VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി ഒരു VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് [Repeat] അല്ലെങ്കിൽ [Forever] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുക.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ VEXcode 123-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് VEXcode 123 ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ [Forever] അല്ലെങ്കിൽ [Repeat] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- VEXcode ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു.
- VEXcode 123-ൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
- ഒരു VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ [Forever] അല്ലെങ്കിൽ [Repeat] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു പെരുമാറ്റം അല്ലെങ്കിൽ പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം ആവർത്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത് എങ്ങനെ.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- [Forever] ബ്ലോക്ക് ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നെന്നേക്കുമായി ആവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി ഒരു ലൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode 123-ൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കും.
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് 123 റോബോട്ട് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റങ്ങൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയവിനിമയം നടത്തും.
പ്രവർത്തനം
- എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ [Forever] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യും. ഒരു VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റിൽ [Forever] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 123 റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നു എന്നതിന്റെ ഒരു പ്രദർശനം അവർ കാണും. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, [Forever] ബ്ലോക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും, അതുവഴി 123 റോബോട്ടിന് ചൊവ്വയിൽ ഇറങ്ങുന്ന സ്ഥലത്തെ എല്ലാ വസ്തുക്കളെയും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, മാർസ് ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിൽ (123 ഫീൽഡ്) ഒന്നിലധികം തടസ്സങ്ങൾ 123 റോബോട്ടിന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുകയും പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 1 ൽ നിന്ന് പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കും. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വെല്ലുവിളി 123 റോബോട്ടിന് തടസ്സങ്ങൾ തുടർച്ചയായി പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിലെ സീക്വൻസുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഒരു ലൂപ്പ് ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് അവർ തിരിച്ചറിയും.
- പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ 123 റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് വിശദീകരിക്കും.
വിലയിരുത്തൽ
- മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക് ആൻഡ് ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളിൽ, 123 റോബോട്ടിനോട് നിർത്താൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് വരെ [ഫോറെവർ] ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ ഒരു ഫോർഎവർ ലൂപ്പിൽ എങ്ങനെ ആവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ചൊവ്വ ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിലെ എല്ലാ തടസ്സങ്ങളും, തടസ്സങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറിയാലും, 123 റോബോട്ടിന് കണ്ടെത്താൻ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകളും [ആവർത്തിക്കുക] അല്ലെങ്കിൽ [ഫോറെവർ] ബ്ലോക്കും ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ VEXcode 123 പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരും.
- ഷെയർ സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവർ സൃഷ്ടിച്ച പ്രോജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആരംഭിച്ചതിനുശേഷം 123 റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഗ്രൂപ്പുകൾക്കിടയിൽ പ്രോജക്ടുകൾ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവർ ഈ വിവരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും.