पृष्ठभूमि
इस इकाई में, छात्र कोड बेस के निर्माण और विभिन्न तरीकों से नेविगेट करने के लिए इसके पुनरावृत्तियों के माध्यम से VEX GO की विशेषताओं के बारे में जानेंगे। ड्राइव मोड में रिमोट कंट्रोल के माध्यम से कोड बेस को चलाने से लेकर कोड के माध्यम से ड्राइविंग, सेंसर डेटा का उपयोग करके ड्राइविंग तक, छात्र VEX GO और VEXcode GO के घटकों और कार्यों के बारे में अपनी समझ को मजबूत करने में सक्षम होंगे।
VEXcode GO में कौन सी सुविधाएं उपलब्ध हैं?
VEXcode GO, VEX GO के लिए ब्लॉक आधारित कोडिंग प्लेटफॉर्म है। अपने रोबोट के साथ VEXcode GO का उपयोग करने के लिए, आपको इसे अपने डिवाइस पर सेट करना होगा। यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो अधिक जानकारी के लिए VEXcode GO VEX लाइब्रेरी सेट अप करना लेख देखें।
VEXcode GO में कई विशेषताएं हैं जिनका उपयोग छात्रों को सहायता प्रदान करने के लिए किया जा सकता है, क्योंकि वे पूरे यूनिट में कोडिंग और STEM अवधारणाओं के बारे में सीखते हैं।
ड्राइव टैब - लैब 1 छात्रों को ड्राइव टैब में स्थित रिमोट कंट्रोल सुविधा, ड्राइव मोड का उपयोग करके कोड बेस को चलाने से परिचित कराता है। ड्राइव मोड छात्रों को अपने ब्रेन को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते ही अपने कोड बेस को चलाना शुरू करने में सक्षम बनाता है, क्योंकि यह कोड बेस के लिए पूर्व-कॉन्फ़िगर किया गया है। ड्राइव टैब का उपयोग करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEXcode GO VEX लाइब्रेरी में रिमोट कंट्रोल का उपयोग करना लेख देखें।
सहायता विंडो - VEXcode GO की सहायता सुविधा का उपयोग किसी ब्लॉक के बारे में अधिक जानकारी देने के लिए किया जा सकता है, क्योंकि आप VEXcode GO में काम कर रहे हैं। बस सहायता विंडो खोलें, और उस ब्लॉक का चयन करें जिसके बारे में आप जानना चाहते हैं। छात्र काम करते समय इस सुविधा का उपयोग कर सकते हैं, जिससे उन्हें अपनी परियोजनाओं के निवारण में सहायता मिलेगी। VEXcode GO सहायता के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सहायता तक पहुँच VEX लाइब्रेरी लेख देखें।
ट्यूटोरियल - ट्यूटोरियल छोटे व्याख्यात्मक वीडियो हैं जो आपको दिखाते हैं कि VEXcode GO में विभिन्न चीजें कैसे करें। वे VEXcode GO में सन्निहित हैं, और टूलबार में 'ट्यूटोरियल' का चयन करके उन्हें देखा जा सकता है।
यदि विद्यार्थियों को अपने रोबोट से कनेक्ट करने या किसी प्रोजेक्ट से ब्लॉक हटाने या स्थानांतरित करने जैसे कार्यों में सहायता की आवश्यकता हो, तो आप उन्हें किसी भी समय ट्यूटोरियल वीडियो दिखा सकते हैं। विद्यार्थियों को अपने प्रश्नों के उत्तर के लिए पहले ट्यूटोरियल वीडियो देखने की याद दिलाने से, आपको उन अन्य विद्यार्थियों की मदद करने के लिए समय मिल सकेगा जो अलग-अलग स्तरों पर काम कर रहे हैं।
VEXcode GO में उदाहरण परियोजनाएं - ये वे परियोजनाएं हैं जो आपके रोबोट को कोड करने के विभिन्न तरीकों को दिखाने के लिए VEXcode GO में बनाई गई हैं। वे अक्सर STEM प्रयोगशालाओं में विद्यार्थियों के कार्य का आधार होते हैं, जैसा कि इस इकाई में है। आप उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग उन छात्रों के लिए एक विभेदक संसाधन के रूप में भी कर सकते हैं, जिन्हें किसी विशेष कोडिंग अवधारणा का अभ्यास करने के लिए अधिक समय की आवश्यकता हो सकती है, या उन लोगों के लिए जो किसी अवधारणा को अधिक गहराई से जानने के लिए उस पर पुनरावृत्ति कर सकते हैं। आप फ़ाइल मेनू और 'ओपन उदाहरण' का चयन करके किसी भी समय उदाहरण परियोजनाओं तक पहुँच सकते हैं।
मॉनिटर विंडो - मॉनिटर विंडो में मॉनिटर कंसोल छात्रों को एक अलग तरीके से यह देखने का अवसर देता है कि किसी प्रोजेक्ट में क्या हो रहा है, सेंसर के साथ या वास्तविक समय में उनके रोबोट के साथ। इस इकाई की प्रयोगशाला 4 में, मॉनिटर कंसोल को विद्यार्थियों को नेत्र संवेदक द्वारा रिपोर्ट किए गए डेटा को दिखाने के तरीके के रूप में चिन्हित किया गया है, जिससे उन्हें संवेदक की क्रियाओं (जो अन्यथा दिखाई नहीं देती) से दृश्य संबंध स्थापित करने में सहायता मिलती है। मॉनिटर विंडो की इस सुविधा के बारे में अधिक जानकारी के लिए VEXcode GO VEX लाइब्रेरी में वेरिएबल और सेंसर मान मॉनिटरिंग लेख देखें।
सेंसर क्या है?
सेंसर, संक्षेप में, एक उपकरण है जो रोबोट को उसके आसपास की दुनिया को समझने में मदद करता है। यह अपने पर्यावरण के बारे में डेटा एकत्र करके और रिपोर्ट करके ऐसा करता है, जिसका उपयोग किसी परियोजना में रोबोट को निर्णय लेने या कुछ व्यवहार करने के लिए किया जा सकता है। इस अनुक्रम को अक्सर संवेदना → विचार → कार्य निर्णय लूप के रूप में संदर्भित किया जाता है।
उदाहरण के लिए, लैब 4 में, नेत्र संवेदक का उपयोग किसी प्रोजेक्ट में किसी वस्तु के रंग का पता लगाने (अनुभूति), प्रोजेक्ट की शाखा का निर्धारण करने (सोचने) और फिर रंग के आधार पर कोड बेस को स्थानांतरित करने (कार्य करने) के लिए किया जाता है।
इस यूनिट में कौन से VEX GO सेंसर का उपयोग किया गया है?
एलईडी बम्पर एक सेंसर है जो भौतिक संपर्क का पता लगा सकता है (चाहे एलईडी बम्पर दबाया गया हो या छोड़ा गया हो), और रंग प्रदर्शित कर सकता है (लाल, हरा, या बंद)। परियोजनाओं में, इसका उपयोग स्विच के रूप में किया जा सकता है, जहां एलईडी बम्पर को दबाने या छोड़ने से व्यवहार उत्पन्न होता है, जैसा कि लैब 3 में है। एलईडी बम्पर कैसे काम करता है, इसकी अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO LED बम्पर के साथ कोडिंग VEX लाइब्रेरी लेख देखें।
आई सेंसर एक सेंसर है जो तीन चीजों का निर्धारण कर सकता है - किसी वस्तु की उपस्थिति, उसका रंग और किसी वस्तु या सतह की चमक। इस इकाई की प्रयोगशाला 4 में, नेत्र संवेदक का उपयोग किसी वस्तु और उसके रंग का पता लगाने के लिए किया जाता है, ताकि रंगीन डिस्क भूलभुलैया में नेविगेट किया जा सके। नेत्र संवेदक द्वारा रिपोर्ट किए गए डेटा को मॉनिटर कंसोल में देखा जा सकता है, जो छात्रों को रोबोट क्या देख रहा है, इसका एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करता है, और इसका उपयोग सेंसर और रोबोट के व्यवहार के बीच संबंध बनाने में उनकी मदद करने के लिए किया जा सकता है। नेत्र संवेदक और यह कैसे काम करता है, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX GO नेत्र संवेदक VEX लाइब्रेरी के साथ लेख देखें।