Skip to main content

പരിശീലിക്കുക

അവസാന വിഭാഗത്തിൽ, ദൂരം അളക്കുന്നതിനും, വസ്തുക്കളെയും അവയുടെ ആപേക്ഷിക വലുപ്പത്തെയും കണ്ടെത്തുന്നതിനും, വസ്തുക്കളുടെ പ്രവേഗം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും VEXcode EXP ഉപയോഗിച്ച് അത് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചു. ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ പ്രയോഗിച്ച് ഒരു ബക്കിബോൾ കണ്ടെത്തി അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിവിടും.

പരിശീലന പ്രവർത്തനത്തിൽ, ഒരു ബക്കിബോൾ കണ്ടെത്തി ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ഒരു VEXcode EXP പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും, അങ്ങനെ റോബോട്ട് അരികിൽ നിന്ന് വീഴുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കും. ബക്കിബോളിന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനം മാറിയാലും റോബോട്ടിന് ഈ ജോലി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ നിങ്ങൾ ആവർത്തിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും. പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് പ്രാക്ടീസ് ആക്ടിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാമെന്ന് കാണാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോ കാണുക.

ഇനി പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് പ്രാക്ടീസ് ആക്ടിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ ഊഴമാണ്!

ഈ ആനിമേഷനിൽ, റോബോട്ട് ബക്കിബോളിന്റെ ദിശയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, അതിലേക്ക് ഓടിച്ചുകയറി, അതിനെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിമാറ്റുന്നു.  പിന്നെ റോബോട്ടിനെയും ബക്കിബോളിനെയും പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു, ഇത്തവണ ബക്കിബോൾ മറ്റൊരു സ്ഥാനത്താണ്. റോബോട്ട് ബക്കിബോളിന് നേരെ കറങ്ങുകയും അതിനെ ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുകയും ചെയ്യുന്നു. പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് ആക്റ്റിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഈ ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു.

പരിശീലന പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ ഈ പ്രമാണം ഒരു റഫറൻസായി ഉപയോഗിക്കുക.

പുഷ് ഇറ്റ് ഓഫ് ആക്റ്റിവിറ്റി പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടുകളും ടെസ്റ്റുകളും രേഖപ്പെടുത്തുക.

  • പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക.
  • നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുക.
  • ഓരോ ആവർത്തനത്തിനു ശേഷവും നിങ്ങൾ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആശയങ്ങളും പരീക്ഷണങ്ങളും എങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്താം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രം കാണുക.

ട്രയൽ 1, ട്രയൽ 2 നോട്ടുകൾ എന്ന് ലേബൽ ചെയ്ത എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്. ഓരോ പരീക്ഷണത്തിനും, റോബോട്ടിന്റെ ചലനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളങ്ങളുള്ള ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഒരു രേഖാചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, അതിനടുത്തായി അക്കമിട്ട ഘട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. താഴെ, എന്താണ് മാറിയത്? മങ്ങിയ കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്.

അടുത്ത പേജിൽ, 'Compete' എന്നതിൽ, സെൻസ് ആൻഡ് സ്വീപ്പ് ചലഞ്ചിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ എത്രയും വേഗം ഫീൽഡിൽ നിന്ന് നാല് ബക്കിബോളുകൾ വീഴ്ത്താൻ കോഡ് ചെയ്യും. വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഹ്യം പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് വെല്ലുവിളിക്കായി പരിശീലിക്കുക.

ഈ വെല്ലുവിളിയുടെ ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് നാല് ബക്കിബോളുകളും ഫീൽഡിൽ നിന്ന് വീഴാതെ എത്രയും വേഗം ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തള്ളിയിടുക എന്നതാണ്.

സെൻസ് ആൻഡ് സ്വീപ്പ് ചലഞ്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങുമെന്ന് കാണാൻ ഈ ആനിമേഷൻ കാണുക. 

 

ഈ വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ പ്രമാണത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക

വെല്ലുവിളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ താഴെയുള്ള ഡോക്യുമെന്റിലെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിക്കൊണ്ട് വെല്ലുവിളിയുടെ നിയമങ്ങളും സജ്ജീകരണവും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക ചോദ്യങ്ങൾ >

ചോദ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, വെല്ലുവിളി പരിശീലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.


സെൻസ് ആൻഡ് സ്വീപ്പ് ചലഞ്ചിൽ മത്സരിക്കാൻ അടുത്തത് > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.