Змагатися
Тепер настав час взяти участь у конкурсі Up and Over ! У цьому змаганні «Водій-контроль один на один» ваш робот намагатиметься набрати якомога більше очок у вашій зоні підрахунку, пересуваючи кольорові кубики вгору та через бар’єр на полі. Перемагає робот, який набере найбільшу кількість очок у своїй очковій зоні наприкінці 60-секундного матчу! Перегляньте відео нижче, щоб дізнатися, як можна застосувати всі знання, які ви навчилися раніше, до конкурсу Up and Over.
Розуміння Правил
Up and Over відбувається як матч тривалістю 60 секунд, мета якого полягає в тому, щоб ваш робот підбирав і переміщував кубики до вашої зони очок, щоб наприкінці матчу набрати найбільшу кількість балів.
Ви та ваша команда можете застосувати процес інженерного проектування до вашого робота та вашої стратегії водіння , щоб максимізувати свій бал.
Є багато стратегій, які можна використати, щоб успішно конкурувати в змаганні Up and Over. Подивіться цю анімацію, щоб побачити приклад гри Up and Over у дії!
Перевірте ваше розуміння
Перш ніж перейти до наступного відео, переконайтеся, що ви розумієте правила конкурсу, відповівши на запитання в документі нижче у своєму інженерному зошиті.
Перевірте своє розуміння запитань
Застосування процесу інженерного проектування
Перегляньте це відео про процес інженерного проектування, щоб дізнатися, як пройти через кроки, щоб продовжити розробку та повторювати свою ігрову стратегію, стратегію водія, або дизайн робота для змагання Up and Over.
Спільне прийняття рішень
Коли ви працюєте над процесом інженерного проектування, вам потрібно буде спілкуватися з членами вашої команди. Перегляньте це відео, щоб побачити приклади ефективного спілкування, які ви можете використовувати, коли приймаєте рішення зі своєю командою.
Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Далі > , щоб подумати про те, чого ви навчилися та зробили протягом цього уроку.