Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Hướng dẫn về nhịp độ

Bài học này nên được thực hiện để bổ sung cho việc học của học sinh về các khái niệm ngôn ngữ lập trình, hành vi của robot và các lệnh trình tự trong một dự án.

STEM Labs có thể được điều chỉnh theo nhiều cách khác nhau để phù hợp với bất kỳ lớp học hoặc môi trường học tập nào. Mỗi Phòng thí nghiệm STEM bao gồm 3 phần sau: Tham gia, Chơi và Chia sẻ (tùy chọn).

Mỗi phòng thí nghiệm STEM trong đơn vị này có thể được hoàn thành chỉ trong 40 phút

Tóm tắt phần

Các phần Tham gia và Chơi, bao gồm các hoạt động học tập chính, có thể được hoàn thành trong vòng 40 phút. Phần Chia sẻ, cho phép học viên thể hiện việc học của mình là tùy chọn, nhưng ước tính khoảng 3-5 phút cho mỗi nhóm.

Nhấp vào các tab bên dưới để xem mô tả về các phần Tương tác, Chơi và Chia sẻ của STEM Lab.

Hướng dẫn về Nhịp độ

Hướng dẫn về nhịp độ cho mỗi Phòng thí nghiệm cung cấp hướng dẫn từng bước về Dạy cái gì, như thế nào và khi nào. Hướng dẫn về tốc độ trong phòng thí nghiệm STEM xem trước các khái niệm được dạy trong mỗi phần (Tham gia, Chơi và Chia sẻ (tùy chọn)), giải thích cách phân phối phần và xác định tất cả các tài liệu cần thiết.

Hướng dẫn về nhịp độ bao gồm các thông tin sau:

Phòng thí nghiệm

Cung cấp khoảng thời gian gần đúng của từng phần của Phòng thí nghiệm.

Mô tả

Cung cấp một cái nhìn tổng quan về những gì học sinh sẽ làm trong mỗi Phòng thí nghiệm.

Vật liệu

Liệt kê các tài liệu cần thiết để hoàn thành Phòng thí nghiệm.

Điều chỉnh bài học này cho phù hợp với lớp học của bạn

Không phải lớp học nào cũng giống nhau, và giáo viên phải đối mặt với nhiều thách thức thực hiện trong suốt cả năm. Mặc dù mỗi Phòng thí nghiệm VEX 123 STEM tuân theo một định dạng có thể dự đoán được, nhưng có những điều bạn có thể làm trong Bài học này để giúp bạn dễ dàng đáp ứng những thách thức đó khi chúng phát sinh.

  • Thực hiện trong thời gian ngắn hơn:
    • Để triển khai nhanh Lab 1 tập trung vào mã hóa, hãy hoàn thành Play Part 1 dưới dạng hướng dẫn cho cả nhóm và yêu cầu tất cả các nhóm đọc cùng một từ với cả lớp. Sau đó, trong Chơi Phần 2, hãy cung cấp các từ trên 123 Ô cho học sinh và yêu cầu các em tập trung vào việc sử dụng các nút cảm ứng để mã hóa Robot 123 để lái xe qua các chữ cái của từ theo đúng thứ tự.
    • Trong Lab 2, bỏ qua hoạt động phát minh trong Engage và yêu cầu học sinh nhảy ngay vào mã hóa 123 Robot để xóa 123 Tile.
  • Các hoạt động hỗ trợ giảng dạy lại: 
    • Đối với những học viên cần thực hành nhiều hơn trong việc lập kế hoạch và sắp xếp trình tự một dự án, hãy sử dụng 123 Hoạt động này trong trung tâm học tập của bạn hoặc với cả lớp. 
      • Đếm Robot (Google / .docx / .pdf) —  Học sinh sẽ viết số trên 123 ô vuông Tile, sau đó mã hóa 123 Robot để lái đến các số theo thứ tự. Học sinh sẽ cần phải sắp xếp các lần nhấn nút cảm ứng để đưa ổ đĩa robot đến các con số theo thứ tự số.
      • Path Finder (Google / .docx / .pdf) — Học sinh sẽ sử dụng các nút cảm ứng để mã hóa Robot 123 để lái một con đường trên Ngói 123. Họ sẽ cần sắp xếp chính xác dự án Touch để thành công.
      • Thời gian phát minh! (Google / .docx / .pdf) - Hoạt động này rất giống với Lab 2.  Yêu cầu học sinh hoàn thành sinh hoạt này theo nhóm hoặc trong Trung tâm Học tập để thực hành những gì các em đã học được trong Phòng thí nghiệm 2 và thử nghiệm với các tệp đính kèm khác nhau để Robot 123 xóa Ô 123.
    • Đối với những học viên cần thực hành phân tích và sắp xếp trình tự nhiều hơn, hãy sử dụng hoạt động Make a Sequence Puzzle Choice Board với một nhóm hoặc cả lớp.
  • Gia hạn Đơn vị này: 
    • Kết nối 123 ô để viết các từ dài hơn, hoặc một loạt các từ để tạo ra một câu đơn giản. Yêu cầu học sinh mã hóa 123 Robot để lái xe đến các chữ cái của mỗi từ theo thứ tự và đọc khi chúng đi!
    • Sử dụng các hoạt động của Hội đồng Lựa chọn như Tên hỗn hợp hoặc Bản đồ Robot để thực hành mã hóa nhiều hơn hoặc để mở rộng Bài học theo cách cho phép học viên thể hiện tiếng nói và lựa chọn của mình trong những hoạt động mà các em muốn hoàn thành.