตัวอย่างแล้ว! การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของ Code Base ของเราจำเป็นต้องทำเพื่อไปถึงจุดนั้นคืออะไร? 
      • โอเค ตอนนี้เราขับรถไปที่ตัวอย่างแล้ว ตอนนี้เราต้องไปเก็บมัน ใครจำได้บ้างว่าเราทำสิ่งนั้นอย่างไรใน Lab 1? ฉันต้องเพิ่มบล็อคอะไรบ้างลงในโครงการของฉัน? มาทดสอบกันเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง 
    • ทดสอบโครงการของคุณในขณะที่คุณกำลังสร้างมันเพื่อสร้างแบบจำลองการปฏิบัตินั้นให้กับนักเรียน จากนั้น ให้ถามคำถามต่อไปและสร้างส่วนที่สองของโครงการ (โดยกลับไปที่ฐานและฝังตัวอย่าง) เช่นเดียวกับที่คุณสร้างส่วนแรก และทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแก้ปัญหาได้ 
  4. ข้อเสนอข้อเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับนักเรียนที่เข้าร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนาสาธิต โดยการผลัดกันพูดและฟังผู้อื่น เตือนนักเรียนว่าเร็วๆ นี้พวกเขาจะเริ่มทำงานสร้างโครงการของตัวเอง และการใส่ใจตอนนี้จะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จเมื่อทำงานร่วมกับกลุ่มระหว่างการเล่น

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • จัดสรรเวลาสำหรับการสร้าง- ถ้าหากนักเรียนยังไม่มีฐานโค้ด - LED Bumper Top จากแล็บก่อนหน้านี้ ให้จัดสรรเวลาสำหรับการสร้างก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมแล็บ
  • ลองคิดดูว่านักเรียนของคุณจะเข้าถึง VEXcode GO ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้สามารถเข้าถึง VEXcode GO ได้ For more information about setting up VEXcode GO, see this VEX Library article.
  • ตั้งค่า Fields ของคุณล่วงหน้าดังที่แสดงในภาพด้านล่าง เพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับ Code Base Rover ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและตำแหน่งตัวอย่างตามที่แสดงโดยใช้ปากกามาร์กเกอร์สำหรับไวท์บอร์ดหรืออุปกรณ์ในห้องเรียน ให้มีการกระจายสิ่งเหล่านี้ไปทั่วห้องเรียนเพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับทดสอบโครงการของพวกเขา นี่เป็นการตั้งค่าภาคสนามแบบเดียวกับในแล็บที่ 1 โดยมีการเอาผนังออกไป 4 ด้าน

    มุมมองจากด้านบนของการตั้งค่าสนาม GO สำหรับแล็บ 2 ขณะนี้มีตำแหน่งเริ่มต้นเดียวกัน แต่มีตัวอย่างสามตัวอย่างในตำแหน่งที่แตกต่างกัน ในหน่วยมิลลิเมตร ตัวอย่างสีน้ำเงินจะอยู่ทางด้านซ้ายของตำแหน่งเริ่มต้น 150 มม. ตัวอย่างสีเขียวจะอยู่ทางด้านขวา 150 มม. และขึ้นไป 150 มม. จากตำแหน่งเริ่มต้น และตัวอย่างสีแดงจะอยู่ทางด้านซ้าย 150 มม. และขึ้นไป 300 มม. จากตำแหน่งเริ่มต้น
    แล็บ 2 การตั้งค่าภาคสนาม

     

  • การสนับสนุนจากเพื่อนถึงเพื่อน - หากกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งสามารถทำภารกิจ Play Part 1 สำเร็จได้ในเวลาที่น้อยกว่า ให้มอบหมายให้นักเรียนช่วยเหลือกลุ่มอื่นๆ ที่อาจประสบปัญหา กระตุ้นให้พวกเขาแบ่งปันวิธีแก้ไขปัญหาเพื่อช่วยให้กลุ่มอื่นประสบความสำเร็จเช่นกัน
  • รวบรวมตัวอย่างเพิ่มเติม - สำหรับนักเรียนที่ทำ Play Part 2 เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้ปากกาไวท์บอร์ดแบบลบได้และให้พวกเขาทำเครื่องหมาย "ตัวอย่าง" เพิ่มเติมเพื่อรวบรวม จากนั้นเพิ่มบล็อกเข้าไปในโครงการเพื่อรวบรวมและ "ฝัง" ตัวอย่างนั้นด้วย
  • ใช้ Get Ready...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - If students are new to VEX GO, read the PDF book and use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO before beginning the Lab activities. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของตนและรวบรวมชุด VEX GO และติดตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่คุณอ่าน