Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি

একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন

এই STEM ল্যাব ইউনিটটি VEXcode 123 এর সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, আপনি এই ইউনিটটি বাস্তবায়নের জন্য কোড করতে 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করতে পারেন । আপনি ইউনিটের ল্যাব 1 বাস্তবায়নের জন্য কোডারের সাথে কোডার কার্ডও ব্যবহার করতে পারেন । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থীরা কোড প্রকল্পগুলিতে স্পর্শ তৈরি করতে 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করে ইতিমধ্যে পরিচিত হয় তবে তারা 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করে সমস্ত কোডিং ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে কোড স্পর্শ করতে বা কোডার ব্যবহার করতে পৃথক ল্যাব পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে ।

টাচ অ্যাডাপ্টেশন

এই ল্যাবগুলিতে ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পন্ন করতে 123 রোবটের বোতামগুলি ব্যবহার করলে, শিক্ষার্থীদের বোঝা উচিত যে একটি বোতামের প্রতিটি টিপুন 123 রোবটের 1 টি নড়াচড়ার সমান । তারপরে, তারা একাধিক বোতাম টিপে একটি প্রকল্প তৈরি করতে পারে । শিক্ষার্থীদের চিহ্নিত করা উচিত যে যে আদেশে তারা বোতাম টিপবে তা হল 123 রোবট আচরণ সম্পাদন করবে । 123 রোবট ব্যবহার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 Robot vex লাইব্রেরি বেস নিবন্ধটি দেখুন। 123 রোবটের টাচ বোতামগুলি ব্যবহার করে কোডিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, 123 রোবট ভেক্স লাইব্রেরি নিবন্ধে টাচ বোতামগুলির সাথে কোডিং দেখুন

আপনি এই অভিযোজনেও প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য মুদ্রণযোগ্যগুলি ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন । VEX লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তাদের স্পর্শ প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি টাচ বোতামের প্রতীকগুলি কেটে ফেলতে পারেন এবং শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করার সময় তাদের ডেস্কে রেখে দিতে পারেন, বা শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলিতে বোতাম প্রেসের ক্রম অনুসারে রঙ করার জন্য রঙিন শীট ব্যবহার করতে পারেন । 

বোতাম নাম আচরণ
123 রোবটের কেন্দ্রে স্টার্ট বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । শুরু করুন যখন চাপ দেওয়া হয় তখন প্রকল্পটি শুরু হয় ।
123 রোবটের সামনের দিকে সরান বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । সরান 123 রোবট 1 রোবটের দৈর্ঘ্য, বা 123 ক্ষেত্রের 1 বর্গক্ষেত্রের জন্য এগিয়ে যাবে ।
123 রোবটের ডানদিকে ডান বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । ডান 123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে ।
123 রোবটের বাম দিকের বোতামটি হাইলাইট করা হয়েছে । বাম 123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে ।
123 রোবটের পিছনে সাউন্ড বাটনটি হাইলাইট করা হয়েছে । শব্দ 123 Robot একটি হনক সাউন্ড বাজাবে ।
  • ল্যাব 1 মানিয়ে নিতে, শিক্ষার্থীদের একটি নমুনা সংগ্রহের জন্য 123 রোবট চালানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করতে হবে, তারপর বেসে ফিরে যান । শিক্ষার্থীদের প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি ভেঙে ফেলতে বলুন, তারপরে 123 রোবটের বোতামগুলির সাথে একটি টাচ কোড প্রকল্প তৈরি করুন । এটি একটি নমুনা সংগ্রহ এবং বেসে ফিরে আসার জন্য 123 রোবট ড্রাইভের সম্ভাব্য সমাধানের একটি উদাহরণ । 123 রোবটটি একটি হিংক সাউন্ড বাজাবে যাতে বোঝা যায় যে এটি একটি নমুনা সংগ্রহ করছে ।
  • সমাধানটি বাম থেকে ডানে ক্রমানুসারে নম্বরযুক্ত বোতাম টিপুন ক্রম দেখায় । নম্বর 1 হল ক্রমটির শুরু ।

    দ্রষ্টব্য: যেহেতু কোনও 'অপেক্ষা করুন' টাচ বোতাম নেই, তাই স্পর্শ ক্রমটিতে "অপেক্ষা করুন" কমান্ডটি উপস্থিত হয় না ।
1 2 3 4 5 6
সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন । ডান বোতাম ।
7 8 9 10 11 12
ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন ।
  • ল্যাব 2 এর সাথে মানিয়ে নিতে, শিক্ষার্থীদের নমুনা সংগ্রহ করতে এবং বেসে ফিরে আসতে 123 ফিল্ডের বিভিন্ন স্থানে 123 রোবট চালানোর জন্য একাধিক প্রকল্প তৈরি করতে হবে । শিক্ষার্থীদের প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি ভেঙে ফেলতে বলুন, তারপরে 123 রোবটের বোতামগুলির সাথে একটি টাচ কোড প্রকল্প তৈরি করুন । প্রতিটি নমুনায় গাড়ি চালানোর জন্য তাদের সম্ভবত 3 টি ভিন্ন প্রকল্প তৈরি করতে হবে । এটি ল্যাব 2 এর সম্ভাব্য সমাধানের একটি উদাহরণ । সমাধানটি বাম থেকে ডানে ক্রমানুসারে নম্বরযুক্ত বোতাম টিপুন ক্রম দেখায় । নম্বর 1 হল ক্রমটির শুরু ।

    দ্রষ্টব্য: যেহেতু কোনও 'অপেক্ষা করুন' টাচ বোতাম নেই, তাই স্পর্শ ক্রমটিতে "অপেক্ষা করুন" কমান্ডটি উপস্থিত হয় না ।

নমুনা সংগ্রহ করুন 1

1 2 3 4
সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম ।
5 6 7 8
বাম বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন । ডান বোতাম ।
9 10 11 12
ডান বোতাম । সরান বোতাম । ডান বোতাম । সরান বোতাম ।
13 14 15 16
সরান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন ।

নমুনা সংগ্রহ করুন 2

1 2 3
ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম ।
4 5 6
সাউন্ড বাটন । ডান বোতাম । ডান বোতাম ।
7 8 9
সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন ।

নমুনা সংগ্রহ করুন 3

1 2 3 4 5 6 7
সরান বোতাম । সরান বোতাম । বাম বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন । ডান বোতাম ।
8 9 10 11 12 13 14
ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । ডান বোতাম । সরান বোতাম । সরান বোতাম । সাউন্ড বাটন ।

কোডার অভিযোজন

যদি শিক্ষার্থীরা কোডার ব্যবহার করে দক্ষ হয়, তাহলে আপনি একটি নমুনা সংগ্রহের জন্য 123 রোবট চালানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করতে শিক্ষার্থীদের কোডার কার্ড ব্যবহার করার জন্য ল্যাব 1 কে অ্যাডাপ্ট করতে পারেন, তারপর বেসে ফিরে যান । শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পের জন্য নিম্নলিখিত কোডার কার্ড ব্যবহার করতে পারেন । এই ল্যাবের জন্য প্রকল্পের দৈর্ঘ্যের কারণে, কোডার কার্ড দিয়ে ল্যাব 2 সম্পূর্ণ করার পরামর্শ দেওয়া হয় না । কোডার কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX Coder VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন

সাউন্ড এবং লুক ক্যাটাগরি থেকে অতিরিক্ত কোডার কার্ড ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে বোঝা যায় যে 123 রোবট একটি নমুনা সংগ্রহ করেছে । কোডার কার্ড এবং তাদের আচরণের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য, VEX কোডার কার্ড রেফারেন্স গাইড VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন

কোডার কার্ড আচরণ
123 কোডার কার্ড শুরু করার সময় Vex 123 । কোডারে ‘স্টার্ট‘ বোতাম টিপলে প্রকল্পটি শুরু হয় ।
VEX 123 ড্রাইভ 1 কোডার কার্ড । 123 রোবট 1 রোবটের দৈর্ঘ্য, বা 123 ক্ষেত্রের 1 বর্গক্ষেত্রের জন্য এগিয়ে যাবে ।
VEX 123 ড্রাইভ 2 কোডার কার্ড । 123 রোবট 2 রোবট দৈর্ঘ্য, বা 123 ক্ষেত্রের 2 স্কোয়ারের জন্য এগিয়ে যাবে ।
VEX 123 ড্রাইভ 4 কোডার কার্ড । 123 রোবট 4 টি রোবটের দৈর্ঘ্য, বা 123 ফিল্ডের 4 টি স্কোয়ারের জন্য এগিয়ে যাবে ।
VEX 123 বাম কোডার কার্ড চালু করুন । 123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে ।
VEX 123 ডান কোডার কার্ড চালু করুন । 123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে ।
VEX 123 অপেক্ষা করুন 2 সেকেন্ড কোডার কার্ড । 123 প্রকল্পের পরবর্তী কোডার কার্ডে যাওয়ার আগে রোবট 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করবে ।

এটি একটি নমুনা সংগ্রহ এবং তারপরে বেসে ফিরে যাওয়ার জন্য 123 রোবট ড্রাইভের সম্ভাব্য কোডার কার্ড প্রকল্পের সমাধানের একটি উদাহরণ ।

9টি কার্ড নিয়ে গঠিত প্রজেক্টের কোডার এবং পড়া শুরু করার সময় 123, ড্রাইভ 4, 2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, ডোরবেল খেলুন, ঘুরে দাঁড়ান, ড্রাইভ 2, ড্রাইভ 1, ড্রাইভ 1, এবং পরিশেষে হনক খেলুন ।