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競争する

さあ、Up and Over コンテストに参加しましょう! この 1 対 1 のドライバー コントロール 競技では、ロボットは色付きの立方体をフィールド上のバリアを越えて移動させて、得点ゾーンでできるだけ多くのポイントを獲得しようとします。 60 秒間の試合終了時に得点ゾーンで最も多くのポイントを獲得したロボットが勝利します。 以下のビデオを見て、これまでに学んだことをすべて Up and Over コンテストに適用するプロセスを学びましょう。

ルールを理解する

Up and Over は 60 秒の試合として行われ、目標はロボットを駆動してキューブを拾い上げて得点ゾーンに移動させ、試合終了時に最も多くのポイントを蓄積することです。 

あなたとあなたのチームは、エンジニアリング設計プロセスを ロボットと運転戦略 に適用して、スコアを最大化することができます。 

 Up and Over コンテストで成功するために使用できる戦略は数多くあります。 このアニメーションを見て、Up and Over ゲームの実際のプレイ例をご覧ください。 

ビデオファイル

この文書を読んで、競技規則を分析および解釈してください。

Google / .docx / .pdf

ルールを読みながら、それをどのように利用してゲーム戦略を立てることができるかを考えてください。

Up and Over競技場のイメージ

理解を確認してください

次のビデオに進む前に、エンジニアリング ノートにある以下の文書の質問に答えて、コンテストのルールを必ず理解してください。 

理解度に関する質問をチェックする

Google / .docx / .pdf

エンジニアリング設計プロセスの適用

エンジニアリング設計プロセスに関するこのビデオを見て、Up and Over 競技会向けのゲーム戦略、ドライバー戦略、 またはロボットの設計の開発と反復を継続する手順を確認してください。

オープンエンジニアリング設計プロセスポスター

協調的な意思決定

エンジニアリング設計プロセスを進める際には、チーム メンバーとコミュニケーションをとる必要があります。 このビデオを見て、チームで意思決定を行う際に使用できる適切なコミュニケーションの例をご覧ください。


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