Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Kahraman Robotlarımızı Laboratuvarda numune almaya yönlendirmeden önce, ilk önce yarışmacı Kahraman Robotumuzu inşa etmemiz gerekiyor.
Not: Eğer Competition Advanced 2.0 Hero Robotlarınızı daha önce oluşturduysanız, bu bölümü atlayabilirsiniz.
İnşaatı Kolaylaştırın
-
Talimat
öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için bir kılavuz olarak Lab 3 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın
Öğrencilere yarışma Kahraman Robotunun iki aşamada inşa edildiğini söyleyin. Öncelikle Yarışma Üssü'nü inşa edecekler, ardından bunun üzerine ekleme yaparak Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotu'nu inşa edecekler. -
Her takıma Competition Base 2.0 için
talimatı dağıtın. Yarışma Üssü'ne başlamak için gazetecilerin kontrol listesindeki materyalleri toplamaları gerekiyor.
Yarışma Tabanı 2.0 Öğrenciler Yarışma Tabanını tamamladıkça sizinle iletişime geçmelerini sağlayın. Daha sonra, Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotu için yapım talimatlarını dağıtın. Öğrenciler Yarışma Üssü'ne ekleme yaparak Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotu'nu inşa edecekler. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot -
KolaylaştırmaKolaylaştırma
İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
- İnşaatçılar ve gazeteciler Lab 3 Resim Slayt Gösterisi'ndeki sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
- Zamanınıza bağlı olarak, öğrencilerin Yarışma Üssü'nü inşa etmelerini, daha sonra inşayı durdurmalarını ve bir sonraki ders saatinde inşa etmeye devam etmelerini isteyebilirsiniz.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Öğrencilere yapım talimatlarında gösterildiği gibi ellerinde tuttukları ve inşa ettikleri parçaları yönlendirebileceklerini hatırlatarak yapımlarında başarılı olmalarına yardımcı olun.
- Öğrencilerin önceden bildiklerini harekete geçirmek için, bu yapının daha önce kullandıkları diğer VEX GO yapılarına (örneğin Kod Tabanı) nasıl benzediğini veya farklı olduğunu gösteren sorular sorun. Peki neden böyle düşünüyorlar? Yarışma robotu yeni veya farklı olarak ne yapabilir?
- TeklifTeklif Birlikte iyi çalışan, sırayla konuşan ve inşa ederken saygılı bir dil kullanan ekipler için olumlu takviye. Eğer inşa etmede başarılı olan belirli ekipler veya öğrenciler varsa, inşa etme konusunda zorluk çeken ekiplere yardım etme fırsatı sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler, Rekabetin Gelişmiş kısmına geçmeden önce Rekabet Tabanlarının doğru bir şekilde oluşturulduğunu test edebilirler. Beynini açmalarını, VEXcode GO'ya bağlanmalarını ve Drive sekmesini açmalarını sağlayın. Robotu ileri veya geri hareket ettirmek için joystickleri kullanın. Robot doğru bir şekilde inşa edildiyse VEXcode GO'ya bağlandığında başarılı bir şekilde sürüş yapmalıdır.
- Öğrencilere ileri/geri hareketin robotun konumuna ve hareket tarzına bağlı olduğunu hatırlatın. Kahraman Robot, çatalı öğrenciye bakacak şekilde Sahada geriye doğru duruyorsa, kontrolleri ileri doğru hareket ettirmek robotu Sahaya doğru değil, öğrenciye doğru götürecektir.
- Eğer robot tepki vermezse, Beyni ayırıp tekrar bağlamayı deneyin ve tekrar deneyin. Bu durum, robotu sürerken turlar arasında çok fazla zaman geçmesi durumunda meydana gelebilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Allow extra time in the Engage section if you choose to have students build Stage 3 of the Ocean Science Exploration Field together with you. Bu aşamada Alana eklenecek Volkan parçası oluşturulur. 2. Aşamadaki tüm unsurlar aynı kalır ve bu aşamanın da bir parçasıdır. Öğrencilerin organize olmalarına yardımcı olmak için yapım talimatlarını takımlara bölün. Bunu nasıl yapabileceğinize dair öneriler şunlardır:
- Takım A, Volkan yapım talimatlarının 1-9. adımlarını tamamlar
- Takım B, Volkan yapım talimatlarının 10-27. adımlarını tamamlar
- Takım C, Volkan yapım talimatlarının 28-40. adımlarını tamamlıyor
- Takım D, Volkan yapım talimatlarının 41-52. adımlarını tamamlıyor
- Takım E, Volkan yapım talimatlarının 53-68. adımlarını tamamlıyor
- Takım F, Volkan yapım talimatlarının 69-78. adımlarını tamamlıyor
- Takım G, Volkan yapım talimatlarının 79-90. adımlarını tamamlıyor
- Takım H, Volkan yapım talimatlarının 91-97. adımlarını tamamlar, yeni Volkan döşemesini Saha'nın geri kalanına bağlar ve tüm duvarları sabitler
- Oyun Bölümü 1 sırasında tüm öğrencilere Kahraman Robotu Sahada sürmeleri için zaman tanıyın. Öğrencilere, kendileri için en uygun sürüş modunu bulmak için kontrolleri değiştirebileceklerini hatırlatın.
- Öğrencilerin çeşitli oyun görevlerini daha kolay tamamlayabilmeleri için robotlarında değişiklik yapmalarına zaman tanımak isteyebilirsiniz. Bu durumda, öğrencilere mühendislik tasarım sürecini kullanarak Kahraman Robotlarında yaptıkları değişiklikleri yinelemeleri için zaman tanıyın.
- Volcano Deposit, robot kolunu kullanma becerisini eklediğinden, takımları yarışma stratejilerini nasıl planlayacakları konusunda pratik yaparken dikkatli düşünmeye teşvik edin; görevleri tamamlayıp en çok puanı almak için gereken zaman ve zorluk arasında denge kurun.
- Kahraman Robot'un hızı, Sürüş sekmesindeki kontrollerin ne kadar yavaş veya hızlı hareket ettirildiğine bağlıdır. Joystick ne kadar yavaş itilirse robot o kadar yavaş hareket edecektir. VEXcode GO'da uzaktan kumandalı sürüş hakkında daha fazla bilgi için VEXcode GO'da Sürüş Sekmesini Kullanmaokuyun.
- Volkan Yatağı'nı nasıl yapılandırmak istediğinizi önceden düşünün! Yarışma. Her takımın en az iki maça çıkması ve böylece mümkün olduğunca çok öğrencinin yarışmada sürücü olma şansı yakalaması önerilmektedir. VEX GO sınıf yarışmalarını yönetme hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye
- Öğrencileri, robotları, sürüş uygulamaları ve yarışma stratejileri hakkında çizim veya yazı yazarak öğrendiklerini belgelemeye teşvik edin. Öğrencilerin not alması için temel şablon olarak (Google / .docx / .pdf) veya Veri Toplama Sayfasını (Google / .docx / .pdf) kullanın. Bu eserler daha sonra öğrenci öğrenimini ve gelişimini sınıftaki ve okul topluluğundaki diğer kişilerle bir panoda veya öğrenci portföyünde paylaşmak için kullanılabilir.