VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- 123 রোবটের আচরণ ব্যবহার করে একটি শান্ত কৌশল কার্যকর করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যায় ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- কীভাবে শান্ত-ডাউন কৌশলগুলি বর্ণনা করা এবং অনুশীলন করা স্ব-নিয়ন্ত্রণের বিকাশকে সমর্থন করতে পারে ।
- ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে অনুভূতিগুলি কীভাবে যোগাযোগ করা যায় এবং সেই ক্রিয়াগুলি রোবটের আচরণ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগানোর জন্য চাপ দিচ্ছে ।
- কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।
- একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্স করা ।
- কোডার থেকে কোডার কার্ড ঢোকানো এবং অপসারণ করা ।
- রোবট আচরণের মাধ্যমে একটি শান্ত কৌশল প্রকাশ করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- যে লোকেরা শক্তিশালী আবেগ অনুভব করার সময় তাদের শান্ত করতে সহায়তা করার জন্য আচরণগত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারে ।
- 123 রোবটের আচরণের সাথে মানুষের ক্রিয়াকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করা যায় ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা শান্ত হওয়ার জন্য কৌশলগুলি চিহ্নিত করবে এবং এমন একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে যা 123 রোবটকে সেই কৌশলগুলির প্রতিনিধিত্ব করে এমন আচরণের একটি ক্রম সঞ্চালন করে ।
- শিক্ষার্থীরা আবেগের সাথে সম্পর্কিত মানবিক ক্রিয়া এবং কীভাবে তারা রোবটের আচরণের সাথে সংযুক্ত হয় সে সম্পর্কে স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করবে ।
কার্যকলাপ
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা শক্তিশালী আবেগ অনুভব করার সময় তাদের আচরণ নিয়ন্ত্রণে রাখতে তারা যে কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারে তা চিহ্নিত করবে । প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা সেই কৌশলগুলির মধ্যে একটির প্রতিনিধিত্বকারী একটি প্রকল্প তৈরি করতে কোডার কার্ড ব্যবহার করবে । প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থী একাধিক রোবট আচরণের সিকোয়েন্সিং করে আরও জটিল "শান্ত ডাউন কোড" তৈরি করবে ।
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করে যে রোবট আচরণের সাথে মানুষের শান্ত ডাউন কৌশলগুলি উপস্থাপন করতে কোন কোডার কার্ড ব্যবহার করা যেতে পারে । খেলার সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের "শান্ত ডাউন কোড" প্রকল্পগুলি তৈরি করার সাথে সাথে তাদের কোডিং পছন্দগুলির পিছনে যুক্তি নিয়ে আলোচনা করবে ।
মূল্যায়ন
- শেয়ার করুন, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি ভাগ করে নেবে, তারা যে শান্ত ডাউন কৌশলগুলি উপস্থাপন করতে বেছে নিয়েছে তার নাম বলবে এবং ব্যাখ্যা করবে কেন তারা তাদের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য নির্দিষ্ট কোডার কার্ড বেছে নিয়েছে । প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা এই কৌশলগুলি উপস্থাপন করতে সফলভাবে 123 রোবট কোড করতে সক্ষম হবে ।
- শেয়ার বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের "শান্ত ডাউন কোড" শেয়ার করবে এবং তাদের পছন্দের কারণগুলি নিয়ে আলোচনা করবে । তারা কীভাবে তাদের রোবটের পাশাপাশি নিজেকে শান্ত করতে সহায়তা করার জন্য তাদের "শান্ত ডাউন কোড" ব্যবহার করবে তা তারা মডেল করবে ।