Skip to main content

Konkuruoti

Dabar atėjo laikas varžytis „Up and Over konkurse! Šiose „vienas prieš vieną“ vairuotojo kontrolės varžybose jūsų robotas bandys surinkti kuo daugiau taškų jūsų taškų zonoje, perkeldamas spalvotus kubus aukštyn ir virš užtvaros lauke. Laimi robotas, surinkęs daugiausiai taškų savo taškų zonoje 60 sekundžių rungtynių pabaigoje! Peržiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip pritaikyti visus anksčiau išmoktus dalykus konkurse „Up and Over“.

Taisyklių supratimas

Up and Over vyksta kaip 60 sekundžių rungtynės, kurių tikslas yra priversti jūsų robotą paimti ir perkelti kubelius į jūsų taškų zoną, kad rungtynių pabaigoje surinktų daugiausiai taškų. 

Jūs ir jūsų komanda galite pritaikyti inžinerinio projektavimo procesą savo robotui ir savo vairavimo strategiją , kad padidintumėte savo rezultatą. 

Yra daug strategijų, kurias galite naudoti norėdami sėkmingai konkuruoti Up and Over“ varžybose. Žiūrėkite šią animaciją, kad pamatytumėte vieną žaidimo Up and Over pavyzdį! 

Vaizdo failas

Perskaitykite šį dokumentą, kad galėtumėte analizuoti ir interpretuoti konkurso taisykles.

Google

Skaitydami taisykles pagalvokite, kaip jas panaudoti kurdami žaidimo strategiją.

Varžybų lauko „Up and Over“ vaizdas

Patikrinkite savo supratimą

Prieš pereidami prie kito vaizdo įrašo, įsitikinkite, kad suprantate konkurso taisykles, atsakydami į toliau pateikto dokumento klausimus savo inžinerijos bloknote. 

Patikrinkite savo supratimo klausimus

Google

Inžinerinio projektavimo proceso taikymas

Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą apie inžinerinio projektavimo procesą, kad sužinotumėte, kaip atlikti žingsnius, kad galėtumėte toliau tobulinti ir kartoti savo žaidimo strategiją, vairuotojo strategiją, arba roboto dizainą, skirtą varžyboms „Up and Over“.

Atidarykite inžinerinio projektavimo proceso plakatą

Bendradarbiaujantis sprendimų priėmimas

Kai dirbate inžinerinio projektavimo procese, turėsite bendrauti su savo komandos nariais. Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte gero bendravimo, kurį galite naudoti priimdami sprendimus su komanda, pavyzdžius.


Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.

Pasirinkite Kitas > , kad apmąstytumėte, ką išmokote ir padarėte per šią pamoką.