Langsung ke konten utama
Portal Guru

Panduan Pengaturan Kecepatan

Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep bahasa pemrograman, perilaku robot, dan pengurutan perintah dalam sebuah proyek.

Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.

Ringkasan Bagian

Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Pengaturan Tempo

Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Panduan pengaturan tempo berisi informasi berikut:

Laboratorium

Memberikan perkiraan durasi waktu untuk setiap bagian dari praktikum.

Keterangan

Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap laboratorium.

Bahan-bahan

Daftar bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan praktikum.

Mengadaptasi Unit Ini untuk Kelas Anda

Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.

  • Implementasi dalam waktu lebih singkat:
    • Untuk implementasi cepat Lab 1 yang berfokus pada pengkodean, selesaikan Bagian 1 Bermain sebagai instruksi kelompok besar, dan minta semua kelompok membaca kata yang sama sebagai kelas. Kemudian, di Bagian Bermain 2, berikan kata-kata pada 123 Tiles kepada siswa, dan minta mereka fokus menggunakan tombol sentuh untuk memprogram Robot 123 agar bergerak melewati huruf-huruf kata tersebut dalam urutan yang benar.
    • Di Lab 2, lewati aktivitas penemuan di Engage, dan minta siswa langsung memprogram Robot 123 untuk membersihkan Ubin 123.
  • Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang: 
    • Bagi siswa  membutuhkan lebih banyak latihan dalam merencanakan dan menyusun proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau bersama seluruh kelas.
      • Jumlah Robot (Google / .docx / .pdf) —  Siswa akan menulis angka pada kotak Ubin 123, kemudian memprogram Robot 123 untuk bergerak ke angka-angka tersebut secara berurutan. Para siswa perlu menekan tombol sentuh secara berurutan agar robot bergerak menuju angka-angka sesuai urutan numerik.
      • Pencari Jalur (Google / .docx / .pdf) — Siswa akan menggunakan tombol sentuh untuk memprogram Robot 123 agar menempuh jalur pada Ubin 123. Mereka perlu menyusun urutan proyek Touch dengan benar agar berhasil.
      • Saatnya Berinovasi! (Google / .docx / .pdf) —Aktivitas ini sangat mirip dengan Lab 2.  Mintalah siswa untuk menyelesaikan aktivitas ini dalam kelompok atau di Pusat Pembelajaran untuk mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari di Lab 2, dan bereksperimen dengan berbagai perlengkapan untuk Robot 123 agar dapat membersihkan Ubin 123.
    • Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam menguraikan dan mengurutkan, gunakan aktivitas Buat Teka-Teki Urutan Papan Pilihan dengan kelompok atau seluruh kelas.
  • Memperluas Unit ini: 
    • Hubungkan 123 keping untuk menulis kata-kata yang lebih panjang, atau serangkaian kata untuk membuat kalimat sederhana. Mintalah siswa untuk memprogram Robot 123 agar bergerak menuju huruf-huruf dari setiap kata secara berurutan dan membacanya sambil berjalan!
    • Gunakan aktivitas Choice Board seperti Mixed up Name atau Robot Map untuk latihan pemrograman lebih lanjut, atau untuk memperluas Unit dengan cara yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka dalam aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.