Skip to main content
بوابة المعلم

دليل التحفيز

يجب تنفيذ هذه الوحدة لتكملة تعلم الطلاب حول مفاهيم استخدام المبرمج للتحكم في سلوك الروبوت 123، وتسلسل الأوامر في المشروع..

يمكن تكييف مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات بطرق مختلفة لتناسب أي فصل دراسي أو بيئة تعليمية. يتضمن كل مختبر STEM الأقسام الثلاثة التالية: المشاركة والتشغيل والمشاركة (اختياري).

يمكن إكمال كل مختبر STEM في هذه الوحدة في أقل من 40 دقيقة

ملخص القسم

يمكن إكمال قسمي المشاركة والتشغيل، اللذين يحتويان على أنشطة التعلم الأساسية، في غضون 40 دقيقة. قسم المشاركة، الذي يمكّن الطلاب من التعبير عن تعلمهم اختياري، ولكن يقدر بحوالي 3-5 دقائق لكل مجموعة.

انقر على علامات التبويب أدناه لعرض أوصاف أقسام المشاركة والتشغيل والمشاركة في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

دليل التحفيز

يوفر دليل التحفيز لكل مختبر إرشادات خطوة بخطوة حول ماذا وكيف ومتى يتم تدريسه. يقوم دليل التحفيز المعملي في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات بمعاينة المفاهيم التي يتم تدريسها في كل قسم (المشاركة والتشغيل والمشاركة (اختياري))، ويشرح كيفية تسليم القسم، ويحدد جميع المواد المطلوبة.

يحتوي دليل التحفيز على المعلومات التالية:

المختبر

يوفر المدة الزمنية التقريبية لكل قسم من أقسام المختبر.

البيان

يقدم نظرة عامة على ما سيفعله الطلاب في كل مختبر.

المواد

يسرد المواد الضرورية لإكمال المختبر.

تكييف هذه الوحدة

ليست كل الفصول متشابهة، ويواجه المعلمون مجموعة متنوعة من تحديات التنفيذ على مدار العام. في حين أن كل مختبر VEX 123 STEM يتبع تنسيقًا يمكن التنبؤ به، إلا أن هناك أشياء يمكنك القيام بها في هذه الوحدة للمساعدة في تسهيل مواجهة هذه التحديات عند ظهورها.

  • التنفيذ في وقت أقل:
    • في المختبر 1، العب الجزء 2، أنهِ التخطيط جنبًا إلى جنب القابل للطباعة كصف كامل، ثم اطلب من الطلاب ترميز الروبوت للانتقال إلى الأسد في مجموعاتهم الصغيرة.
    • في المختبر 2، تخطي قسم الأفعال والأسئلة في المشاركة وانتقل مباشرة إلى العرض التوضيحي للمشاركة. تنفيذ الجزء الأول من اللعب كما هو مكتوب. في الجزء الثاني من اللعب، قم بقسم تخطيط المسار في المختبر كصف كامل، ثم اطلب من الطلاب إضافة بطاقات المبرمج إلى مشاريعهم وتشغيلها في مجموعاتهم الصغيرة.
  • أنشطة دعم إعادة التدريس: 
    • للطلاب الذين يحتاجون إلى مزيد من التدريب على تخطيط وتسلسل مشروع باستخدام المبرمج، استخدم أنشطة 123 هذه في مركز التعلم الخاص بك أو مع الفصل بأكمله. 
      • طيور الفلامنجو في البرية  (Google Doc/.docx/.pdf) - سيحول الطلاب روبوت 123 الخاص بهم إلى طيور الفلامنجو! سيقومون بعد ذلك بتخطيط وإنشاء مشروع المبرمج الذي يقود طائر الفلامنغو الروبوت 123 إلى زاوية البلاط. يستخدم هذا النشاط تخطيط المسار وبطاقات المبرمج التي تشبه تلك الموجودة في كل من المختبر 1 والمختبر 2.  
      • التحرك (Google Doc/.docx/.pdf) - يستخدم  الطلاب المبرمج لتخطيط مسار ثم ترميز الروبوت 123 للتنقل حول الكائنات الموضوعة في الحقل. يتضمن هذا النشاط بطاقة ترميز الدوران.
    • بالنسبة للطلاب الذين يحتاجون إلى مزيد من التدريب على تخطيط المسار وتسلسله، استخدم نشاط لوحة الاختيار خطط لمسار مع مجموعة أو الفصل بأكمله.
  • تمديد هذه الوحدة
    • أضف حيوانات إضافية إلى الحقل واطلب من الطلاب استخدام المبرمج لإنشاء مشاريع جديدة للقيادة إليها.
    • اطلب من الطلاب إضافة بطاقة صوت أو مظهر إلى مشروعهم لإظهار كيفية تفاعل الروبوت مع الحيوانات التي يزورها.
    • استخدم أنشطة لوحة الاختيار مثل Touch to Coder Challenge لتقديم تحدي ترميز إضافي للطلاب المستعدين، أو لتوسيع الوحدة بطريقة تسمح للطلاب بالتعبير عن صوتهم واختيارهم في الأنشطة التي يريدون إكمالها.