VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- 123 रोबोट के व्यवहार का उपयोग करके शांत रणनीति को कार्यान्वित करने के लिए एक परियोजना कैसे बनाएं।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- शांत रहने की रणनीतियों की पहचान, वर्णन और अभ्यास किस प्रकार आत्म-नियमन के विकास में सहायक हो सकता है।
- भावनाओं को क्रियाओं के माध्यम से कैसे संप्रेषित किया जा सकता है, तथा उन क्रियाओं को रोबोट व्यवहारों द्वारा कैसे दर्शाया जा सकता है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- 123 रोबोट को जगाने के लिए धक्का दिया जा रहा है।
- कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना।
- किसी परियोजना की योजना बनाने के लिए कोडर कार्ड का उपयोग करना।
- किसी परियोजना में कोडर कार्डों का अनुक्रमण।
- कोडर में कोडर कार्ड डालना और ।
- रोबोट व्यवहार के माध्यम से शांत रहने की रणनीति को व्यक्त करने के लिए एक परियोजना का निर्माण करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- लोग तीव्र भावनाओं का अनुभव करते समय शांत रहने के लिए व्यवहारिक रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं।
- एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाएं जो 123 रोबोट के व्यवहार के साथ मानवीय क्रियाओं का प्रतिनिधित्व करता हो।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र शांत रहने की रणनीतियों की पहचान करेंगे और एक परियोजना की योजना बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे, जिसमें 123 रोबोट उन रणनीतियों का प्रतिनिधित्व करने वाले व्यवहारों का एक क्रम निष्पादित करेगा।
- छात्र भावनाओं से जुड़े मानवीय कार्यों और रोबोट के व्यवहार से उनके जुड़ाव के बारे में स्पष्ट रूप से संवाद करेंगे
गतिविधि
- संलग्न अनुभाग के दौरान, छात्र उन रणनीतियों की पहचान करेंगे जिनका उपयोग वे तीव्र भावनाओं का अनुभव करते समय अपने व्यवहार को नियंत्रण में रखने के लिए कर सकते हैं। खेल भाग 1 में, छात्र कोडर कार्ड का उपयोग करके उन रणनीतियों में से एक का प्रतिनिधित्व करने वाला प्रोजेक्ट तैयार करेंगे। खेल भाग 2 में, छात्र कई रोबोट व्यवहारों को एक साथ अनुक्रमित करके अधिक जटिल "शांत कोड" बनाएंगे।
- एंगेज सेक्शन के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करते हैं कि रोबोट व्यवहार के साथ मानव शांत-स्थिति रणनीतियों को दर्शाने के लिए कौन से कोडर कार्ड का उपयोग किया जा सकता है। खेल के दौरान, छात्र अपने छोटे समूहों के साथ अपने कोडिंग विकल्पों के पीछे के तर्क पर करेंगे क्योंकि वे अपने "शांत कोड" प्रोजेक्ट बनाते हैं।
आकलन
- शेयर में, छात्र अपनी परियोजनाएं साझा करेंगे, उन शांत-स्थिति रणनीतियों का नाम बताएंगे जिन्हें उन्होंने दर्शाने के लिए चुना, तथा बताएंगे कि उन्होंने उन्हें दर्शाने के लिए विशेष कोडर कार्ड क्यों चुना। प्ले अनुभाग में, छात्र उन रणनीतियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए 123 रोबोट को सफलतापूर्वक कोड करने में सक्षम होंगे।
- साझाकरण अनुभाग के दौरान, छात्र अपने "शांत रहने के कोड" साझा करेंगे और अपने विकल्पों के कारणों पर चर्चा करेंगे। वे यह दिखाएंगे कि वे अपने रोबोट के साथ-साथ स्वयं को शांत करने के लिए "शांत रहने के कोड" का किस प्रकार उपयोग करेंगे।