Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby si vytvořili Code Base 2.0 - Eye Forward a bludiště s barevnými disky 

1 na skupinu

Dlaždice a stěny VEX GO (nebo jiné materiály pro učebnu) 

Postavit pole 2x2 se zdmi, které bude použito jako prostor pro bludiště s barevnými disky

4 dlaždice a 8 stěn na pole 2x2

Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (3D) nebo Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (PDF)

Pro studenty k vytvoření Code Base 2.0, pokud tak ještě neučinili.

1 na skupinu

Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (3D) nebo Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (PDF)

Pro studenty, aby do Code Base 2.0 přidali senzor oka.

1 na skupinu

Tablet nebo počítač 

Pro demo v Engage a pro studenty k použití VEXcode GO.

1 pro učitele a 1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty, aby naprogramovali kódovou bázi.

1 na skupinu

Cvičení 4 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v průběhu laboratoře.

1 pro usnadnění učitelem

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů.

1 na skupinu

Role v robotice & Rutiny Google / .docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO.

1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění kontrolního seznamu rutin & robotice.

1 na skupinu

Předpřipravená kódová základna - Eye Forward

Pro demo v Engage.

1 pro učitele

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné)

Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. 1 pro demonstrační účely

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Příručka pro učitele (volitelné) Google / .pptx / .pdf

Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. 1 pro použití učitelem

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Víme, že senzory poskytují našemu robotovi informace. Oční senzor dokáže detekovat přítomnost objektu a jeho barvu. Jak můžeme tyto informace v projektu vidět? Ve VEXcode GO je místo, které nám to ukáže – Monitor Console! Co si myslíte, že se stane na monitorovací konzoli, když něco podržím před očním senzorem?

    Poznámka: Pokud jsou studenti s VEX GO noví, použijte příkaz Připravte se...Získejte VEX...GO! PDF kniha a Příručka pro učitele (Google / .pptx / .pdf), které je seznámí s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. 

  2. Hlavní otázka

    Proč je detekce objektů nebo barev užitečná pro naši kódovou základnu? Jak bychom to mohli v projektu využít?

  3. Sestavení Kódová báze 2.0 - Eye Forward

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Studenti použijí ukázkový projekt „Vyhýbání se překážkám“, aby zabránili kódové bázi v nárazu do objektu.

Přestávka uprostřed hry

Studenti budou diskutovat o tom, jak dokáže oční senzor detekovat i barvu, a o možných využitích detekce barev, včetně barevného kódování jako příčiny a následku (detekce zelené - odbočení doprava).

Část 2

Studenti naprogramují kódovou základnu pro navigaci v diskovém bludišti na základě barev, které detekuje. Studenti si přidají na své pole tři barevné disky (z 1. části hry) a pomocí barevného vnímání se budou pohybovat bludištěm od začátku do konce.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi