Dokunmatikten Kodlayıcıya Geçiş
2 Laboratuvarlar
Dokunmatik düğmelerle kodlama hakkında bildiklerinizi kullanarak, Coder ve Coder kartlarını kullanarak 123 Robotu kodlamayı öğrenin.
Hatayı Bul
2 Laboratuvarlar
Kodumuzdaki hatalar öğrenmemize yardımcı olur! 123 Robot'un istediğimiz şekilde hareket edebilmesi için projelerdeki hataları belirlemek, bulmak ve düzeltmek amacıyla hata ayıklama sürecini kullanma alıştırması yapın.
Platform Yerleştirici
6 Dersler
Bu Ünitede, Buckyball'ları ve halkaları farklı seviyelerdeki platformlara taşımak için asansörler de dahil olmak üzere Pençe Robotunuzdaki manipülatörleri kullanmanın yollarını keşfedeceksiniz. Platform Yerleştirme Yarışması'nda yarışmak için robot tasarımı ve sürücü becerilerini birleştiren bir strateji oluşturmak amacıyla başka bir ekiple işbirliği yapmak için bu bilgiyi kullanacaksınız!
Platform Yerleştirici Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste Platform Yerleştirici Yarışması'na giriş yapacak, Clawbot'u inşa edecek ve kodlamaya hazırlanacaksınız.
Ders 2: Çeşitli Nesneleri Yönetme
Bu Derste, manipülatörler hakkında bilgi edinecek ve bir görevi yerine getirmek için etkili bir manipülatörün nasıl tasarlanacağını öğreneceksiniz, böylece Clawbot'u farklı platformlarda yüzük ve Buckyball'lar elde edecek şekilde kullanabilirsiniz. Daha sonra Push and Place Challenge'a katılacaksınız.
Ders 3: Asansör Tasarımı
Bu Ders'te, yüksek platformdaki oyun nesnelerini puanlayabilmeniz ve Kaldırma ve Puanlama Mücadelesi'ne katılabilmeniz için asansör tasarımı yapmayı öğreneceksiniz.
Ders 4: Bir Strateji Geliştirme
Bu Derste, oyun stratejisini ve ekibinizle strateji geliştirmenizi nasıl organize edeceğinizi öğreneceksiniz, böylece Paylaşımlı Strateji Mücadelesinde yarışmak için kazanan bir strateji oluşturabilirsiniz.
Ders 5: Platform Yerleştirme Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Platform Yerleştirme yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a connected STEM career.
Halka Lideri
6 Dersler
Bu Ünitede, Ring Lideri yarışmasında farklı boyutlardaki direklere ring atmak için birden fazla program (otonom ve sürücü kontrolü) kullanırken sürücü kontrolü ile otonom hareket arasındaki farkı keşfedeceksiniz!
Halka Lideri Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste, Ring Leader Yarışması ile tanışacak, Clawbot'u inşa edecek ve kodlamaya hazırlanacaksınız.
Ders 2: Sürücü Kontrolü
Bu Derste, Saha'daki halkaları manipüle etmek ve Hız ve Puan Mücadelesi'ne katılmak için Clawbot'u kullanabilmeniz amacıyla EXP Beynindeki Sürücü Kontrol Programını nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Ders 3: Otonom Hareketler için Kodlama
Bu Derste, robotunuzun yolunu nasıl planlayacağınız da dahil olmak üzere robotunuzu otonom hareketler için kodlamayı öğreneceksiniz. Daha sonra Coding Crunch Challenge'da direklere halka yerleştirmek için bir VEXcode EXP projesi oluşturacaksınız.
Ders 4: Birden Fazla Programın Kullanımı (Otonom ve Sürücü)
Bu Derste, sürücü kontrollerini özelleştirmeyi ve Bölünmüş Karar Mücadelesinde yarışmak için sürücü stratejinizi optimize etmek amacıyla Kontrolör ve VEXcode EXP'yi nasıl kullanabileceğinizi öğreneceksiniz.
Ders 5: Ring Lideri Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Ring Lideri yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla bağlantılı bir STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Bucky Basketbol
4 Dersler
Bu Ünitede, Bucky Basketbol yarışmasında Buckyball'ları toplamak, şutlamak ve potaya atmak için CatapultBot'u nasıl kullanacağınızı keşfedeceksiniz!
Bucky Basketbol Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste CatapultBot'u inşa edecek ve Kontrolcünüzü ve Pilinizi şarj edeceksiniz.
Ders 2: CatapultBot'u Sürmek
Bu Ders'te, CatapultBot'un emme ve mancınık sisteminin nasıl çalıştığını ve Buckyball Basket Challenge'da yarışmak için Kontrolcüyü kullanarak nasıl çalıştırılacağını öğreneceksiniz!
Ders 3: Bucky Basketbol Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Bucky Basketbol yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 4: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla bağlantılı bir STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Hazine Avı
5 Dersler
Bu Ünitede, Hazine Avı yarışmasında yarışmak için kırmızı Buckyball'ları tanıyıp toplayan Optik Sensörlü Pençe Robotu inşa edecek ve kodlayacaksınız!
Hazine Avı Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Hazine Avı yarışmasına katılacak, Pençebot'u inşa edecek ve kodlamaya hazır olacaksınız.
Ders 2: Pençe Sensörü Yok
Bu Derste, Koleksiyoncu Mücadelesinde Buckyball'ları toplamak ve hareket ettirmek için Clawbot'unuzu kodlamak amacıyla VEXcode EXP'deki Aktarma Organları ve Hareket bloklarını kullanmayı öğreneceksiniz.
Ders 3: Sensörlü Pençe
Bu Derste, Hazine Taşıyıcısı mücadelesinde kırmızı bir Buckyball'u tespit etmek, toplamak ve hareket ettirmek için Optik Sensörü kodlamayı öğreneceksiniz!
Ders 4: Hazine Avı Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Hazine Avı yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 5: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Kale Kırıcı
6 Dersler
Bu Ünitede, Kale Kırıcı yarışmasında puan kazanmak için Optik ve Mesafe sensörlerini kullanarak Buckyball 'kalelerini' nasıl arayacağınızı, kıracağınızı ve temizleyeceğinizi keşfedeceksiniz!
Castle Crasher Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste, Castle Crasher Yarışması ile tanışacak, BaseBot'u inşa edecek ve kodlamaya hazırlanacaksınız.
Ders 2: Castle Crasher Sensörsüz
Bu Derste, Buckyball Blitz Mücadelesinde yarışabilmeniz için açıları hesaplamayı ve robotunuzun hızını değiştirmeyi öğreneceksiniz.
Ders 3: Castle Crasher + Mesafe Sensörü
Bu Ders'te Mesafe Sensörünün ne olduğunu ve robotunuzda nasıl kullanılabileceğini öğreneceksiniz. Ayrıca [Wait until] bloğunu ve bunun bir VEXcode EXP projesinde nasıl kullanılabileceğini öğreneceksiniz. Daha sonra öğrendiklerinizi Sense and Sweep Challenge'da yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 4: Algoritma Oluşturma
Bu Derste Optik Sensör hakkında bilgi edinecek ve sensör geri bildirimini kullanan bir algoritmanın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Daha sonra robotunuzu, Sweep the Field Challenge'da Buckyball'ları otonom bir şekilde bulacak ve onları Saha dışına itecek şekilde kodlayacaksınız.
Ders 5: Kale Kırıcı Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi bir Castle Crasher yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Takım Freeze Etiketi
6 Dersler
Bu Ünitede, Kontrol Ünitesini kullanarak robotunuzu süreceksiniz, tekerlekleri seçeceksiniz ve Takım Dondurma Etiketi yarışmasında yarışmak için bir Tampon Anahtarı ekleyeceksiniz!
Takım Dondurma Etiketi Derslerinin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videolar için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste, Takım Dondurma Etiketi yarışmasıyla tanışacak, Pil ve Kontrolcüyü kuracak ve BaseBot'u inşa edeceksiniz.
Ders 2: EXP Kontrol Cihazıyla Sürüş
Bu Ders'te, EXP Kontrolcüsünü kullanarak BaseBot'u nasıl süreceğinizi öğrenecek ve sekiz rakamı çizerek bir zorlu aktivitede yarışmak için sürüş pratiği yapacaksınız!
Ders 3: Tekerlekleri Değiştirmek
Bu Ders'te BaseBot'un tekerleklerini nasıl değiştireceğinizi öğrenecek ve Robot'un Sekiz Rakamlı Tekerlek Mücadelesi'nde sürüş yeteneğini geliştirmek için farklı tekerlek kombinasyonları deneyeceksiniz.
Ders 4: Bumper Switch'in Eklenmesi ve Beyin Ekranına Yazdırma
Bu Derste, BaseBot'unuza bir Bumper Switch ekleyecek ve 1'e 1 Freeze Tag'de yarışmak için Beyin ekranına nasıl baskı yapacağınızı öğreneceksiniz!
Ders 5: Takım Dondurma Etiket Yarışması
Bu Derste, önceki Derslerde öğrendiğiniz tüm becerileri birleştirerek Takım Dondurma Yakalama oyunu oynayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.
Yukarı ve Üzerine
6 Dersler
Bu Ünitede, Yukarı ve Üste yarışmasında Buckyball'ları Saha'nın bir tarafından diğer tarafına toplayan, alan ve taşıyan bir Pençe Robotu'nun nasıl tasarlanacağını keşfedeceksiniz!
Yukarı ve Üst Derslerin içeriği ve kolaylaştırılmasıyla ilgili öğretmen destek materyalleri ve videoları için Öğretmen Portalını ziyaret edin.
Ders 1: Giriş
Bu Derste, Up and Over yarışmasıyla tanışacak, Pil ve Kontrolcüyü kuracak, kodlamaya hazır olacak ve Clawbot'u inşa edeceksiniz.
Ders 2: Pençe Tasarımı
Bu Ders'te, pençenin ne olduğunu, etkili bir pençenin nasıl çalıştığını ve izciliğin ekibinizin tasarımlarına ve stratejisine nasıl fayda sağlayabileceğini öğreneceksiniz. Daha sonra Grab and Go mücadelesinde öğrendiklerinizi uygulayacaksınız.
Ders 3: Kol Tasarımları
Bu Derste, robotik kolların farklı unsurlarını, bunların nasıl çalıştığını ve etkili bir kol tasarımının neleri gerektirdiğini öğreneceksiniz. Daha sonra, Stacked Up meydan okuması için robotunuzun Buckyball'ları halkalar halinde dizebileceği bir kol tasarlayıp inşa edeceksiniz.
Ders 4: Motor Grupları
Bu Derste, motor gruplarının ne olduğunu, nasıl yardımcı olabileceklerini ve robotunuzda Yukarı ve Üste Gitme mücadelesini tamamlamak için VEXcode EXP'de motor gruplarını nasıl yapılandıracağınızı öğreneceksiniz.
Ders 5: Yukarı ve Üste Rekabet
Bu Derste, önceki Derslerden öğrendiklerinizi Up and Over yarışmasında yarışmak için uygulayacaksınız!
Ders 6: Sonuç
Bu Derste, Ünite üzerinde düşünecek ve yaptıklarınızla STEM kariyeri arasındaki bağlantıları belirleyeceksiniz.