প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা
এখন এটি আপ এবং ওভার প্রতিযোগিতায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সময়! এই একের পর এক ড্রাইভার কন্ট্রোল প্রতিযোগিতায়, আপনার রোবট আপনার স্কোরিং জোনে যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করার চেষ্টা করবে, রঙিন কিউবগুলিকে মাঠের ওপরে এবং বাধার উপরে সরিয়ে নিয়ে। রোবট তাদের স্কোরিং জোনে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট নিয়ে শেষ পর্যন্ত ৬০ সেকেন্ডের ম্যাচ জিতেছে! আপ এবং ওভার প্রতিযোগিতায় আপনি পূর্বে যা শিখেছেন তা প্রয়োগ করতে আপনি যে প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করতে পারেন তা শিখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন।
নিয়ম বোঝা
আপ এবং ওভার একটি 60 সেকেন্ডের ম্যাচ হিসাবে সংঘটিত হয়, যেখানে লক্ষ্য হল আপনার রোবটকে আপনার স্কোরিং জোনে নিয়ে যাওয়া এবং কিউবগুলিকে নিয়ে যাওয়া, ম্যাচের শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সংগ্রহ করা।
আপনি এবং আপনার দল আপনার স্কোর সর্বাধিক করতে আপনার এবং আপনার ড্রাইভিং কৌশল তে ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া প্রয়োগ করতে পারেন।
আপ এবং ওভার প্রতিযোগিতায় সফলভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আপনি অনেক কৌশল ব্যবহার করতে পারেন। আপ এবং ওভার গেম খেলার একটি উদাহরণ দেখতে এই অ্যানিমেশনটি দেখুন!
আপনার বোঝার পরীক্ষা করুন
পরবর্তী ভিডিওতে যাওয়ার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের নথিতে প্রশ্নের উত্তর দিয়ে প্রতিযোগিতার নিয়মগুলি বুঝতে পেরেছেন৷
আপনার বোঝার প্রশ্ন পরীক্ষা করুন
ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া প্রয়োগ করা
আপনার গেম স্ট্র্যাটেজি, ড্রাইভার স্ট্র্যাটেজি, বা রোবট ডিজাইন আপ এবং ওভার প্রতিযোগিতার জন্য বিকাশ এবং পুনরাবৃত্তি চালিয়ে যাওয়ার জন্য কীভাবে ধাপগুলি অতিক্রম করতে হয় তা দেখতে ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া সম্পর্কে এই ভিডিওটি দেখুন।
সহযোগিতামূলক সিদ্ধান্ত গ্রহণ
আপনি ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে কাজ করার সময়, আপনাকে আপনার দলের সদস্যদের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। আপনি আপনার দলের সাথে সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় ব্যবহার করতে পারেন এমন ভাল যোগাযোগের উদাহরণ দেখতে এই ভিডিওটি দেখুন।
পাঠ ওভারভিউতে ফিরে যেতে < পাঠ এ ফিরে যান নির্বাচন করুন।
এই পাঠ জুড়ে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা প্রতিফলিত করতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।