VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য একটি VEXcode 123 প্রকল্প তৈরি করতে [Repeat] বা [Forever] ব্লকগুলির সাথে ড্রাইভট্রেন ব্লকগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করা ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য 123 রোবটকে কীভাবে কোড করবেন ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
- 123 রোবটকে VEXcode 123 এর সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- একটি প্রকল্পে VEXcode 123 ব্লক যোগ করা ।
- একটি প্রকল্পে সিকোয়েন্সিং ব্লক ।
- একটি প্রকল্পে [Forever] বা [Repeat] ব্লক ব্যবহার করে ।
- VEXcode ব্লকে প্যারামিটার পরিবর্তন করা হচ্ছে ।
- VEXcode 123-এ একটি প্রকল্প শুরু করা ।
- একটি VEXcode 123 প্রকল্প সংরক্ষণ করা হচ্ছে ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- 123 রোবট একটি আচরণ, বা আচরণের গ্রুপ পুনরাবৃত্তি করতে একটি প্রকল্পে [Forever] বা [Repeat] ব্লকটি কীভাবে ব্যবহার করবেন ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা চিহ্নিত করবে যে [Forever] ব্লকটি ব্লকের অভ্যন্তরের আচরণগুলি চিরতরে পুনরাবৃত্তি করে ।
- শিক্ষার্থীরা একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য লুপ ব্যবহার করে VEXcode 123 তে একটি প্রকল্প তৈরি করবে ।
- শিক্ষার্থীরা শব্দ এবং অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে আচরণগুলি যোগাযোগ করবে, যা একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য 123 রোবটকে সম্পূর্ণ করতে হবে ।
কার্যকলাপ
- শিক্ষার্থীরা এনগেজ বিভাগে [Forever] ব্লক নিয়ে আলোচনা করবে । তারা একটি VEXcode 123 প্রকল্পে একটি [Forever] ব্লক ব্যবহার করা হলে কীভাবে 123 রোবট সরানো হয় তার একটি প্রদর্শন দেখবে । মিড-প্লে ব্রেকে, শিক্ষার্থীরা চিহ্নিত করবে যে [Forever] ব্লকটি তাদের প্রকল্পে ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে মঙ্গলের অবতরণ এলাকার 123 টি রোবট সমস্ত বস্তু সনাক্ত করতে পারে ।
- প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা ল্যাব 1 থেকে প্রকল্পটি পুনরাবৃত্তি করবে, 123 রোবটকে মার্স ল্যান্ডিং এরিয়ায় (123 ফিল্ড) একাধিক বাধা সনাক্ত করতে ব্লক এবং প্যারামিটার পরিবর্তন করবে । মিড-প্লে ব্রেকে তারা চিহ্নিত করবে যে চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য 123 রোবট ক্রমাগত বাধাগুলি পরীক্ষা করার জন্য তাদের প্রকল্পগুলিতে ক্রম পুনরাবৃত্তি করতে একটি লুপ ব্যবহার করা যেতে পারে ।
- প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করার সাথে সাথে তারা কীভাবে 123 রোবটটি সরাতে চায় তা বর্ণনা করবে ।
মূল্যায়ন
- মিড-প্লে ব্রেক অ্যান্ড শেয়ার বিভাগে, শিক্ষার্থীরা 123 রোবটকে থামানোর নির্দেশ না দেওয়া পর্যন্ত কীভাবে [Forever] ব্লকের অভ্যন্তরের ব্লকগুলি চিরতরে লুপে পুনরাবৃত্তি করা হয় তা জানাতে সক্ষম হবে ।
- প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা ড্রাইভট্রেন ব্লক এবং [Repeat] বা [Forever] ব্লক ব্যবহার করে তাদের VEXcode 123 প্রকল্পে কাজ চালিয়ে যাবে যাতে 123 রোবট মঙ্গলের অবতরণ এলাকার সমস্ত বাধা সনাক্ত করতে পারে, এমনকি যদি বাধাগুলির অবস্থান পরিবর্তন হয় ।
- শেয়ার করার সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের তৈরি করা প্রকল্পগুলি ব্যাখ্যা করবে এবং তাদের প্রকল্পগুলি শুরু হওয়ার পরে 123 রোবট কীভাবে চলে যায় তা বর্ণনা করবে । তারা এই বিবরণগুলি ব্যবহার করে দলগুলির মধ্যে প্রকল্পগুলি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করবে ।