Menerapkan VEX 123 Lab STEM
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan VEX 123 Lab STEM.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara membuat proyek untuk menjalankan strategi menenangkan diri menggunakan perilaku Robot 123.
Siswa akan membuat makna dari
- Bagaimana mengidentifikasi, mendeskripsikan, dan mempraktikkan strategi menenangkan diri dapat mendukung pengembangan pengaturan diri.
- Bagaimana perasaan dapat dikomunikasikan melalui tindakan, dan tindakan tersebut dapat diwakili oleh perilaku robot.
Siswa akan terampil dalam
- Mendorong untuk membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Coder ke Robot 123.
- Menggunakan kartu Coder untuk merencanakan proyek.
- Mengurutkan kartu Coder dalam suatu proyek.
- Memasukkan dan mengeluarkan kartu Coder dari Coder.
- Membuat proyek untuk mengekspresikan strategi menenangkan diri melalui perilaku robot.
Siswa akan mengetahui
- Bahwa orang dapat menggunakan strategi perilaku untuk membantu mereka tenang saat mengalami emosi yang kuat.
- Cara membuat proyek yang menggambarkan tindakan manusia dengan perilaku Robot 123.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi strategi untuk menenangkan diri dan merencanakan serta menguji proyek yang meminta Robot 123 melakukan serangkaian perilaku yang mewakili strategi tersebut.
- Siswa akan berkomunikasi dengan jelas tentang tindakan manusia yang terkait dengan emosi, dan bagaimana hal itu berhubungan dengan perilaku .
Aktivitas
- Selama bagian Terlibat, siswa akan mengidentifikasi strategi yang dapat mereka gunakan untuk mengendalikan perilaku mereka saat mereka merasakan emosi yang kuat. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan menggunakan kartu Coder untuk membuat proyek yang mewakili salah satu strategi tersebut. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan membuat “Kode Tenang” yang lebih rumit dengan mengurutkan beberapa perilaku robot secara bersamaan.
- Selama bagian Engage, siswa mendiskusikan kartu Coder mana yang dapat digunakan untuk merepresentasikan strategi menenangkan manusia dengan perilaku robot. Selama Bermain, siswa akan mendiskusikan alasan di balik pilihan pengkodean mereka dengan kelompok kecil mereka saat mereka membuat proyek “Kode Tenang”.
Penilaian
- Dalam Berbagi, siswa akan berbagi proyek mereka, menyebutkan strategi menenangkan diri yang mereka pilih untuk diwakili, dan menjelaskan mengapa mereka memilih kartu Coder tertentu untuk mewakilinya. Pada bagian Bermain, siswa akan berhasil mengkodekan Robot 123 untuk mewakili strategi tersebut.
- Pada bagian Berbagi, siswa akan membagikan “Kode Tenang” mereka dan mendiskusikan alasan pilihan mereka. Mereka akan memodelkan bagaimana mereka akan menggunakan “Kode Tenang” untuk membantu diri mereka sendiri agar tenang bersama robot mereka.