VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- একটি প্রকল্পের প্রবাহকে কীভাবে সঠিকভাবে বর্ণনা করবেন যা ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে একটি ডিস্ক তুলে নতুন স্থানে স্থানান্তর করে।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- রোবোটিক বাহু নিয়ন্ত্রণে কোড কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
- চৌম্বকীয় বস্তু সরানোর জন্য রোবোটিক বাহুতে কীভাবে একটি তড়িৎচুম্বক ব্যবহার করা যেতে পারে।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- একটি VEXcode GO প্রকল্প তৈরি এবং শুরু করা।
- একটি প্রকল্পে একটি ডিস্ক তোলা এবং ফেলে দেওয়ার জন্য [Energize Electromagnet] ব্লক ব্যবহার করা।
- কোড রোবট আর্ম (১-অক্ষ) কে একটি ডিস্ক তুলে নেওয়ার এবং সরানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করা।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- [Energize Electromagnet] ব্লকের দুটি ভিন্ন মোড রয়েছে: বুস্ট বা ড্রপ।
- [Energize Electromagnet] ব্লক, যখন বুস্ট করার জন্য সেট করা হয়, তখন একটি ডিস্ককে Electromagnet-এর দিকে আকর্ষণ করে।
- [Energize Electromagnet] ব্লক, যখন ড্রপ হিসেবে সেট করা হয়, তখন Electromagnet ধারণ করা ডিস্কটি ছেড়ে দেয়।
- [Energize Electromagnet] ব্লক হল একটি স্ট্যাক ব্লক যা মোটর ব্লকের সাথে ব্যবহার করে রোবোটিক আর্ম দিয়ে ডিস্ক সরানো যেতে পারে।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা রোবট আর্ম (১-অক্ষ) এর মোটর নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রয়োজনীয় VEXcode GO ব্লকগুলি সনাক্ত করবে।
- শিক্ষার্থীরা [Energize electromagnet] ব্লক ব্যবহার করে একটি ডিস্ককে এক স্থান থেকে অন্য স্থানে স্থানান্তরের জন্য তড়িৎচুম্বক নিয়ন্ত্রণ করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা VEXcode GO-তে একটি প্রকল্প তৈরি করবে যেখানে বেসটি চারবার ৯০ ডিগ্রি ঘোরে। এই প্রকল্পটি তৈরি করতে তারা [স্পিন মোটর ফর] ব্লক ব্যবহার করবে।
- মিড-প্লে বিরতিতে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে কিভাবে তারা কোড ব্যবহার করে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীদের [Energize electromagnet] ব্লকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে। তারা তাদের প্রকল্পে ব্লকটি যুক্ত করবে যাতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট "বুস্ট" হয় এবং ডিস্কটি তুলে নেওয়া যায়।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীদের মোটর নিয়ন্ত্রণের জন্য কোন ব্লক ব্যবহার করা হয়েছিল তা মনে করতে বলা হবে। এরপর তারা [স্পিন মোটর ফর] ব্লক ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করবে যা রোবট আর্মকে একটি ডিস্ক তোলা এবং সরানোর কাজটি সম্পন্ন করতে সহায়তা করবে।
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা একটি দ্বিতীয় [Energize electromagnet] ব্লক যোগ করবে এবং ডিস্কটিকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে ফেলে দেওয়ার জন্য প্যারামিটারগুলিকে "boost" থেকে "drop" এ পরিবর্তন করবে।