Skip to main content

Dokunmatikten Kodlayıcıya Geçiş

2 Laboratuvarlar

Dokunmatik düğmelerle kodlama hakkında bildiklerinizi kullanarak, Coder ve Coder kartlarını kullanarak 123 Robotu kodlamayı öğrenin.

Hatayı Bul

2 Laboratuvarlar

Kodumuzdaki hatalar öğrenmemize yardımcı olur! 123 Robot'un istediğimiz şekilde hareket edebilmesi için projelerdeki hataları belirlemek, bulmak ve düzeltmek amacıyla hata ayıklama sürecini kullanma alıştırması yapın.

Platform Yerleştirici oyunu başlamak üzere, sahanın her iki tarafında iki EXP Pençe Robotu ve farklı yüksekliklerdeki platformlara halkalar ve Buckyball'lar yerleştirme hedefi var.

Platform Yerleştirici

6 Dersler

Bu Ünitede, Buckyball'ları ve halkaları farklı seviyelerdeki platformlara taşımak için asansörler de dahil olmak üzere Pençe Robotunuzdaki manipülatörleri kullanmanın yollarını keşfedeceksiniz. Platform Yerleştirme Yarışması'nda yarışmak için robot tasarımı ve sürücü becerilerini birleştiren bir strateji oluşturmak amacıyla başka bir ekiple işbirliği yapmak için bu bilgiyi kullanacaksınız!

Platform Yerleştirici Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Platform Yerleştirici Öğretmen Portalı  >

EXP Pençe Botu pençesinde bir yüzük taşıyor ve kolunu kaldırarak yüzüğü bir direğe düşürüyor.

Halka Lideri

6 Dersler

Bu Ünitede, Ring Lideri yarışmasında farklı boyutlardaki direklere ring atmak için birden fazla program (otonom ve sürücü kontrolü) kullanırken sürücü kontrolü ile otonom hareket arasındaki farkı keşfedeceksiniz!

Halka Lideri Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Halka Lideri Öğretmen Portalı  >

Bir EXP CatapultBot'un Buckyball'u potaya atmaya hazırlandığı bir Bucky Basketbol maçının aksiyon örneği.

Bucky Basketbol

4 Dersler

Bu Ünitede, Bucky Basketbol yarışmasında Buckyball'ları toplamak, şutlamak ve potaya atmak için CatapultBot'u nasıl kullanacağınızı keşfedeceksiniz!

Bucky Basketbol Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Bucky Basketbol Öğretmen Portalı  >

Bir EXP Pençe Robotunun Hazine Sandığına kırmızı bir Buckyball fırlattığı bir Hazine Avı maçının aksiyon örneği.

Hazine Avı

5 Dersler

Bu Ünitede, Hazine Avı yarışmasında yarışmak için kırmızı Buckyball'ları tanıyıp toplayan Optik Sensörlü Pençe Robotu inşa edecek ve kodlayacaksınız!

Hazine Avı Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Hazine Avı Öğretmen Portalı  >

Mesafe ve Optik sensörleri takılı BaseBot, Kale Kırıcı Yarışması'nda yükseltilmiş sahanın köşesinden bir Buckyball'u düşürüyor.

Kale Kırıcı

6 Dersler

Bu Ünitede, Kale Kırıcı yarışmasında puan kazanmak için Optik ve Mesafe sensörlerini kullanarak Buckyball 'kalelerini' nasıl arayacağınızı, kıracağınızı ve temizleyeceğinizi keşfedeceksiniz!

Castle Crasher Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Kale Kırıcı Öğretmen Portalı  >

İki EXP BaseBot, Team Freeze Tag oynuyor. Soldaki robot, sağdaki robotun Tampon Anahtarını etiketliyor ve bu, dondurulduğunu göstermek için kırmızı renkte parlıyor.

Takım Freeze Etiketi

6 Dersler

Bu Ünitede, Kontrol Ünitesini kullanarak robotunuzu süreceksiniz, tekerlekleri seçeceksiniz ve Takım Dondurma Etiketi yarışmasında yarışmak için bir Tampon Anahtarı ekleyeceksiniz!

Takım Dondurma Etiketi Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Takım Freeze Etiketi Öğretmen Portalı  >

Yukarı ve Üstten Yarışma maçı, sahanın her iki tarafında başlangıç pozisyonlarında birer Clawbot ve altı adet Buckyball ile ve ortada bir bariyer ile kurulur.

Yukarı ve Üzerine

6 Dersler

Bu Ünitede, Yukarı ve Üste yarışmasında Buckyball'ları Saha'nın bir tarafından diğer tarafına toplayan, alan ve taşıyan bir Pençe Robotu'nun nasıl tasarlanacağını keşfedeceksiniz!

Yukarı ve Üst Derslerin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Yukarı ve Üzerine Öğretmen Portalı  >

EXP Clawbot'un sahanın kenarından Buckyball attığı bir Robot Futbol maçının aksiyon örneği.

Robot Futbolu

4 Dersler

Bu Ünitede, Robot Futbolu yarışmasında bir robot futbolcu olarak en çok golü yakalamak, pas atmak ve gol atmak için robotunuzda bir manipülatörün nasıl oluşturulacağını keşfedeceksiniz!

Robot Futbol Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.

Robot Futbolu Öğretmen Portalı  >

VEX EXP Clawbot build.

Ders 1: Giriş

Bu Derste Clawbot'u inşa edecek, Kontrolcünüzü ve Pilinizi şarj edecek ve kodlamaya hazır olacaksınız.

Two Clawbots on the Field approaching the same red Buckyball, which the left Clawbot has in its grasp.

Ders 2: Manipülatörler

Bu Derste, robot tasarımınızı yinelemek ve Bire Bir Robot Futbolu mücadelesinde yarışmak için pasif ve aktif manipülatörler ve giriş tasarımı hakkında bilgi edineceksiniz!

A close up view of a Clawbot scoring a red buckyball at the edge of the Field, while two other Clawbots give chase behind it.

Ders 3: Robot Futbol Yarışması

Bu Derste, önceki Dersten öğrendiklerinizi Robot Futbolu yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!

Red light bulb icon.

Ders 4: Sonuç

Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınız ile bağlantılı bir STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.

Subscribe to STEM Laboratuvarı