Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM

STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะสมัคร

  • วิธีการใช้กระบวนการดีบักเพื่อระบุค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการด้วยหุ่นยนต์ 123

นักเรียนจะสร้างความหมายของ

  • บางครั้งหุ่นยนต์ 123 จะทำงานไม่เป็นไปตามที่คาดไว้อย่างไรเนื่องจากข้อบกพร่องในรหัสซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยใช้กระบวนการดีบัก
  • การดีบักเป็นส่วนที่คาดหวังของการเขียนโค้ดและโอกาสในการเรียนรู้ได้อย่างไร

นักเรียนจะมีทักษะที่

  • การผลักดันเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การเชื่อมต่อ Coder กับหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การจับคู่แต่ละพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 กับการ์ดรหัสเฉพาะ
  • การระบุค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการ
  • การใช้ปุ่มขั้นตอนบน Coder เพื่อระบุข้อบกพร่องในโปรเจกต์

นักเรียนจะรู้ว่า

  • วิธีระบุค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการ
  • กระบวนการดีบักรวมถึงการระบุค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่อง

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะระบุได้ว่าข้อบกพร่องเกิดขึ้นเมื่อหุ่นยนต์ 123 ทำงานไม่เป็นไปตามที่คาดไว้และขั้นตอนของกระบวนการดีบักจะถูกระบุค้นหาและแก้ไข
  2. นักเรียนจะใช้กระบวนการดีบักเพื่อระบุค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว

กิจกรรม

  1. ในการมีส่วนร่วมนักเรียนจะดูโปรเจกต์ที่มีข้อบกพร่องในโปรเจกต์นั้นและพูดคุยว่าข้อบกพร่องคืออะไร ในการเล่นส่วนที่ 1 พวกเขาจะทำงานเป็นชั้นเรียนเพื่อระบุข้อผิดพลาดค้นหาการ์ดรหัสเฉพาะที่เกิดข้อผิดพลาดและแก้ไขข้อผิดพลาด พวกเขาจะดูโปรเจกต์เป็นครั้งที่สองโดยไม่มีข้อบกพร่องและอธิบายขั้นตอนของกระบวนการดีบักเพื่อระบุค้นหาและแก้ไข
  2. ในการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะได้รับโครงการ (โดยใช้ตัวเข้ารหัส) ที่มีข้อบกพร่อง พวกเขาจะทำงานเป็นกลุ่มเล็กๆเพื่อใช้กระบวนการดีบักเพื่อระบุว่าปัญหาคืออะไรในโครงการและค้นหาบัตร Coder ที่เป็นสาเหตุของข้อผิดพลาด จากนั้นพวกเขาจะเลือกบัตร Coder หรือบัตรเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องและเรียกใช้โครงการเพื่อทดสอบ 

การประเมิน

  1. ในช่วงพักระหว่างการเล่นช่วงกลางนักเรียนจะแบ่งปันและอภิปรายเวลาอื่นๆที่พวกเขาพบข้อบกพร่องในโครงการเขียนโค้ดของพวกเขาและจะแบ่งปันว่าตอนนี้พวกเขาจะใช้กระบวนการดีบักเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้นอย่างไร
  2. ในส่วนแบ่งปันนักเรียนจะแบ่งปันวิธีที่พวกเขาใช้กระบวนการดีบักเพื่อค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการของพวกเขา

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน