প্রতিযোগিতা করুন
এই পাঠে, আপনি আপনার রোবটকে রিং সংগ্রহ এবং স্কোর করার জন্য অটোনোমাস এবং ড্রাইভার কন্ট্রোল প্রোগ্রাম ব্যবহার করার বিষয়ে শিখেছেন এবং VEXcode EXP-এ একাধিক প্রোগ্রাম স্লট কীভাবে এবং কেন ব্যবহার করবেন তা শিখেছেন। তুমি ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ এবং স্বায়ত্তশাসিত চলাচল উভয়ের জন্যই তোমার কৌশলটি অপ্টিমাইজ করার অনুশীলন করেছ, এবং এখন তুমি যা শিখেছ তা স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জে প্রয়োগ করতে প্রস্তুত!
এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল ৩০ সেকেন্ডের দুটি রানের মধ্যে একটি মাঝারি পোস্টে চারটি রিং দখল, নড়াচড়া এবং গোল করে সর্বোচ্চ স্কোর অর্জন করা। একটি চালক নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে চালানো হবে, এবং অন্যটি স্বায়ত্তশাসিতভাবে চালানো হবে। নিচের অ্যানিমেশনটি দেখায় কিভাবে ফিল্ডটি সেট আপ করা উচিত, এবং কিভাবে দুটি রান খেলা এবং স্কোর করা হয়। যে রোবট সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাবে সে জিতবে।
নিচের ভিডিওতে, ক্লবটটি মাঠের বাম দিকে রয়েছে, ডান দেয়ালের কাছে রোবট থেকে চার সারি দূরে ফিল্ড টাইলের কেন্দ্রে সংযুক্ত একটি মাঝারি আকারের খুঁটির মুখোমুখি। মাঠে চারটি রিং আছে। প্রথমটি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় টাইলসের মাঝখানে উপরের ফিল্ড ওয়াল এর বিপরীতে এবং দ্বিতীয়টি তৃতীয় এবং চতুর্থ টাইলসের মাঝখানে উপরের ফিল্ড ওয়াল এর বিপরীতে। তৃতীয় এবং চতুর্থ রিংগুলি প্রথম এবং দ্বিতীয় রিংয়ের ঠিক বিপরীতে, নীচের মাঠের প্রাচীরের বিপরীতে স্থাপন করা হয়েছে। ফিল্ডের উপরে ৩০ সেকেন্ডে সেট করা একটি স্টপওয়াচ রয়েছে, সাথে একটি ব্রেন আইকন রয়েছে যা দেখায় যে এটি চ্যালেঞ্জের স্বায়ত্তশাসিত অংশ। ভিডিওটি তিনটা থেকে কাউন্টডাউন দিয়ে শুরু হয়। ক্লবট রিংগুলো তুলে পোস্টে রাখার জন্য এগিয়ে যায় এবং সময় শেষ হওয়ার আগেই চারটির মধ্যে তিনটি করে, যার ফলে স্বায়ত্তশাসিত স্কোর ৯ হয়। ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ রান একটি কাউন্টডাউন দিয়ে শুরু হয়: 3, 2, 1। ক্লবট রিংগুলিকে তুলে পোস্টে রাখার জন্য গাড়ি চালায়, সময় শেষ হওয়ার আগেই ৩ স্কোর করে। চূড়ান্ত স্বায়ত্তশাসিত স্কোর হল ৯, এবং চূড়ান্ত ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ স্কোর হল ৯, মোট স্কোর হল ১৮।
স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে এই ডকুমেন্টের ধাপগুলি অনুসরণ করুন। গুগল / .docx / .pdf
স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করার পর, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল লিপিবদ্ধ আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
প্রতিফলন শেষ করুন
এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণ করেছেন, এখন সময় এসেছে এই পাঠে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে চিন্তা করার। তোমার প্রতিফলন শুরু করার জন্য তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করো।
তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:
- স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর পেতে আমার রোবটকে কোড করার জন্য EXP ব্রেইন এবং VEXcode EXP-তে কাস্টম ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে আমার জ্ঞান প্রয়োগ করছি।
- এমন একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং বাস্তবায়ন করা যেখানে আমার রোবটটি স্বায়ত্তশাসিতভাবে স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করবে
- স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর পেতে EXP ব্রেনে একাধিক প্রজেক্ট স্লট ব্যবহার করা
- স্প্লিট ডিসিশন চ্যালেঞ্জের জন্য একটি সামগ্রিক কৌশল তৈরি করতে আমার দলের সদস্যদের সাথে সহযোগিতা করা
আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।
| বিশেষজ্ঞ | আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি। |
| শিক্ষানবিস | আমার মনে হয় চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমি ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি। |
| নবীন | আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তাও জানি না। |
এরপর কী?
এই পাঠে, আপনি ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ কাস্টমাইজ করার পদ্ধতি এবং আপনার রোবটকে স্বায়ত্তশাসিতভাবে চলাচলের জন্য কীভাবে পরিকল্পনা এবং কোড করবেন তা শিখেছেন। তুমি ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ এবং স্বায়ত্তশাসিতভাবে কার্যক্রম সম্পন্ন করার জন্য একটি কৌশল তৈরির অনুশীলন করেছিলে। আপনি VEXcode EXP-তে একাধিক প্রোগ্রাম স্লট কীভাবে এবং কেন ব্যবহার করবেন তাও শিখেছেন। এখন রিং লিডার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের সময়!
পরবর্তী পাঠে, আপনি:
- প্রতিযোগিতার নিয়মগুলো দেখে নাও
- একটি খেলার কৌশল তৈরি করুন
- রিং লিডার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করুন!

< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠ এ ফিরে যান।
৫ম পাঠে যেতে এবং রিং লিডার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে শিখতে পরবর্তী পাঠ > নির্বাচন করুন!
