Lompat ke isi utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda mempelajari cara menggunakan Sensor Jarak untuk mengukur jarak, mendeteksi objek dan ukuran relatifnya, dan melaporkan kecepatan objek. Anda mempelajari cara kerja Sensor Jarak, dan cara mengkodekannya menggunakan VEXcode EXP. Dalam kegiatan ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengkode robot Anda untuk menemukan Buckyball dan mendorongnya keluar Lapangan.

Dalam aktivitas praktik, Anda akan membuat proyek VEXcode EXP untuk menemukan Buckyball dan mendorongnya keluar Lapangan, memastikan bahwa robot itu sendiri tidak jatuh dari tepian. Anda akan mengulangi proyek Anda untuk memastikan robot dapat menyelesaikan tugas ini bahkan jika posisi awal Buckyball diubah. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Push it Off.

Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Dorong!

Dalam animasi ini, robot berputar ke arah Buckyball, melaju ke arahnya, dan mendorongnya keluar Lapangan.  Kemudian robot dan Buckyball diatur ulang, dengan Buckyball pada posisi berbeda kali ini. Robot berputar ke arah Buckyball dan mendorongnya keluar Lapangan. Animasi ini menunjukkan satu contoh bagaimana suatu proyek dapat dibuat untuk menyelesaikan aktivitas Push it Off.

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.

Saat Anda menyelesaikan aktivitas Push it Off, dokumentasikan proyek dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Gambarlah gambar untuk menunjukkan bagaimana robot Anda harus bergerak untuk menyelesaikan aktivitas tersebut
  • Sebutkan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat proyek berdasarkan gambar Anda
  • Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian proyek Anda.

Buku catatan teknik dengan catatan Uji Coba 1 dan Uji Coba 2 yang diberi label. Untuk tiap percobaan, sketsa pengaturan Lapangan dengan tanda panah yang menunjukkan pergerakan robot digambar, dengan anak tangga bernomor di sampingnya. Di bagian bawah, Apa yang berubah? ditulis dengan catatan coretan.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengkode robot Anda untuk menjatuhkan empat Buckyball dari Lapangan secepat mungkin dalam Tantangan Sense and Sweep. Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.

Tujuan tantangan ini adalah membuat robot Anda mendorong keempat Buckyball keluar dari Lapangan secepat mungkin, tanpa jatuh dari Lapangan.

Tonton animasi ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Sense and Sweep. 

 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda >

Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Sense and Sweep.