الخلفية
في هذه الوحدة، سيتعرف الطلاب على ميزات VEX GO، من خلال بناء قاعدة التعليمات البرمجية وتكراراتها للتنقل بطرق مختلفة. من خلال التقدم من قيادة قاعدة التعليمات البرمجية عبر جهاز التحكم عن بعد، في وضع القيادة، إلى القيادة عبر التعليمات البرمجية، إلى القيادة باستخدام بيانات المستشعر، سيتمكن الطلاب من تعزيز فهمهم لمكونات ووظائف VEX GO وVEXcode GO.
ما هي الميزات المتوفرة في VEXcode GO؟
VEXcode GO هي منصة الترميز القائمة على الكتلة لـ VEX GO. لتتمكن من استخدام VEXcode GO مع الروبوت الخاص بك، ستحتاج إلى إعداده على جهازك. راجع مقالة إعداد VEXcode GO VEX Library لمزيد من المعلومات، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل.
يوجد ضمن VEXcode GO العديد من الميزات التي يمكن استخدامها لدعم الطلاب أثناء تعلمهم حول البرمجة ومفاهيم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) في جميع أنحاء الوحدة.
علامة التبويب Drive - المختبر 1 يعرّف الطلاب على كيفية قيادة Code Base باستخدام ميزة التحكم عن بعد، وضع Drive، الموجود في علامة التبويب Drive. يمكّن وضع القيادة الطلاب من البدء في تشغيل قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بهم على الفور عندما يقومون بتوصيل دماغهم بأجهزتهم، حيث تم تكوينها مسبقًا لقاعدة التعليمات البرمجية. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول استخدام Drive Tab، راجع مقالة استخدام جهاز التحكم عن بعد في VEXcode GO VEX Library.

نافذة التعليمات - يمكن استخدام ميزة التعليمات الخاصة بـ VEXcode GO لشرح المزيد حول الكتلة أثناء عملك في VEXcode GO. ما عليك سوى فتح نافذة المساعدة، وتحديد الكتلة التي تريد التعرف عليها. يمكن للطلاب استخدام هذه الميزة أثناء عملهم لمساعدتهم في استكشاف أخطاء مشاريعهم وإصلاحها. لمزيد من المعلومات حول تعليمات VEXcode GO، راجع مقالة مكتبة VEX Access Help.

البرامج التعليمية - البرامج التعليمية عبارة عن مقاطع فيديو توضيحية قصيرة توضح لك كيفية القيام بأشياء مختلفة في VEXcode GO. وهي مضمنة في VEXcode GO، ويمكن مشاهدتها عن طريق تحديد "البرامج التعليمية" في شريط الأدوات.

يمكنك توجيه الطلاب إلى مقاطع الفيديو التعليمية في أي وقت، إذا كانوا بحاجة إلى مساعدة للقيام بأشياء مثل الاتصال بالروبوت الخاص بهم أو نقل الكتل وإزالتها من المشروع. إن تذكير الطلاب بمراجعة مقاطع الفيديو التعليمية للحصول على إجابات لأسئلتهم أولاً، يمكن أن يساعد في توفير وقتك لمساعدة الطلاب الآخرين الذين قد يعملون على مستويات مختلفة.

المشاريع النموذجية - هذه هي المشاريع المضمنة في VEXcode GO لإظهار طرق مختلفة لترميز الروبوت الخاص بك. وهي غالبًا ما تكون أساس عمل الطلاب في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs)، كما هي الحال في هذه الوحدة. يمكنك أيضًا استخدام أمثلة المشاريع كمورد تمييز للطلاب الذين قد يحتاجون إلى مزيد من الوقت لممارسة مفهوم ترميز معين، أو لأولئك الذين يمكنهم التكرار عليه لاستكشاف مفهوم أكثر عمقًا. يمكنك الوصول إلى نماذج المشاريع في أي وقت عن طريق تحديد قائمة "ملف" و"فتح الأمثلة".

نافذة الشاشة - توفر وحدة تحكم الشاشة في نافذة الشاشة للطلاب طريقة مختلفة لرؤية ما يحدث في المشروع، باستخدام جهاز استشعار، أو باستخدام الروبوت الخاص بهم في الوقت الفعلي. في المعمل 4 بهذه الوحدة، تم تسليط الضوء على وحدة التحكم في الشاشة كوسيلة لإظهار البيانات التي يرسلها مستشعر العين للطلاب، مما يوفر لهم اتصالاً مرئيًا بإجراءات المستشعر (والتي تكون غير مرئية بخلاف ذلك). لمزيد من المعلومات حول هذه الميزة في نافذة المراقبة، راجع مراقبة قيم المتغير والمستشعر في مقالة مكتبة VEXcode GO VEX.

ما هو المستشعر؟
المستشعر هو في جوهره جهاز يساعد الروبوت على فهم العالم من حوله. ويقوم بذلك عن طريق جمع البيانات حول بيئته والإبلاغ عنها، والتي يمكن بعد ذلك استخدامها في مشروع لجعل الروبوت يتخذ قرارات، أو يقوم بسلوكيات معينة. غالبًا ما يُشار إلى هذا التسلسل باسم حلقة القرار Sense → Think → Act.

في المعمل 4 على سبيل المثال، يتم استخدام مستشعر العين في المشروع لاكتشاف لون كائن ما (الإحساس)، وتحديد فرع المشروع الذي يجب اتباعه (التفكير)، ثم تحريك قاعدة التعليمات البرمجية بناءً على اللون (الفعل) .
ما هي أجهزة الاستشعار VEX GO المستخدمة في هذه الوحدة؟
إن مصد LED عبارة عن مستشعر يمكنه اكتشاف الاتصال الجسدي (سواء تم الضغط على مصد LED أو تحريره)، وعرض الألوان (أحمر، أخضر، أو إيقاف تشغيله). في المشاريع، يمكن استخدامه كمحول، حيث يؤدي الضغط على مصد LED أو تحريره إلى حدوث سلوك ، كما هو الحال في Lab 3. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية عمل مصد LED، راجع مقالة مكتبة VEX Coding with the VEX GO LED Bumper VEX.
مستشعر العين هو مستشعر يمكنه تحديد ثلاثة أشياء - وجود جسم ما ولونه وسطوع جسم أو سطح. في المختبر 4 بهذه الوحدة، يتم استخدام مستشعر العين لاكتشاف كائن ولونه من أجل التنقل في متاهة قرص الألوان. يمكن رؤية البيانات التي تم الإبلاغ عنها بواسطة مستشعر العين في وحدة التحكم في الشاشة، والتي تقدم للطلاب تمثيلًا مرئيًا لما "يراه" الروبوت، ويمكن استخدامها لمساعدتهم على إنشاء اتصال بين المستشعرات وسلوكيات الروبوت . لمزيد من المعلومات حول مستشعر العين وكيفية عمله، راجع مقالة مكتبة VEX Coding with VEX GO Eye Sensor.